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软件Tags:
Inspire Studio
2020破解版提供模型设计功能,可以在软件上设计零件模型,软件提供多种实体资源,可以在软件上对实体修改,可以设计符合自己需要的3D模型,结合渲染功能就可以将自己设计的作品渲染,方便添加模型到其他软件使用,软件提供专业的造型设计方案,可以点击变形菜单修改模型样式,支持扭转、温度梯度、切变、弯曲、线性拉伸、拉伸、曲面褶皱、箱体等变形方案,各项变形参数都可以在软件上设置,例如点击线性拉伸就可以设置重新融合精确度,设置全局轴XYZ,重新设置原点和轴,也提供分析功能,支持曲线长度/截取长度分析,支持曲面曲率分析,支持连续性检查分析、支持面积体积分析、支持公差检查、支持拔模分析。
Inspire Studio软件是一个3D概念设计环境,使设计人员能够使用强大的NURBS建模工具,先进的施工历史和照片逼真的可视化效果快速创建和演化表单。在概念的早期阶段使用 Inspire Studio软件;设计人员将获得数字模型的所有好处,而不受典型CAD系统的限制。可以利用其庞大的接口库在现有环境和流程中集成该工具。Inspire Studio软件是极少数同时支持Windows和Mac OS X系统的3D设计产品之一。
Inspire Studio 2020版包含以下新功能和增强功能。
新绘图环境
新设计表
新的“重建曲面”工具
新的重建曲线工具
新面圆工具
新的圆形折线工具
草图更新:
草图对象:使可视化效果更细,以将其与曲线区分开。
折线:
现在,角度参数是相对于上一个线段而不是x轴的。
如果将第一点捕捉到现有端点,则可以看到用于捕捉垂直/平行/切线的黄色参考线。
线:经过修改,可提供与折线工具相同的功能。
现在可以设置长度以外的角度。
如果输入了长度或角度,它将保持锁定状态,直到拾取第二个点(或使用Alt解锁)。
如果将第一点捕捉到现有端点,则可以看到用于捕捉垂直/平行/切线的黄色参考线。
通过将鼠标悬停在黄色参考线上,可以相对于另一条曲线绘制黄色参考线。
样条线:使插入样条线点的手柄透明,如在NURBS曲线和混合曲线上一样。
新形状参数/自动化
新的PolyNURBS Fit工具
新的PolyNURBS简化工具
现在,PolyNURBS边界边会尊重边和角
添加了Ctrl和Shift选项以控制PolyNURBS边缘拉伸
改进的笼式变形工具
改善施工历史的稳健性
添加了对Trimesh的支持
添加了Python脚本
更新的I / O库
在模型浏览器中添加了拖放
隔离模式下改进的施工历史记录重新计算
添加了选项以仅在浏览器中显示损坏的对象
添加了文件拖放支持
添加了阻止组和取消阻止组的选项
改善团体管理
场景加载后,现在开始实时渲染
增加了快速和准确实时渲染的选项
各种错误修复和改进
一、Inspire Studio
1、改变可能
Inspire Studio通过让设计师推动设计来增强创造力,通过直观的用户界面及其强大的构造历史工具,可以快速创建,浏览多个迭代并进行更改,而无需任何返工。
2、增强灵活性
在同一环境中混合并匹配建模技术,将快速,自由形式的多边形建模与曲面和实体建模的控制与精度相结合,可以毫不费力地创建和探索最具挑战性的设计。
3、重新校准现实
Inspire Studio的渲染引擎提供直观的设置,多种环境和材质选择,并通过物理精确的照明实时创建令人惊叹的图像和复杂的动画。
二、Inspire Render
1、无限的多功能性
使用Presto / IR引擎在GPU / CPU上运行交互式逼真的渲染,以实现具有Full Progress级核心的令人惊叹的图像,或者使用光线跟踪引擎进行更快,更高质量的渲染和演练动画。
2、重新校准现实
使用直观的材质系统设置以及基于物理的材质基元和“高级分层系统”,以精确的照明创建最真实,最令人信服的渲染。
3、自然经验
Inspire Render的工作区由设计师为设计师创建,是最自然,身临其境的环境,可将创意变为现实,而无需摆弄面板和参数。
1、打开AltairInspireStudio2020_win64.exe软件直接安装软件,点击下一步
2、提示软件的安装协议内容,在软件同意协议
3、软件的安装地址设置界面C:\Program Files\Altair\2020,点击下一步
4、提示安装快捷方式名字Altair 2020\Inspire Studio 2020,点击下一步
5、提示软件的设置内容预览,点击安装
6、软件正在安装,需要等待一段时间
7、Inspire Studio 2020成功安装,点击完成
1、将补丁文件夹_SolidSQUAD_打开,复制里面的InspireStudio2020到安装地址替换同名文件夹
2、如图所示,替换地址是Altair 2020\Inspire Studio 2020
3、打开软件就可以正常使用,提示英文的软件界面
4、如果你需要设置中文就可以点击file菜单功能进入preference设置界面
5、如图所示,这里显示中文简体设置功能,点击OK
6、重启软件就进入中文界面,现在Inspire Studio 2020已经显示中文
7、顶部显示菜单功能,可以在软件绘制草图,可以在软件分析模型
8、点击放置控制点要重新定位一个点,请拖动该点。拖动以捕捉到x、y或z轴时 Shift按住键
9、拖动创建基准面(Cr+拖动使平面居中 Shift+拖动创建正方形)
距离
测量两点之间的距离。
注意:这是一种分析工具;结果仅在工具打开时显示。若要绘制尺寸作为视觉参考,请使用“线性尺寸”工具。
1、在功能区上,单击“分析”选项卡。
2、单击距离图标。
3、定义要点:
单击以定义第一点。
单击以定义第二点。
提示:要重新定位点,请拖动它。
显示以下信息:
距离:3D空间中点之间的距离。
Dx:沿着全局x轴的点之间的距离。
Dy:沿着全局y轴的点之间的距离。
Dz:沿着全局z轴的点之间的距离。
4、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
测量表面曲率
测量曲面的曲率。
1、在功能区上,单击“分析”选项卡。
2、单击曲面曲率图标。
3、单击一个或多个曲面。
4、右键单击以结束选择。
5、沿曲面单击并拖动该点以测量该点的曲率。
注意:如果选择了多个要测量的表面,请单击并拖动该点,直到其捕捉到另一表面。
显示以下信息:
曲面U:选择点的U坐标。
曲面V:选择点的V坐标。
U曲率:选择点在U方向上的曲面曲率。
V曲率:选择点在V方向上的表面曲率。
6、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
连续性检查
检查连接边缘的表面连续性。
1、在功能区上,单击“分析”选项卡。
2、单击连续性检查图标。
3、选择一个或多个对象。右键单击以确认。
4、单击一条边。要选择多个边缘,请 在单击边缘的同时按住Ctrl。
5、定义沿边缘检查连续性的点数。预设值为10。
选项_描述
检查类型:选择以下选项之一:
切线:连续性是G1。
切线+曲率:连续性是G2。
提示:尊重连续性的边缘以绿色显示。
切线度(度):在检查点处定义切线平面之间的角度。
弯曲度:定义检查点的曲率差异。
分数:定义沿边缘检查连续性的点数。默认值为10。如果增加点数,则精度会更高。
6、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
面积/体积
计算一个或多个对象的面积,体积,质量和惯性矩。如果对象不是封闭的实体,则打开的边缘将显示为红色。
计算面积和体积
计算一个或多个对象的面积和体积。
如果选择包围实体区域的多个曲面,Inspire Studio会自动将曲面缝在一起以计算实体的体积。例如,如果选择多维数据集的面,则Inspire Studio会自动将这些面缝在一起以计算多维数据集的体积。
1、在功能区上,单击“分析”选项卡。
2、单击面积/体积图标。
3、单击一个对象。
注意:要选择多个曲面,请将其选中。
4、从以下选项中选择:
选项——描述
单位>长度:从以下单位中选择:
毫米
厘米(默认)
在
英尺
单位>体积:从以下单位中选择:
毫米3
cm3(默认)
立方米
in3
英尺3
毫升
CL
升
缝制公差:缝制公差用于缝制相邻的边。默认情况下,它设置为0.001厘米。将方法更改为custom以设置自定义公差值。较高的值更宽容,但准确性较低。
5、显示面积和体积。
6、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
计算惯性的质量和力矩
计算一个或多个物体的质量和惯性矩。
1、在功能区上,单击“分析”选项卡。
2、单击面积/体积图标。
3、单击一个对象。
4、从以下选项中选择:
选项——描述
单位>质量:从以下单位中选择:
毫克
g(默认)
公斤
磅
密度:定义密度,然后从以下单位中选择:
克/厘米3(公斤/升)
千克/立方米
磅/英寸3
磅/英尺3
质量中心:定义质心的x,y,z坐标。
显示>重心:在建模窗口中显示质心。
显示>主轴:在建模窗口中显示主轴。
显示以下信息:
参数——描述
A弥撒:质量,基于密度和质量单位。
B惯性矩:Ixx Iyy Izz:绕着以全局x,y,z定向并通过质心的轴的惯性矩。
Iyz Ixz Ixy:绕轴定向的惯性乘积,轴的方向为整体x,y,z并通过质心。
主轴矩:绕三个主轴的惯性矩。
主轴X:第一个主轴的x,y,z坐标。
主轴Y:第二主轴的x,y,z坐标。
主轴Z:第三主轴的x,y,z坐标。
6、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
公差检查
检查对象是否为封闭实体。
1、在功能区上,单击“分析”选项卡。
2、单击公差检查图标。
3、选择对象。右键单击以确认。
4、显示以下信息:
参数——描述
公差:如果两个相邻边之间的距离小于公差值,则认为该对象是封闭的。
位置检查:封闭实心:没有缝隙。
沿[n]边打开:存在间隙。开口边缘显示为黄色。
注意:如果任何边缘显示为绿色,则意味着无法确定边缘是在公差范围内还是在公差范围之外。由于检查中使用了一些近似值,因此某些边缘可能位于灰色区域。
5、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
注意:要调整具有构造历史记录的对象的几何形状以适合指定的公差,请选择“文件”>“首选项”>“ Inspire Studio” >“公差”,然后修改“建模 公差”。
草稿分析
在设计使用注塑成型制造的产品时,分析草图并检测底切。
分析草案
分析拔模以确定是否容易从模具中取出产品,或者是否需要校正拔模以方便脱模。
物体的侧面不应平行于拉动方向(模具从物体拉出的方向)。取而代之的是,它们需要稍微倾斜一些角度,以便可以轻松地将模具从物体上拉开,而不会变形或损坏。这个微小的角度称为吃水深度。模具越深,所需的牵伸越多。
1、在建模窗口中,选择一个或多个对象。
2、在功能区上,单击“分析”选项卡。
3、单击草稿分析图标。
4、可选: 定义设置。Inspire Studio会自动保存对设置的任何修改,以备将来使用。要恢复默认设置,请单击“ 重置”按钮。
选项描述
参考方向:从以下选项中选择:
全局X轴(默认):如果对象与世界坐标系对齐,则将模具从对象的右侧拉开。
全局轴Y:如果对象与世界坐标系对齐,则模具将被拉离对象的背面。
全局轴Z:如果对象与世界坐标系对齐,则模具将被拉离对象的顶部。
参考几何体:如果对象与另一个对象对齐,则将沿垂直于参考几何体的平面(曲线,边或面)拉动模具。
自定义:通过在建模视图中单击并拖动“方向”和“原点”手柄来定义替代的拉动方向。
反转方向:反转拉动方向。例如,如果对象与世界坐标系对齐,请选择“全局Z轴”和“反转方向”以指示模具将被拉离对象的底部。
正稿;指在与当前拉动方向相同的方向上已检测到足够吃水的区域。
默认情况下,这些区域显示为绿色,但是您可以使用调色板更改图例颜色。
拔模斜度:用于定义足够吃水的公差值。默认值为1°。
选择一个大于或等于0°的值;它也必须大于或等于警告角。
需要草稿:指检测到吃水不足的区域。
默认情况下,这些区域显示为黄色,但是您可以使用调色板更改颜色。
警告角度:用于定义吃水不足的公差值。默认值为0°。
它必须小于或等于拔模角度。
负稿:指在与当前拉动方向相反的方向上已检测到足够吃水的区域。
默认情况下,这些区域显示为红色,但是您可以使用调色板更改颜色。
对称角度:使吃水角度和警告角度对称。例如,如果拔模角度为1°,则警告角度为-1°。
分型线:显示模具两半相交的线。为了便于脱模,特征应垂直于分型线。
关闭“草稿分析”工具后,分型线仍然可见。
5、解释结果:
绿色表示在与当前拉动方向相同的方向上已检测到足够吃水的区域。
黄色表示未检测到吃水的区域;您需要更正此区域的草稿。
红色表示在当前拉动方向的相反方向上已检测到足够吃水的区域。
6、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
检测底切
检测底切,以确定是否可以轻松地将产品从模具中取出,或者是否需要使用注射模具滑块以方便脱模。
底切是可以防止物体直接从一体式模具中弹出的凹痕或突起。底切可能需要滑块,滑块是模具的多余部分,它们与两个半部分分开移动。
1、在建模窗口中,选择一个或多个对象。
2、在功能区上,单击“分析”选项卡。
3、单击草稿分析图标。
4、对于分析类型,选择底切分析。
5、可选: 更改设置。Inspire Studio会自动保存对设置的任何修改,以备将来使用。要恢复默认设置,请单击“ 重置”按钮。
选项——描述
A参考方向:从以下选项中选择:
全局X轴(默认):如果对象与世界坐标系对齐,则将模具从对象的右侧拉开。
全局轴Y:如果对象与世界坐标系对齐,则模具将被拉离对象的背面。
全局轴Z:如果对象与世界坐标系对齐,则模具将被拉离对象的顶部。
参考几何体:如果对象与另一个对象对齐,则模具将沿着垂直于参考几何体(曲线,边缘或面)的平面拉开。
自定义:通过在建模视图中单击并拖动“方向”和“原点”手柄来定义替代的拉动方向。
反转方向:反转拉动方向。例如,如果对象与世界坐标系对齐,请选择“全局Z轴”和“反转方向”以指示模具将被拉离对象的底部。
B遮挡区:指已检测到遮挡的区域。
默认情况下,这些区域显示为橙色,但是您可以使用调色板更改颜色。
6、解释结果:
橙色表示已检测到咬边的区域;您可能需要使用滑块来促进这些区域中的弹出。
“(部分)被遮挡的面”的数量显示在“草稿分析”面板中。
7、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
冲浪披风
将一个或多个对象映射到一个或多个面上。
从闭合曲面选择面时,仅选择一个面。如果是开放表面,则可以选择所有面。这类似于“ 拉伸”工具,但使用曲面作为参考对象而不是曲线。
1、在功能区上,单击“修改”选项卡。
2、单击SurfDrape图标。
3、单击对象,然后右键单击以确认。
、单击面部,然后单击鼠标右键以确认。
该对象将被映射到目标面上并可以重新定位。
5、要更改对象在表面上的平面,请在引导栏中从以下选项中进行选择:
XY
XZ
Z
6、要重新放置对象,请在建模窗口中拖动原点。
如果将对象拖到面外,操作将失败。
7、要偏移对象,请在建模窗口中执行下列操作之一:
拖动偏移箭头。
单击偏移箭头,然后输入 距离。
8、要缩放对象,请在建模窗口中拖动蓝色手柄。
9、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
弯曲
相对于轴弯曲一个或多个对象。
1、在功能区上,单击“修改”选项卡。
2、单击弯曲图标。
注意:您可能需要单击箭头以访问“变形”系列中的其他工具。
3、单击一个或多个对象,然后单击鼠标右键进行确认。
4、可选: 要在建模窗口中查看源对象,请在指南栏中单击 显示源对象。
5、要定义弯曲角度,请执行以下操作之一:
拖动弯曲角度箭头。
单击弯曲角度箭头,然后输入 度。
6、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
编辑变形对象
重新放置轴,调整间隔大小,重新应用混合操作或定义变形对象的公差。
1、双击对象以进入编辑模式。
2、编辑变形对象:
A:修改间隔长度:拖动“开始”或“ 结束”操纵器(蓝色正方形)。
单击蓝线,然后输入长度。
注意:
蓝色虚线表示开始和结束长度。要对此进行修改,请单击虚线,然后输入长度。
B:移动轴点:拖动轴点。
单击轴点。在微对话框中:
选择X, Y或 Z轴。
单击人字形,然后输入 x, y和 z坐标。
注意:
要重置更改,请单击轴点,然后选择“重置原点”和“轴”。
C:移动原点:拖动原点。
单击原点,然后输入 x, y和 z坐标。
D:重新应用源对象(例如回合)的混合操作:在控制面板中,选择 Reblend。
E:修改公差:在控制面板中,输入精度[%]。最大值为100%。
更改精度[%]可能会减慢操作速度或导致操作失败。
查看曲线图
显示曲率图以查看曲率如何沿曲线变化。
对于曲线上的任何点(直线除外),都可以构造一个类似于该点的切线方向和曲率的圆。圆的半径的倒数,计算为(1.0 /半径),是曲线的曲率。曲率图将沿曲线的多个点处采样的曲率值绘制为垂直于曲线且长度与曲率成比例的向量。然后将法线向量的端点连接起来以形成曲线。后一条曲线用于验证NURBS曲线是否“公平”。曲线的“公平性”是完全主观的。一般来说,
1、选择一条或多条曲线。
2、启动曲线图工具。
从“视图”菜单中,选择“曲线图”。
按按Ctrl + Shift + P。
3、单击“应用”选择对象,然后单击““应用到所选对象””。
4、从以下选项中选择:
注意:修改曲线时,曲率图会更新。
选项——描述
规模:定义法向矢量的比例因子。默认值5适用于大多数情况。
密度:定义每个点的曲率样本数。默认值10适用于大多数情况。
颜色:单击选择以选择用于显示曲率图的颜色。
5、关闭曲线图控制面板以禁用曲率图。
注意:打开工具时,曲率图仍然可见。您可以在打开曲线图控制面板的情况下继续建模。
6、可选: 要临时关闭曲率图,请单击 禁用。
7、单击X退出该工具。
修剪/分割
修剪或分割草图曲线。
修剪
删除草图曲线的一个或多个实体。
1、在功能区上,单击“草绘”选项卡。
2、在“修剪/拆分”组中,单击“ 修剪”图标。
3、请执行以下任一操作:
单击您要删除的实体。
拖动以在要删除的实体上绘制自由格式的线。
注意:该工具当前不适用于样条线。
4、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
分裂
在选定点处划分草图曲线的实体。
1、在功能区上,单击“草绘”选项卡。
2、在“修剪/拆分”组中,单击“ 拆分”图标。
3、单击一个实体以将其选中。
注意:该工具当前不适用于样条线。
4、将鼠标悬停在实体上以预览分割点,然后单击以放置分割点。
即使禁用了对相交的捕捉,也可以自动捕捉到相交点。
5、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
设置草图平面
更改现有草图曲线的草图平面。
1、单击草图曲线以将其选中。
2、在功能区上,单击“草绘”选项卡。
3、单击设置草图平面图标。
4、设置草图平面:
单击默认草图平面之一:顶部, 正面或右侧。
单击对象的平面。
5、从“滑动”,“居中”或“ 居中和对齐”中选择。
6、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
影像平面
创建一个可用作背景参考图像的图像平面,以便您可以跟踪直线和曲线以开始设计。
创建图像平面
创建平面,选择正面和背面图像,然后调整图像。
该图像将不包含在最终渲染中。
1、在功能区上,单击“草绘”选项卡。
2、单击图像平面图标。
3、拖动以绘制平面。
4、选择一个用于Front Texture的图像文件。
5、可选: 单击“后纹理”旁边的预览,然后选择一个图像。
6、可选: 调整图像的透明度:
拖动数字滑块。
键入一个透明胶片,然后按 Enter。
注意: 1.0对应于完全透明,而0.0对应于完全不透明。
7、可选: 从以下选项中选择:
保持宽高比:保持图像的宽度与高度之比。
水平镜像:水平镜像图像。
垂直镜像:垂直镜像图像。
注意:当您选择两个镜像选项时,图像将按顺序镜像。
8、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
编辑图像平面
重新定位,调整大小,更改或调整图像。
1、双击图像平面进入编辑模式。
2、编辑图像平面。
1、调整飞机尺寸:拖动箭头。
输入长度或宽度。
2、重新放置飞机:按W打开“移动”工具。
3、锁定或解锁边缘:将鼠标悬停在平面的边缘上,然后单击红色的图钉图标。
4、变更图片:单击“正面纹理”或“背面纹理”旁边的预览,然后选择一个图像。
5、调整图像:将鼠标悬停在“前纹理”或“后纹理”旁边的预览上,然后单击黑白圆圈图标。
您可以反转图像并定义伽玛,饱和度,亮度,对比度以及最小或最大钳制值。
6、移除图片:将鼠标悬停在“前纹理”或“后纹理”旁边的预览上,然后单击垃圾箱图标。
3、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
线性的
直接在两个点之间创建和编辑尺寸线。这将测量两个参考点之间的最短距离。
创建线性尺寸
1、在功能区上,单击“尺寸”选项卡。
2、单击线性图标。
3、拖动以创建尺寸线。
点#1位于单击位置,点2位于释放鼠标按钮的位置。
4、可选: 请参见编辑线性尺寸的步骤2 。
5、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
编辑线性尺寸
1、双击尺寸线以进入编辑模式。
2、编辑尺寸线:
1、改变长度:在引导栏中,输入 Dimension。
2、重新定位第一点:拖动点#1。
单击点#1,然后输入x和y坐标。
3、重新定位第二点:拖动点#2。
单击点#2,然后输入x和y坐标。
4、改变距离:在控制面板中,输入 距离。
5、改变方向:在控制面板的“ 方向”中,选择以下选项之一:
X:尺寸线平行于 x轴。
Y:尺寸线平行于 y轴。
Z:尺寸线平行于 z轴。
3D:尺寸线是两点之间最短的线。
6、换飞机:在“控制面板”中,对于“平面”,选择以下选项之一:
XY
XZ
Z
7、添加标签:在控制面板中,选择用户定义的文本。
输入文本。
注意:
要插入尺寸值,请输入美元符号($)代替该值。如果文本包含多个美元符号,则只有第一个将被标注值替代。
3、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
角度的
给定中心,在两个点之间创建和编辑角度尺寸。
创建角度尺寸
1、在功能区上,单击“尺寸”选项卡。
2、单击角度图标。
3、拖动以创建角度顶点和第一个端点。
中心位于单击的位置,点0位于释放鼠标的位置。
4、单击以创建第二个端点。
点1放置在您单击的位置。
5、请参见编辑角度尺寸的步骤2 。
6、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
编辑角度尺寸
1、双击尺寸线以进入编辑模式。
2、编辑尺寸线:
1、改变角度:在引导栏中,输入 Dimension。
2、重新定位第一个端点:拖动点0。
单击点0,然后输入x-,y-和 z-坐标。
3、重新定位第二个端点:拖动点1。
单击点1,然后输入x-,y-和 z-坐标。
4、重新放置角度顶点:拖动中心。
单击“中心”,然后输入x-,y-和 z-坐标。
5、从中心重新定位文本:单击并拖动距离。
注意:
在控制面板中编辑距离参数。
6、尺寸共轭角:在控制面板中,单击大于180度的角度。注意:
共轭角等于360°减去当前角度。
7、添加标签:在控制面板中,选择插入文本。
输入文本。
注意:
要将尺寸值插入“插入文本”中,请输入美元符号($)代替该值。如果文本包含多个美元符号,则只有第一个将被标注值替代。
3、右键单击并在复选标记中单击鼠标以退出,或双击。
互动渲染
交互渲染模式是实时渲染场景的显示模式,因此您可以交互地应用材质,修改环境以及更改相机位置。
注意:
交互式渲染模式图标位于每个建模视图的左下方,靠近其他显示模式图标。
在交互式渲染模式下,不能创建,修改或删除对象(包括灯光)。要执行这些任务,请退出交互式渲染并返回建模。
1、开始交互式渲染:a单击交互式渲染模式图标。
b选择交互式渲染模式:
实时快速
实时准确 :推荐用于室内场景。
Presto(默认)
场景将根据计算机的速度从粒状变为清晰。
2、暂停或恢复交互式渲染(仅限Presto):a再次单击“交互式渲染模式”图标。
b再次单击Presto 。
闪烁的图标指示交互式渲染已暂停。
3、退出交互式渲染:单击另一个显示模式图标:
线框
阴影的
MatCap
斑马
用料
退出交互式渲染以返回到创建,修改或删除对象(包括灯光)的操作。
4、更改Presto交互式渲染设置:a请执行以下任一操作:
右键单击Presto图标。
在“渲染”选项卡上,单击“相机/渲染”图标。
b在“引擎”选项卡上,从下拉列表中选择“ Presto / IR ”。
由于驱动程序不兼容,无法为macOS 10.14(Mojave)及更高版本提供Presto GPU支持。在这种情况下,使用CPU。
5、重置内部缓存:
按住Ctrl的同时,右键单击“ 交互渲染模式”图标。
Presto / IR设定
Presto /交互式渲染引擎的设置。
材料库
材料库包含预设材料以及您保存的所有自定义材料。了解材料库的结构,以便您可以更轻松地查找材料。
物料库结构
该牵牛星库包含预设材料。
该用户库包含您保存的任何自定义材料。
物料库的结构如下:
-图书馆名称
- 包裹名字
- 分类名称
-材料名称
例如:
-Altair
-金属
-阳极氧化
-阳极氧化蓝色
调整缩略图的大小
将鼠标悬停在对话框的底部以调出“预览大小”滑块。拖动滑块以放大或缩小。
将材料保存到库
将自定义材料保存到库中,以便以后再使用。
如果您在“材料库”中修改了预设材料或创建了新的“ 完整”材料,则可以将其保存到材料库中。
如果当前正在编辑材质并且“材质”工具的“控制面板”处于打开状态,则可以执行以下步骤。否则,在模型浏览器中,单击 材料选项卡,右键单击材料名称,然后单击保存材料。
输入材料名称。
单击保存到库按钮。
定义纹理大小, 包装/类别和名称。