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ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5 附安装教程

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5 附安装教程

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5评分:6.0
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  ContextCapture提供实景建模功能,通过这款软件可以让用户快速建立三维场景模型,您可以在软件设计城市模型,可以设计道路模型,可以设计地理地质模型,支持通过图像创建模型,导入无人机拍摄的图像到软件,结合点云工具就可以创建三维实景模型,用简单的照片快速创建详细的三维模型,用于设计、施工或运营,支持管理可伸缩地形模型、可伸缩地形模型管理器、创建一个新的可伸缩地形模型、将高程数据添加到STM文件、提取TM元素、提取栅格网格、视域分析、提取轮廓、悬垂元素、显示可伸缩地形模型,如果你需要这款软件就下载吧!

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

软件功能

  使用来自于不同相机和传感器的图像

  使用各种各样的相机,从智能手机到专业化的高空或地面多向采集系统。利用各种可以获得的图像格式和元数据来制作三维模型。

  创建动画、视频和漫游场景

  通过呈现任何大小的快照,生成高分辨率的平剖图和透视图。使用输出标尺、刻度和定位来设置图像大小和刻度,以便能够准确重复利用。充分利用基于时间的、直观逼真的漫游场景和对象动画系统,轻松快速地生成电影。

  创建高保真图像

  使用高度逼真的影像支持精确的制图和工程设计。将几乎任何格式的影像和投影组合在一起。

  创建可扩展的地形模型

  使用和显示大型可扩展地形模型,提高大型数据集的投资回报。以多种模式显示可扩展的地形模型,例如,带阴影的平滑着色、坡向角、立面图、斜坡和等高线等等。使用 DGN 文件、点云数据等源数据同步地形模型。

  运用并行计算能力借助对同一个项目并行运行两个 ContextCapture 实例的功能,大大减少处理时间。

  生成二维和三维 GIS 模型

  使用一系列完整的地理数据类型(其中包括真实正射影像、点云、栅格数字高程模型和 Esri I3S格式),生成准确的地理参考三维模型。包含 SRS 数据库接口,可确保与您选择的 GIS 解决方案的数据互用性。

  集成数据来自许多来源和现实的网格

  通过将附加数据附加到网格的特定部分,提供随后基于相关联的数据搜索和可视化网格区域的能力,来丰富现实网格与诸如地理空间信息的附加数据。

  整合位置数据

  利用地面控制点或者是GPS标签来生成精确的地理参照模型。能够使您定位您的项目,并更精确的测量坐标、长度、面积和体积。

  测量和分析模型数据

  通过在三维视图界面内直接精确地测量距离、体积和表面积,节省获取准确答案所需的时间。

  几何模型源于实景建模数据

  从现实网格和点云中提取断裂线、漆线、表面、位面、柱面及柱面中心线。有效的剪辑和截断点云和现实网格,以精简矢量提取。

  执行自动空中三角测量和三维重建

  通过自动识别每张相片的相对位置和方向,充分校准所有图像。利用自动三维重建、纹理映射以及对捆绑关系和重建约束的重新处理,可确保得到高度精确的模型。

软件特色

  什么是新的

  1、悬垂元素工具中对形状和复杂形状元素的支持

  2、技术预览:新的可缩放网格剪辑工具

  3、用户友好的剪切工具,用于可伸缩网格附件。

  4、实施UI以在可伸缩网格上生成新一代剪辑(更快)。

  5、技术预览:地理协调服务集成

  附加在GeoCoordination Service中建立索引的Reality Mesh(包括ProjectWise ContextShare中托管的数据)。

  根据在GeoCoordination服务中建立索引的数据(包括在ProjectWise ContextShare中托管的数据)生成新的Terrain可扩展网格。

  6、现实模型是点云(POD),ContextCapture现实网格(3MX)或可扩展网格(3SM)或可用于Web的可扩展网格。 ContextCapture Editor提供了在点云和现实网格上执行各种操作的工具。 可以在应用程序功能区的“现实建模”工作流中找到ContextCapture编辑器工具。也可以在“点云”对话框中找到严格支持点云的工具。

安装方法

  1、下载软件以后双击Setup_BCCEditorx64_10.05.00.022.exe启动安装

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  2、提示软件的安装进度,等待软件安装结束

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  3、安装过程弹出CONNECTION Client,直接点击关闭

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  4、您需要准备超过20GB的空间才能完成安装,安装结束关闭软件

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

破解方法

  1、进入控制面板卸载官方的CONNECTION Client服务程序

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  2、提示卸载进度条,等待软件卸载结束

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  3、进入patch破解文件夹,将里面的CONNECTION Client安装到电脑

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  4、提示安装协议,勾选接受协议点击下一步安装

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  5、CONNECTION Client已经安装结束,点击完成

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  6、将patch.exe补丁复制到软件的安装地址选择管理员身份启动,点击patch激活软件

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  7、提示OK说明激活成功,软件安装地址是C:\Program Files\Bentley\ContextCapture Editor CONNECT Edition\BCCEditor

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  8、打开软件就可以正常使用,现在软件激活成功

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

使用说明

  点云对话框

  用于管理DGN文件视图中一个或多个点云的显示。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  注意:请注意,本文档仅涵盖ContextCapture Editor专用的工具 。有关所有其他点云菜单和菜单项的信息,请参考MicroStation文档中的“点云”对话框部分。

  设置:描述

  1、文件>导出

  打开“ 导出点云”对话框,该对话框可让您导出并保存为LAS,XYZ或POD格式。

  2、编辑>编辑分类

  打开“ 编辑分类”工具,该工具可以根据定义的标准对用户定义的点云部分进行重新分类。

  3、编辑>平铺导出

  打开“ 图块导出”工具,该工具可将选定的点云导出到一系列文件中。

  4、编辑>悬垂元素

  打开“ 悬垂元素”工具,该工具允许将线性元素悬垂到点云上。

  5、编辑>捕捉元素

  打开“ 捕捉元素”工具,该工具可将线性元素的每个顶点捕捉到点云关键点上。

  6、编辑>拟合平面

  打开“ 拟合平面”工具,该工具允许将平面拟合到点云上。

  7、编辑>圆柱体

  打开“ 拟合圆柱体”工具,该工具允许将圆柱体拟合到点云上。

  8、编辑>管道连接

  打开“ 管道连接”工具,该工具允许在两个管道之间创建连接。

  9、编辑>调整肘部

  打开“ 调整弯头”工具,该工具可以动态更改管道弯头的半径。

  10、编辑> 3D线跟随

  打开 3D线跟随工具,该工具允许通过跟踪定义的强度区域在点云上放置线性元素。

  11、编辑>按节建模

  打开“ 按部分建模”工具,该工具可从模板创建3D模型。

  12、编辑>地面提取

  打开“ 地面提取工具”,该工具可提取地形并自动对地面进行分类。

  13、编辑>着色

  打开 Colorize,它可以使重叠的栅格附件中的点云着色。

  14、编辑>显示属性

  打开“ 显示属性”工具,该工具可将附着的点云的密度或权重设置为各种设置。

  15、设置>演示

  打开“ 点云演示文稿”工具,该工具允许使用不同的工具集(例如“类定义”工具,“剪辑”工具,“节”工具和“模板”工具)来设置点云演示文稿属性。

  16、设置>智能快照

  打开 Smart Snap工具,该工具可以选择关键点,例如沿着用户定义的路径的最低,最高,平均或中点。

  17、设置> Visual Explorer

  打开 Visual Explorer工具,该工具可帮助用户了解点云数据。

  18、实用程序> GeoCS

  允许将地理坐标系GeoGCS与点云文件相关联 。

  19、实用工具> Generalize Line

  打开 Generaliz线工具,该工具可以将已叠加或捕捉到点云上的线串进行一般化。

  导出点云对话框

  用于导出并保存为LAS,XYZ或POD格式。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  设置——描述

  1、格式:ASCII,LAS或POD。

  2、区域过滤器:如果应用了剪辑,请选择导出全部或仅导出剪辑。

  3、分类过滤器:要导出的分类。

  4、密度:指示出口密度的百分比值。

  5、频道:选择要包括在导出中的通道(颜色,强度和分类)。

  6、点过滤器:指示应将点过滤器文件中的分类应用于导出。

  7、小数精度:选择XYZ格式时导出的小数位数。

  8、地理编码:几何单位的值。

  类定义工具

  类定义是在点云中定义的类的用户定义名称。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5
ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  以POD格式存储的任何点云最多可以具有256个类来构造点云数据。在POD文件中,这些类仅由0到255之间的标识符定义。为了以有意义的方式操作这些类, ContextCapture Editor使用名称和颜色定义了这些类。这样,点云类可以通过不同的工具进行操作和理解。DGN中的类定义充当定义如何解释和显示类的字典。“类定义”选项卡用于创建新类,删除现有类以及从其他DGN文件导入类。

  类定义是DGN文件的一部分,而不是点云。可以附加一个点云,该点云的点在当前DGN文件中未明确定义的类中。如果是这种情况,那么这些类将显示为“未定义的类”。未定义的类条目不能被删除。

  使用分类工具将点云的各个部分分配给不同的类别。在点云文件中,仅标识符与该点关联。因此,两个附有相同点云的DGN文件可能会显示两个不同的类名。

  导入点云数据

  在每个工具集中,都有一个选项可以从另一个DGN文件导入数据。单击“导入”图标将显示“文件打开”对话框,可让您选择要从中导入点云数据的DGN。选择文件后,将显示“导入点云数据”对话框,显示要导入的数据。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  设置——描述

  1、模型;从中导入所选点云数据的模型。

  2、演讲风格:选择是可从所选模型导入演示样式。

  3、短片;选择是从选定模型导入剪辑。

  4、栏目;选择是,以从选定模型中导入截面。

  5、类定义:选择是可从所选模型中导入类定义。

  6、名称:选择是可从所选模型导入演示样式。

  定义新数据项的命名方式。

  原始名称。相同名称的项目将被替换。

  DGN名称作为前缀。

  DGN名称作为后缀

  7、范本:选择是从选定模型导入模板。

  创建剪辑工具

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  创建一个新的命名剪辑。使用平面方法时,剪辑将受所选范围的限制,但不会在垂直方向上受限制。Slab方法是一个例外,其中在剪辑定义期间提供了深度。

  设置——描述

  1、区

  此选项菜单使您可以选择用于裁剪点云的区域类型。

  块—使您可以交互式地绘制一个块以用作剪切多边形。

  定向的块—使您可以交互方式绘制定向的块以用作剪切多边形。

  按轴定向的块—使您可以交互式地按轴绘制定向的块以用作剪切多边形。

  平板-可以绘制3D体积平板以用作剪贴多边形。

  形状-允许您绘制一个形状以用作剪贴多边形。

  元素-允许您在设计文件中指定一个现有(闭合)元素,以用作剪贴多边形。

  视图-允许您选择用作剪切多边形的视图。

  2、剪辑名称

  输入剪辑的名称。

  3、模式

  此选项菜单使您可以选择用于裁剪点云的裁剪模式。

  边界-裁剪图像时使用。图像被裁剪回裁剪对象的极限。

  遮罩—用于遮罩光栅图像中的部分。例如,使用此选项可以在点云内放置一个文本框。

  4、应用于所有点云

  在处理期间使用所有附加的点云。

  创建快速剖面工具

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  快速部分是使用最少的输入即可快速生成的部分。每个DGN文件只有一个快速部分。如果创建了一个新的,它将替换现有的一个。

  如果在对话框中定义了厚度,则在定义截面时不会提示您输入厚度。

  设置——描述

  1、轴定向

  沿截面轴由两个点和一个指示厚度的点创建一个截面。块的宽度定义了部分的宽度。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION CREATEQUICK ORIBLOCKBYAXIS

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION CREATEQUICK ORIBLOCKBYAXIS

  2、定向块

  用两个点创建一个剖面,两个点定义了剖面体积的一个边缘,而一个点指示了厚度。实际剖面线将位于前两个点之间的中点,而第三个点将指示剖面厚度。块的宽度定义了部分的宽度。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION CREATEQUICK ORIBLOCK

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION CREATEQUICK ORIBLOCK

  3、轴切割平面

  类似于“按轴定向”,但没有基于宽度的边界。本节将介绍整个现实模型。目标视图适合用于定义剖面的两个点。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION CREATEQUICK CUTPLANEBYAXIS

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION CREATEQUICK CUTPLANEBYAXIS

  4、切割平面

  类似于定向块,不同之处在于没有基于宽度的边界。本节将介绍整个现实模型。目标视图适合用于定义剖面的两个点。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION CREATEQUICK CUTPLANE

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION CREATEQUICK CUTPLANE

  5、截面方向

  切割平面的方向。由于仅使用两个点来定义剖面,因此第三方向取自“剖面方向”设置。

  从视图方向-沿视图方向拍摄

  水平(全局)-在XY平面上拍摄

  垂直(全局)-沿Z方向拍摄

  水平(ACS)-根据活动ACS在XY平面中获取

  垂直(ACS)-根据活动ACS沿Z方向获取

  6、部门名称

  输入新部分的名称。

  7、部门级别

  选择将放置Section元素的Level。

  剪切:仅剪切设置被打开。

  转发:仅将转发设置打开。

  向后:仅将“向后”设置打开。

  前进和后退:仅将前进,剪切和后退设置设为ON。

  8、模式

  从“临时”或“永久”中选择。

  9、目标

  该视图将显示该部分操作的结果。

  10、片段音量设置

  控制“横截面”和“从属”视图的“剪辑体积设置”。

  剪切:仅剪切设置被打开。

  前进和后退:仅打开前进和后退设置。

  11、厚度

  定义片段体积的部分的厚度。

  12、步骤定义

  在手动和自动步骤定义之间选择。

  13、前进/后退步骤

  使用前进或后退工具时,截面将垂直于截面平面移动的距离。

  14、左/右脚步

  使用左或右工具时,截面在截面平面中移动的距离。

  15、旋转步骤

  使用旋转截面工具时,截面将旋转的度数。

  16、测量工具

  可用于直接测量与模型的距离。

  创建板块工具

  “创建节”工具将调用“创建节”向导来创建节。向导以与“快速分区”工具相同的方式启动。定义剖面以及厚度和其他参数。然后启动向导,提示用户进行更复杂的部分设置。

  创建部门工作流程

  使用创建节向导来创建新节。

  1、在“实体模型演示部分”选项卡中,选择“创建部分向导”工具。

  2、选择横截面目标视图。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  3、可选-定义视野。选项描述:

  1、移动时最新

  确定是否在移动时重新放置视图。

  2、查看方向

  视图的方向:

  横截面-对应于前视点

  最佳

  对

  剩下

  等轴测图

  3、观点看法

  视图的方向。

  4、垂直角

  如果选择了等轴测视图,则为垂直角度。

  5、水平角

  如果选择了等轴测视图,则为水平角度。

  6、部门级别

  选择将放置Section元素的Level。

  剪切:仅剪切设置被打开。

  转发:仅将转发设置打开。

  向后:仅打开“向后”设置。

  前进和后退:仅将前进,剪切和后退设置设为ON。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  4、可选-如上述第3步所述,定义“裁剪体积”,但包括用于裁剪现实模型的选项。选项描述

  1、剪辑音量

  设置MicroStation元素的片段音量选项:

  关闭:没有剪辑音量处于活动状态。

  区段范围:剪辑的音量扩展到该区段的范围

  缩放部分的范围:剪辑体积扩展到缩放部分的范围。缩放部分由深度和宽度缩放因子定义。

  2、片段音量设置

  控制“横截面”和“从属”视图的“剪辑体积设置”。

  剪切:仅打开“剪切”设置。

  前进和后退:仅打开“前进”和“后退”设置。

  3、剪辑点云

  切换打开或关闭点云的剪辑。如果裁剪为“关闭”,则可以使用一个选项为部分中的点重新着色。

  4、部门级别

  选择将放置Section元素的Level。

  剪切:仅剪切设置被打开。

  转发:仅将转发设置打开。

  向后:仅打开“向后”设置。

  前进和后退:仅将前进,剪切和后退设置设为ON。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  5、可选-定义片段音量。选项描述

  1、调整ACS:调整ACS以使其与剖面对齐。

  2、ACS平面捕捉:打开ACS平面捕捉。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  可以根据需要添加其他从视图。

  模板工具工作流程

  1、使用标准MicroStation绘制工具绘制一个模板,以用于建模。最好在剖视图中完成。

  2、使用创建模板工具创建模板。提供名称并启用“保持原始”以保留原始几何。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  3、使用“创建约束”工具添加任何约束。约束会将一个或多个顶点与一个主顶点关联。当您移动主顶点时,其他顶点将跟随。每个单独的顶点都可以独立移动。 在对一侧恒定且另一侧可变的特征建模时,例如道路冠和横降(恒定)和沟渠(可变),约束非常有用。使用CTRL键选择多个顶点。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  4、用数据点接受约束。

  现在可以按部分在模型中使用模板了。

  截面工具

  截面定义了在目标视图中隔离的现实模型的横截面。可以使用部分控件或标准操作命令来移动和旋转该部分。

  目标视图的方向是在本节中显示现实模型。ACS的方向与视图平行,因此该视图中的任何图形都将在剖面平面上进行。

  该截面沿平面,因此没有厚度。厚度值在剖切面的前面和后面剪切现实模型,以显示更大一部分的现实模型。从这个意义上讲,它将现实模型裁剪到目标视图中。

  区段指示器是一个临时元素,它与活动符号体系一起放置在活动级别上。一个好的做法是为现实模型部分创建一个单独的级别,以便可以根据需要将其关闭。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5

  截面工具

  设定值描述

  1、创建快速部分:创建一个没有向导的快速部分。

  2、创建节向导:使用向导创建一个部分。

  3、复制部分:复制所选部分。

  4、删除部分:删除选定的部分。

  5、进口科:选择要从中导入节定义的DGN文件。

  截面操纵工具

  设置描述:

  1、前进

  将部分向前移动前进/后退步进设置中指定的数量。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION MOVEFORWARD

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION MOVEFORWARD

  2、向后移动

  向后移动部分,向前/向后步进设置中指定的数量。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION MOVEBACKWARD

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION MOVEBACKWARD

  3、顺时针旋转

  顺时针旋转部分,旋转步骤设置中指定的量。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION ROTATECLOCKWISE

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION ROTATECLOCKWISE

  4、逆时针旋转

  逆时针旋转部分,旋转步骤设置中指定的量。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION ROTATECOUNTERCLOCKWISE

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION ROTATECOUNTERCLOCKWISE

  5、向左移动

  将部分向左移动左/右步设置中指定的量。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION MOVELEFT

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION MOVELEFT

  6、向右移

  向左移动部分,其大小在左/右步设置中指定。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION MOVERIGHT

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION MOVERIGHT

  7、重启

  将部分重置为其原始位置和方向。

  KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION RESET

  KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION RESET

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