1.具体办法:/replaceitem entity @a[hasitem={item=bow,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] slot.weapon.mainhand 0 bow
2.命令方块里输入,循环保持开启,这个就是用功消耗了耐久之后,立马给你替换一个全新的弓
3.实际上,这个就是用到了replaceitem替换物品栏指令,没什么好讲的
4.主要是那个目标选择器的参数:hasitem,这个是检测玩家物品栏的,它的值有很多个,要用{}括起来,多个值中间用逗号隔开,它的值有:
item:物品的ID
data:物品的特殊值
quantity:检测的物品的总数量
location:指定的物品栏
slot:指定的物品槽,与location连用
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