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3ds max 2021极速翱翔精简版 附安装教程

3ds max 2021极速翱翔精简版 附安装教程

3ds max 2021极速翱翔精简版评分:6.0
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  3ds max精简版2021是一款动画设计软件,通过这款软件就可以帮助用户设计各种动画模型,可以在软件设计游戏动画,可以在软件设计视频动画,可以制作VR动画模型,软件提供丰富的动画设计功能,支持变换控制器、位置控制器、旋转控制器、缩放控制器、MCG控制器、CAT、MassFX、流体、偏移控制器、参数编辑器、参数收集器、骨骼工具、设为蒙皮姿势、采用蒙皮姿势等功能,为用户设计动画模型提供更多控制方案,您可以直接在软件原创动画,结合软件的渲染功能就可以输出模型,新版用于烘焙地图和曲面的新工具可在新的简化工作流程中提供更快的性能,提供OSL纹理贴图和Blended Box贴图,提供MikkT法线贴图支持,如果你需要3ds max 2021破解版就下载吧!

3ds max 2021极速翱翔精简版

新版功能

  强调

  1、智能挤出:

  使用“智能拉伸”以交互方式拉伸可编辑多边形上的面。

  相邻的面孔被完全重建并缝合在一起,与最终的视觉输出相匹配。

  不再需要费时的隐藏面修复或其他因拉伸而产生的几何数据。

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  2、选择方面的改进:

  现在,在各个组件级别,环和环的选择更加直观。

  按住Ctrl并单击以添加循环和有限循环。

  按住Alt键并单击以删除循环和有限循环。

  注意:不建议使用Shift循环和点对点选择。

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  3、花键倒角修改器:

  使用在修改器堆栈上移动的结系统将圆角或倒角应用于样条曲线。

  根据结点的传入和传出向量计算结果输出。

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  4、PBR混合器着色器:

  混合2组PBR材料的OSL着色器。

  所有参数都是混合的。

  进行调整时,可以实时看到更改。

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  5、其他新的OSL着色器:

  新的着色器包括:

  位图随机平铺应用具有随机变化的纹理,因此重复不明显。

  线框创建的线框具有相对于渲染像素固定的宽度。可以与UVW贴图一起使用,以获得经典的线框外观。

  其他新的着色器包括“混合”(颜色),“ MultiMix”(彩色),“缩放”(颜色),“混合”(矢量),“缩放”(矢量)和N of 1(文件名)。

3ds max 2021极速翱翔精简版

  增强和变化

  1、烘焙纹理改进现在,通过更灵活的用户界面和可搜索的地图列表,添加地图更加直观。

  2、渲染消息窗口重新设计了“渲染”消息窗口,使其具有带有新配色方案的QT界面,复制和粘贴更加容易,您现在可以选择是否启用自动滚动。

  强调

  1、适用于3dsMax®的Autodesk拓扑工具:

  使用先进的新工具将有问题的多边形网格数据重建为干净的基于四边形的拓扑,并且准确性不受影响。

  减少复杂的高分辨率资产,或增强3ds Max内部的生成设计和传统建模工作。

  注意: 3ds Max的Autodesk Retopology Tools是一个独立组件,必须单独下载和安装。

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  2、视口布隆:

  使用Bloom可以再现非常明亮的灯光的幻觉,使摄影机无法捕捉场景,从而产生光彩。

  Bloom可以应用于背景或特定对象。

  设置包括质量和半径,强度,色调,阈值和平滑度以及“污垢贴图”。

3ds max 2021极速翱翔精简版

  3、细分修饰符增强功能:

  此更新包括用于重新定格的三种新算法:Delaunay,自适应和可变曲线。

  使用Deluanay表示规则性,使用Adaptive表示不受约束的边缘之间的均匀性,使用Variable Curve增强折痕和角上的三角剖分。

  这三种算法都可以将现有的网格数据保留在输出结果上。

  改进还包括基于边缘长度值重新网格化和重新三角化数据的功能。

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  4、阿诺德渲染器(MAXtoA):

  基于Arnold 6.1的MAXtoA 4.2.4

  新的后处理节点可用于创建曝光,色彩校正和渐晕效果,并支持嵌套电介质以渲染逼真的重叠表面,例如饮料中的气泡。

  通过改进按需纹理加载并支持灯光链接,灯光AOV组等来提高GPU渲染的速度和灵活性。

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  增强和变化:

  路径变形修改器

  “路径变形”修改器已完全重建,同时保留了与旧场景的向后兼容性。

  改进包括增强的性能,新的“按元素”变形选项,支持路径中的多条曲线以及环回。还解决了许多缺陷,以提供改进的稳定性和质量。

  1、PBR进口商

  通过加载一系列PBR纹理文件,可以快速创建PBR或物理材料。

  2、选择改进

  在1080p至4k的高清监视器上更容易选择,并且改进了对选择的命中检测,并解决了深度循环问题。

  3、点云显示增强

  通过集成新的颜色/光谱渐变和用于强度和高程的新着色器,增强了点云数据。这使点云在视口中的显示方式与ReCap如何显示此信息对齐。

  4、样条倒角修改器改进

  增强的功能可控制受最小角度参数影响的绳结。圆角/倒角操作后的结位置计算也得到了改进,以提供最佳结果。

  5、ActiveShade视口分辨率乘数

  现在,您可以在ActiveShade视口中以1 / 8、1 / 4、1 / 3或1/2分辨率进行渲染,以提高渲染速度,尤其是在使用高分辨率监视器时。

  6、视口着色器编译反馈

  现在,剩余的着色器编译数量将显示在状态栏中。

  7、性能提升

  将默认的MAXScript堆大小从15Mb增加到100Mb,以在执行多个脚本命令时(例如在功能区显示时)提高整体性能。

  8、安全改进

  为了增强系统安全性,现在将阻止具有隐藏或系统文件属性的启动脚本。隐藏或系统文件夹中的脚本('%LocalAppData%'和'%ProgramData%“除外)也会被阻止。如果由于这些原因而阻止了脚本,则会使用脚本路径和名称将日志记录到系统日志中,文件属性,然后显示“操作:未加载。”此外,还将记录所有其他脚本,这可以帮助您诊断通常由脚本引起的问题以及审核潜在的安全事件。

  9、3ds Max安全工具

  此版本包含3ds Max Security Tools 1.3,该版本可检测并删除称为“ PhysxPluginMfx”的恶意代码。

  10、插件管理

  为了更轻松地知道将哪些插件程序包加载到3ds Max中,插件管理器现在除了显示其描述和位置之外,还显示每个插件程序包的作者和版本号。

软件特色

  三维动画和动力学

  1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为

  2、运动路径:直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈

  3、角色动画与装备工具:借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备

  4、常规动画工具:使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹

  5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享

  6、粒子流效果:创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪

  7、轻松导入模拟数据:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画

  8、测地线体素和热量贴图蒙皮:快速轻松地生成更好的蒙皮权重

  三维渲染

  1、提高视口质量:作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图

  2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能

  3、物理摄影机:模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项

  4、ActiveShade 视口:在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容

  5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):创建建筑场景的精确图像

  6、VR 中的场景布局:直接编辑场景并实时查看推回3dmax的更新

安装破解

  1、下载以后得到Autodesk 3DS MAX 2021 Lite.exe,双击启动执行解压数据

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  2、如图所示这里是解压地址设置界面,在软件底部选择一个文件夹保存解压后的数据

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  3、输入解压密码blog.darler.cn点击确定

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  4、正在解压安装的数据,等待一段时间

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  5、将电脑的网络关闭,断网才能破解软件

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  6、打开setup.exe就可以直接安装软件

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  7、弹出安装引导界面,等待软件加载安装内容

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  8、显示软件协议内容,接受协议继续进入下一步

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  9、提示3DsMax2021安装地址设置,点击下一步

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  10、提示安装的组件,点击安装

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  11、现在开始安装3DsMax2021,等待软件安装结束吧

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  12、提示软件已经安装结束,点击右上角“×”关闭,不要打开软件

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  13、打开【3DsMax2021安装先看】文件夹,解压“替换文件.zip”将补丁3dsmax.exe复制到安装地址替换主程序

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  14、双击运行3dsMax2021toZh-cn.bat就可以自动设置中文

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  15、打开3DsMax2021就可以免费使用软件了

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  16、中文版 3ds Max 2021-Simplified Chinese,也可以选择English版本

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  17、软件界面如图所示,可以在这里开始编辑新的动画内容

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  18、场景资源管理器、层资源管理器、折缝资源管理器、所有全局资源管理器、管理本地资源管理器.、本地场景资源管理器

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  19、标准基本体:长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥

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  20、轨迹视图-曲线编辑器、轨迹视图摄影表、新建轨迹视图、删除轨迹视图、保存的轨迹视图

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  21、MCG控制器:注视约束、光线到曲面位置约束、光线到曲面位置和方向约束、光线到曲面变换约束

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  22、渲染到纹理、烘焙到纹理、渲染曲面贴图、材质编辑器、材质/贴图浏览器、材质资源管理器.

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  23、渲染设置,支持渲染隐藏几何体、区域光源阴影视作点光源、强制双面、超级黑

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  24、场景转换功能,建议您在转换之前保存场景(如果有未保存的编辑)

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更新日志

  已解决的问题MAXX:动画

  在曲线编辑器,时间轴,迷你曲线编辑器,关键信息浮动框,运动面板和涂料表中的现有关键点上克隆关键点不再创建不正确的切线。MAXX-58984

  修复了“皮肤”修改器中的一个缺陷,该缺陷允许将同一骨骼的重复项添加到系统中。这样可以防止将来出现此问题。受此影响的当前场景仍必须手动清理。MAXX-52825

  在“运动路径”子对象模式下选择“编辑”>“保持”时,3ds Max不再崩溃。MAXX-46764

  MAXX:动画,MAXX:建模

  解决了2021.1中引入的“编辑多边形”修改器的问题,该动画修改后的顶点组件数据无法正确播放。MAXX-58780

  MAXX:云

  现在,导出带有蒙版的“混合”材料时,可以正确地混合纹理。MAXX-58708

  MAXX:核心

  修复了使用MAXScript的OLE自动化功能从Excel文件读取数据时导致不确定和重复值的问题。

  OLEObject:range对象的外部限制现在包括在内。示例:要指定覆盖单元格A1,A2,B1和B2的范围,可以指定范围“ A1:B2”而不是“ A1:C3”。MAXX-59505

  修复了从实例名称为null的场景文件加载Scene Explorer实例时崩溃的问题。

  修复了保留Scene Explorer实例的新名称的问题。MAXX-58561

  MAXX:互操作

  修复了Civil View建筑样式对象编辑器中的空墙材料预览。MAXX-57116

  道路标记显示在Civil View道路标记样式编辑器中配置的颜色和线条。MAXX-54840

  MAXX:材料编辑器

  隐藏未使用的节点现在可以正确隐藏未使用的输入和输出插槽。MAXX-56592

  修复了快速删除节点时Slate Material Editor中的崩溃。MAXX-57772

  MAXX:MAXScript

  处理类名称格式无效的参数时,dotnet.getType的鲁棒性得到提高。MAXX-58938

  修复了将控制器/尺寸包装在MAXControl中时MAXScript的问题,在某些情况下,代码不正确地使用了现有的具有不同尺寸标注的MAXControl值。MAXX-60138

  MAXX:建模

  通过改进的计算,改进了样条倒角上的结位置输出归一化/定位。MAXX-60211

  调整了Chamfer和SplineChamfer微调器的增值方式,使其逐步而不是自适应,使它们与3ds Max中其他微调器的工作方式保持一致。MAXX-60002

  使用“样条线镜像”修改器改善了稳定性。MAXX-59846

  修复了在网格上的法线损坏时将法线插入到过小的面上时可能发生的内存访问崩溃问题。此修补程序不会传播到STP。MAXX-59735

  通过增强的切线长度计算和UI选项改善了样条曲线倒角的结果。MAXX-59723

  改进了“样条曲线倒角”的圆角结果,使其与“编辑样条曲线”选项中的期望相似。MAXX-59591

  更新了“桥”操作,以提供改进的网格稳定性,以查找和删除死顶点,从而在网格完成操作后使网格安全。3ds Max中的其他多边形动作也得到了增强,以查找同样的问题。MAXX-59457

  解决了“路径变形”修改器的问题,其中使用“拉伸”微调器值有时可能会导致崩溃。MAXX-59439

  通过调整DCM添加和删除UI卷展栏的方式的处理,在加载预设时使用数据通道修改器提高了稳定性。MAXX-59352

  解决了更新Slice Gizmo的平移或旋转时有时发生的崩溃错误。MAXX-59245

  改进了倒角系统处理零面积顶点倒角的方式,当数量值设置得太小时可以创建该倒角,以提高稳定性。MAXX-59082

  增强了“智能拉伸”最终结果,可以更好地重构和缝合最终结果,并进一步最小化侧面多边形。MAXX-58997

  禁用了使用智能拉伸时在面部零部件上设置动画关键帧值的功能,因为添加和删除网格数据不适用于零部件数据。MAXX-58961

  使用点对点选择时增强了清除组件的选择。MAXX-58887

  现在,执行撤消然后重做会影响多边形对象上显式法线的操作时,现在可以随时正确还原这些法线。MAXX-58836

  现在,可以在基础写意样条线对象上对参数所做的更改正确地通知修改器堆栈。MAXX-58679

  现在,在沿路径遍历时使用“在路径变形上使用数据透视”可以保持对象的形状,并在传入形状上与多个元素一起使用以保持其形状。MAXX-58273

  通过执行改进的计算以计算每个颜色分量,将输出颜色结果改进为在有效范围内(0到1)。MAXX-57867

  解决了有关“ UVW展开”修改器保存数据的问题,如果删除数据(例如名称选择集),可能会导致崩溃。MAXX-57042

  现在可以在场景中正确使用小于0.001的倒角修改器量值,小于0.001的值不再舍入到0.001。MAXX-57034

  在一组对象上使用“路径变形”时,将根据传入的形状数据保持该组相对于组内其他对象的空间位置。MAXX-56458

  通过改进归一化的样条曲线和贝塞尔曲线插值,并将“路径变形”重新编码为基于变形器的修改器,从而改善了“路径变形”修改器的性能。MAXX-56247

  改进了“路径变形”的计算,以在沿路径移动时更好地保持对象的形状。MAXX-55750

  变形的网格物体(在同一面上重复的顶点)不再导致在移动或旋转Gizmo时这些“切片”和“对称”修改器锁定。MAXX-51723

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