已知在加成满的情况下,一次扫雷最多获得2400情报,我暂时最低获得1920情报,步数为5到6步。亲身测试,用以下方法虽然不能保证每次都是2400情报拿满,但是2100左右的那一档是大概率可以拿到的。
首先,如下图,把整个六边形按照六个角分为六个大概方位,最中心的格子很重要,连接六个角后六条黄线上的格子都可以帮助我们进一步确定缩小范围(下文统称角格子),都是可以优先翻开的。
1.点最中心的那一格,点玩之后,可以看见有一圈或者两圈格子在闪动,那就是提示地雷在闪动的格子中。
2.确定地雷到底在六角星的哪个方位,我将六角星按照六个角分为六个方位,如果中间显示是4~5,那么情报在最外面一圈,第二步就是点开最外面一圈的一个角格子(红色之一),进一步确定范围。
如果是2~3,那就点以同中心,以半径为4的六角形的角格子。
3.然后就会出现以下情况:6+,那么下一步直接点对角线那个角格子,大概率就是1了。
4~5,依旧间隔一个的同中心角格子,范围锁定至1或者2~3。
2~3,点相邻同中心角格子或者直接记住两次闪光格子重合的范围,点击缩小范围。
4.一般第四步就能找出来了,两个有重合部分的2~3和1都可以帮助我们准确地确定1到4个具体范围。
上面是理论,以下是实战演练,具体分析如下:
A 点击最中间的格子,显示4~5,目标就锁定在了最外面一圈,于是我点开了左上那个,运气不好是6,这时我明白了离左上那个角很远,就直接点开了对角,也是4~5,我就锁定了是相邻角部分,要么是下面,要么是右上,点开下面6+,我就确定了是右上,果然是1,然后锁定只有最外圈的相邻两个,果然下一步就找出来了。
B 如果是2~3就麻烦一点,因为你点开第一步之后,发现有两层在闪,因此随机点一个半径为5的角格子,我习惯左上。两次都是6,我就直接点右下的角格子,运气好一步到位。
显示1就点相邻三个与第一次闪光的格子重合的格子之一,两步之内必出。
显示2~3,可以通过图3发现重合的格子就8个,再因为与左上距离6格以上,又可以排除4个,仅剩4个,依旧是两步之内必出。
总结tips:第一是第一步点中心,第二按照不同情况点角格子缩小方位,第三翻开格子时若有多个满足条件的,优先点开第一张图黄线上的格子。
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