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rizomuv2020破解版 v2020.1.107 附安装教程

rizomuv2020破解版 v2020.1.107 附安装教程

rizomuv2020破解版评分:6.0
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软件Tags:

  rizomuv vs rs 2020破解版是一款UV设计软件,通过这款软件可以帮助用户设计渲染方案,可以设计贴图,能够处理多个UV通道并允许您使用不同的布局和切口来拥有多个通道,例如用于烘烤光,通道唯一的共同点是导入时模型的几何形状和3D坐标,如果要为模型定义多个通道,请记住保存在FBX中,因为OBJ格式无法处理多个UV通道,支持设定电流,将从通道列表中选择的UV Set设置为当前,您也可以双击所述列表项将其设置为当前,支持复制当前集中的选定UV通道数据,这意味着您可以在通道之间复制完整的布局以进行进一步优化,如果你需要rizomuv2020破解版就下载吧!

rizomuv2020破解版

软件功能

  新增:默认安装路径现在结束于2020.1,而不是2020。桥配置必须将其路径更新为rizomuv.exe

  新增:磁铁焊接。如果边缘相对,则焊接边缘足够靠近。当UV拓扑添加意外切割时,此工具可以解决导入问题。

  新:性能改进,脚本执行

  新:小的UI外观改进

  新:整体GUI和网更新速度改进

  新:小的整体速度提升

  新:速度提高装载和移动几何

  新功能:显示更新速度改进

  新:切割和焊接速度提升

  新:现在不处于孤岛模式时将忽略孤岛选择

  新增:隔离选项后自动取消选择孤岛(默认情况下),请参见首选项对话框

  新增功能:正交模式

  新增功能:HDPI就绪

  新增功能:视口字体大小可以是自动,小或大(在“首选项”对话框中)

  新增:现在可以禁用背面着色模式(在“首选项”对话框中)

  新增:视口中的主要帧速率改进

  新建:岛组的岛轮廓现在也显示在3D视口中

  新建:背面涂上深红色油漆

  新建:在线框模式下,现在可以选择几何形状后面的边

  新建:如果启用了闪电,则现在为阴影着色

  新建:捕捉在边距框架上

  新增功能:通过在多边形选择模式下双击边缘来创建Poly Loop Tool

  新增功能:更好地处理OpenGL错误

  新增功能:更改了UI填充

  新增功能:改进了工具提示文本

  新建:“首选项”对话框现在显示调试日志文件路径和打开文件的按钮

  新建:工具提示改进

  新建:当其他孤岛或孤岛组被解包,优化,缩放或以其他方式处理时,不再考虑锁定孤岛通过应用程序

  新建:即使选择了锁定的孤岛,也不会打包。

  新建:现在可以交换鼠标缩放方向(请参见键盘和鼠标定制器)

  新建:Houdini许可模式

  新建:现在,当未单击鼠标时,滚动条将正常运行超过了

  新功能:带有选项的下拉菜单替换了整个UI中的多个切换

  新功能:UI中添加了全局场景单位系统,范围从像素到公制和英制

  新增:特塞尔密度现在具有从像素到公制和英制值的场景单位

  场景单元将被加载

  新建:岛组和图块重命名

  新建:导出器对话框现在具有滚动条

  新建:许可证管理器的较小改进

  新建:颜色选择器改进

  新增:边缘/多边形和背景导出器渲染的自定义颜色

  新建:较小改进打包空间使用方面的

  新增功能:许可证激活对话框中的少量改进

  新增功能:带有多边形渲染和颜色ID选项的大修UV模板导出

  器

  新增:颜色栏中的颜色ID映射编辑器新增功能:现在,全选还选择了岛组

  新增:现在,选框选取还可以选择岛组,包括当您处于岛模式时,只要该岛组的四个角在选框的区域中即可。

  新增:RS 1:1岛和图块现在可以统一缩放

软件特色

  水平化

  在水平轴上对齐选定的边或点(快捷方式:Shift-H)

  垂直化

  在垂直轴上对齐选定的边或点(快捷方式:Shift-V)

  垂直矩形化

  使选定的多边形为矩形,然后垂直定向结果(快捷方式:Ctrl-Shift-V)

  拉直

  拉直选定的点或边缘(快捷键:Ctrl-Shift-A)

  矩形化

  使选定的多边形为矩形(快捷方式:Ctrl-Shift-W)

  平行边缘

  变换选定的边缘组,使其平行。(快捷方式:Alt-W)

  水平矩形化

  使选定的多边形为矩形,然后将结果水平定位(快捷方式:Ctrl-Shift-H)

  左对齐

  左对齐所选元素

  右对齐

  右对齐所选元素

  对齐顶部

  对齐所选元素

  底部对齐

  底部对齐所选元素

  水平对齐

  水平对齐所选元素

  垂直对齐

  垂直对齐所选元素

  切换

  对齐粉碎模式启用

  图元将被粉碎,而不是被组移动。

  将其他岛对齐到边缘

  将(切割)岛对准匹配的边缘。这意味着如果您将一个岛切成两部分,然后选择了一条边,则单击此按钮将使相反的岛的匹配边靠近所选边。这仅适用于岛屿边界上的边缘,而不适用于岛屿内部

  将岛水平对准选择

  使用所选内容将岛水平对齐。

  将岛垂直对齐选择

  使用所选内容垂直对齐岛。

  水平翻转

  水平翻转选择

  向左翻转水平

  使用边界框的左侧作为翻转轴水平翻转选择

  向右翻转水平

  使用边界框的右侧作为翻转轴水平翻转选择

  垂直翻转

  垂直翻转选择

  翻转垂直顶部

  使用边界框的顶部作为翻转轴垂直翻转选区

  翻转垂直底部

  使用边界框的底部作为翻转轴垂直翻转选区

  串

  翻转模式

  在图块模式下,翻转轴将由包含当前选择的图块几何确定。在本地模式下,翻转将独立应用于每个基本组或按岛。在全局模式下,翻转将应用于全局选择集,就像它将是单个部分一样。

  切换

  分配组连接的原始集

  分布要素组连接的图元集。尤其在处于“点模式”并希望顶点均匀移动时,请启用此功能。禁用后,每个顶点将独立移动。

  向左分配

  将您的选择水平分布到左侧

  水平分布中心

  将您的选择分布到一个共同的水平中心。

  分配权

  将您的选择水平分布在右侧。

  分配顶部

  将您的选择垂直分布到顶部

  垂直分布中心

  将您的选择分布到公共垂直中心。

  底部分布

  将您的选择垂直分布到底部。

  垂直分配空间

  将您的选择分布在垂直间隔的轴上。

  水平分布空间

  将您的选择分布在水平间隔的轴上。

  实际价值

  分配空间像素间隔值

  项目之间以像素单位放置的空间

  实际价值

  分配空间实际间隔值

  项目之间的空间以实值单位表示

  串

  分布式空间模式

  可用模式在所选项目之间平均分配可用空间。实模式在项目之间以实际单位分配指定的空间。像素模式在项目之间以像素为单位分配指定的空间。

  适合更大的网格

  使所选图元的边界框适合网格。当将它们适合网格时,此选项可能会扩大您的基本体。

  适合较小的网格

  使所选图元的边界框适合网格。当将它们适合网格时,此选项可能会收缩您的基本体。

  最适合网格

  使所选图元的边界框适合网格。当将它们设置为适合最接近它们的网格时,此选项可能会在将它们适合网格时缩小或增大它们。

  切换

  适合像素启用

  “适合网格”将通过“布局面板”的->“地图Rez”设置(而不是默认或定义的网格)使图元适合地图的像素分辨率

安装方法

  1、打开RizomUV.2020.1.107.g6f7cd53.master.2020-12-23.exe直接安装软件

rizomuv2020破解版

  2、提示软件的安装地址C:\Program Files\Rizom Lab\RizomUV 2020.1

rizomuv2020破解版

  3、软件的的快捷方式Rizom Lab\RizomUV 2020.1

rizomuv2020破解版

  4、提示启动图标设置,勾选界面的内容点击下一步

rizomuv2020破解版

  5、软件的安装设置内容,点击install安装软件

rizomuv2020破解版

  6、提示安装进度条,等待软件安装结束

rizomuv2020破解版

  7、RizomUV已经安装到你的电脑,点击finish结束安装

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破解方法

  1、将补丁Rizom_UV_2020.exe复制到安装地址选择管理员身份启动

rizomuv2020破解版

  2、启动以后点击patch按钮激活软件

rizomuv2020破解版

  3、弹出加载主程序激活的界面,点击是

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  4、将主程序rizomuv.exe打开就可以添加补丁

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  5、提示OK软件激活成功,现在可以打开RizomUV使用

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使用说明

  1、RizomUV界面如图所示,软件是英文,如果你会编辑UV就可以下载

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  2、选择编辑模式、编辑模式展开笔刷、编辑模式优化笔刷、编辑模式排列、编辑模式夹点、编辑模式拖动、编辑模式密度倍增贴图

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  3、创建组、从组中删除、堆栈和组相似、堆栈选定、堆叠重叠、选择所有组、取消选择所有组、显示岛组轮廓

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  4、展平、展开选定/悬停、优化选定/悬停、防止三角翻转、防止自相交、自由选择限制、填充孔

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  5、整理、垂直化、水平化、平行化边、矩形化多边形、水平矩形化多边形、垂直矩形化多边形

rizomuv2020破解版

  6、向左分布、水平分布中心、分配权、分布顶部、垂直分布中心、分布底部、水平分布空间、垂直分布空间

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  7、包、打包翻译、包装设定、适合、平方、离岛重新缩放匹配图块的平均比率、离岛重新缩放比赛选择的平均比率

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  8、工具界面,资源管理器对话框、网格统计、显示脚本日志窗口、定义脚本路径、编辑脚本

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  9、提示帮助界面,在软件查看帮助脚本,在软件查看视频教程

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官方教程

  纹理倍增器

  纹理倍增器是影响U和V方向上当前纹理贴图视口渲染大小的两个因素。按下PageUp和PageDown键以更改纹理倍增器。如果因子都等于1,则纹理贴图将在UV贴图中被映射一次。如果增加因子,则将在U和V方向上的值指定的次数或时间重复纹理贴图。

  当使用检查板作为纹理贴图时,最好将值设置为大于1。网格包含的零件越少,通常更大的值就越适合正确地看到变形。

  实际价值

  纹理乘数U

  纹理乘数U值。提示:使用PageDown和PageUp键可通过键盘更改值。

  实际价值

  纹理倍增器V

  纹理乘数V值

  无线电

  将纹理平铺比模式设置为1:1

  在U和V纹理拼贴因子之间施加相等性。

  无线电

  将纹理平铺比模式设置为链接

  通过当前比率链接U和V纹理贴图因子。

  无线电

  将纹理平铺比模式设置为自由

  取消链接“ U”和“ V”纹理平铺因子。

  无线电

  从自定义图片设置纹理拼贴比率模式

  从自定义图片设置纹理拼贴比率。

  接缝

  切

  在边多边形模式中使用可在网格上创建接缝。如果选择为空,则将剪切鼠标指针下方的边缘。(捷径:C)

  焊接

  焊接选定的边,多边形或岛。如果选择为空,则将焊接位于鼠标指针下方的边或环(如果有)。(快捷方式:W)

  整数

  实时剪切模式

  切割或焊接操作后更新解包模式。选择“已禁用”选项会增加响应速度,因为它会降低响应速度

  焊接自我群岛

  如果网格上的一个岛已被切割了好几次,“焊接自岛”将独立地将其焊接回去,而无需跨岛焊接。它只会焊接岛及其切口。当您想要消除一些不良情况或希望避免重置时,请使用此功能。(快捷方式:Shift-W)

  跨岛焊接

  如果将网格划分为多个岛,则“跨岛焊接”会将它们重新焊接在一起。当您想要将特定的孤岛重新焊接在一起和/或希望避免重置时,请使用此选项。(快捷方式:Ctrl-W)

  切换

  转换孤岛启用

  移动对面的岛,使其在焊接之前粘在选定的边缘上。

  磁焊

  电磁焊在UV空间(也称为2D视图)中焊接重叠的边缘或彼此非常靠近的边缘。您可以通过调整“磁铁焊接”微调器中的值来控制它们焊接的距离。

  值得注意的是,只有先前已切割的边缘可以焊接。

  实际价值

  焊接磁铁距离

  允许焊接磁铁部件焊接两个相对边缘的最大距离。

  布局

  “布局”面板包含与每个UV瓷砖中的岛位置和面积相关的工具和设置。在此面板中,您可以找到工具包,拟合和重新缩放等工具。与“展开和优化”一样,您可以将这些设置应用于单个或多个选择。

  关于使用常规Pack和Pack转换:

  -Pack会变换孤岛和组的选择(如果有)。如果选择为空,则会打包所有非隐藏的孤岛和组。

  -如果选择包含未选择内容的分组框,则该框本身会在打包过程中移动,其内容是不可更改的。

  -如果您使用的是多个图块(UDIM)布局,并且仅选择了几个图块,则仅打包所选图块及其内容。

  关于使用Map Rez,Spacing和Margin参数:

  -如果您使用的是多个图块布局(UDIM),则可以为每个图块设置间距和边距。

  -Map Rez是全局参数,并且对于所有图块都具有相同的值。

  -在Rizom-Lab网站上有关于如何设置边距,地图Rez和间距的列表:https://www.rizom-lab.com/news/uv_mapping_beginner_tips/

  拾取密度

  使用“拾取密度”滴管从当前选定的岛中拾取“特克斯密度”。如果未选择任何一项,则Rizom将计算所有当前可见岛的平均Texel密度。您也可以在吸管旁边的微调区域中手动设置“ Texel密度”。(快捷方式:Alt-Q)

  离岛重新缩放匹配图块的平均比率

  将UV / 3D面积比设置为每个图块中未选中岛的平均UV / 3D面积比。(适用于选定的孤岛,如果没有选择,则适用于所有孤岛,将忽略隐藏的孤岛)

  包

  已选择包装,如果未选择则选择所有孤岛(快捷方式:P)

  打包翻译

  压缩所选或所有孤岛(如果未选择它们),但保持其当前方向和比例(快捷方式:Shift-P)

  适合

  重新缩放选定的岛以适合UV正方形(不使其变形)(快捷方式:Alt-B)

  平方

  重新缩放选定的岛以适合UV平方。请注意:方形可能会导致岛形轻微变形。这发生在Squarify将岛适合两个UV瓷砖尺寸的情况下(快捷方式:Shift-B)

  群岛调整比例1:1

  将岛重新缩放为其原始和绝对3D空间尺寸,以确保它们在3D和UV空间中占据相同的空间。(在选定的岛上,或者在所有未选择的岛上。忽略任何隐藏的岛)

  岛屿和瓷砖统一调整比例1:1

  重新缩放均匀的岛和图块,以使岛的平均UV区域与3D区域匹配(在选定的岛上,或者在所有岛上(如果未选择的话),将忽略隐藏的岛)

  离岛统一调整比例1:1

  重新缩放均匀岛,使岛的平均UV区域与3D区域匹配(在选定的岛上,或者在所有岛上(如果未选择的话),将忽略隐藏的岛)

  离岛重新缩放比赛选择的平均比率

  重新缩放所选岛屿,以确保其UV / 3D面积比与所选岛屿的当前平均UV / 3D面积比匹配。(在选定的岛屿上,或者在所有岛屿(如果未选择任何岛屿上,将忽略隐藏的岛屿))

  应用密度

  拾取或设置“ Texel密度”后,单击“应用密度”图标将选定的岛缩放到指定的texel密度。(快捷方式:Shift-Q)

  均匀地应用密度

  拾取或设置Texel密度后,单击“均匀设置密度”图标可将选定的岛均匀缩放到指定密度的平均值。

  实际价值

  布局贴图密度

  布局纹素密度

  实际价值

  岛间距

  壳之间的间距

  实际价值

  瓷砖边框

  UV磁贴边缘上的空白区域。与一张可打印纸一样,UV贴图在贴图的边缘可以有空白。

  整数

  地图分辨率

  纹理贴图的水平分辨率。您在此微调器字段中设置的值会影响“边距和岛间距”,“房间空间”,某些网格功能以及一些“分布空间”功能。

  串

  场景文件单元

  场景文件单元。应该定义为等于模型文件的单位。该值将根据FBX文件场景选项数据自动设置。但是在加载OBJ文件时应手动指定。

  串

  特塞尔密度单位

  特塞尔密度单位。最常见的值是每厘米texel(tx / cm)

  切换

  像素单位模式

  以像素为单位而不是由“场景单位”控制器定义的单位设置边距,岛距和纹理像素密度。

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