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软件Tags:
Shapespark提供建筑模型渲染功能,可以将SketchUp、Revit、3ds
Max、maya等软件设计的建筑模型添加到这款软件渲染,方便后期客户查看您设计的建筑模型,现在很多三维模型设计完毕都是需要渲染的,通过添加材质、照明、灯光、相机、贴图等材料将模型渲染就可以得到成品,方便将设计的作品交付给客户,如果你需要渲染建筑就可以选择这款Shapespark软件,本软件可以作为扩展插件附加到SketchUp上,设计模型结束就可以直接从SketchUp工具栏或从
Extensions>
Shapespark菜单界面上传模型执行渲染,内置场景编辑功能,支持光照贴图烘焙、灯、光探头、材料、天空、对象、相机等内容编辑,满足大部分渲染场景需求!
1、支持模型渲染功能,直接在软件对自己编辑的模型渲染
2、可以从SketchUp、3ds Max等软件添加自己的模型
3、可以从maya、cinema 4D导入场景,可以从Revit导入场景
4、其他软件也可以通过FBX,COLLADA(DAE)或OBJ格式导入。
5、支持模型查看,可以在三维界面浏览模型
6、通过鼠标在软件界面查看三维场景,查看渲染效果
7、可以将设计的场景传输到web界面使用,可以对项目属性设置,编辑标题、作者
8、支持相机设置,在软件调整渲染相机参数,支持曝光、伽玛等内容设置
9、支持对象设置,“对象”选项卡允许检查场景的几何形状并设置特定于对象的属性。
10、“天空” 选项卡允许将默认的程序天空替换为围绕场景的天空纹理。天空纹理应为360x180°等角的全景图,否则它将具有可见的针迹。选择纹理后,可以调整其旋转度。
11、支持材料编辑,可以直接在软件设置材料色彩、设置对比度、设置金属材质、设置双面
12、支持光探头,光探头捕获其周围环境的360°全景图,该全景图用于产生反射
充分的行动自由
允许客户进入一个空间并自由走动以检查每个角落和细节。让他们觉得自己好像在那儿。与360度全景图不同,该演示文稿不仅限于几个选定的视点,并且屏幕的各个角落也没有失真。
随处呈现
使用Shapespark创建的演练利用了HTML5和WebGL标准,可以直接从Web浏览器中打开-无需安装任何程序。演练轻巧,甚至可以在电话上使用。
最后,您不必诉诸截屏视频来获取本质上是交互式的内容。
现实的全球照明
Shapespark使用路径跟踪全局照明,只需按一个按钮,即可为您的设计提供逼真的外观。这是一个完全集成的解决方案-无需使用单独的工具来拆开UV或烘烤照明。
3D视讯通话
在交互式在线演练中发起视频通话,以提供出色的客户体验。无论您创建的是公寓,陈列室还是展示厅,都可以成为3D会议场所。
导入3D模型
将3D模型导入Shapespark桌面编辑器。对Revit,SketchUp或3ds Max使用专用的扩展名,对于其他工具,请使用FBX,COLLADA或OBJ格式。没有可怕的单向导入:Shapespark保留3D模型更新之间的所有设置。
编辑
Shapespark编辑器是一个桌面应用程序,因此具有熟悉的脱机工作流程。添加逼真的照明和微调材质属性。您还可以添加兴趣点,轨道和平面图视图。
照明经过烘烤以提供高水平的逼真度和良好的演示时间性能。一键式烘焙内置于编辑器中,可以使用支持CUDA的图形卡来加快此过程。
1、打开ShapesparkSetup-2.2.0.exe会自动将软件安装到你的电脑,启动软件提示登录
2、您可以到官方网站申请一个账号登录试用,软件界面如图所示,可以查看模型
3、您可以将建筑模型添加到软件渲染,可以在三维场景查看建筑模型
4、您可以选择购买软件,直接到官方购买就可以使用这款软件运用于渲染
5、帮助内容,点击help进入官方网站查看教程
将3D模型导入Shapespark
使用Shapespark扩展的SketchUp导出SketchUp模型。SketchUp和Shapespark都应该正在运行。您可以使用 示例房间的SketchUp模型。
单击 Shapespark扩展工具栏中的“导出到Shapespark”按钮。
选择选项:
添加逼真的光照(烘烤光照贴图)
打开新创建的场景进行编辑:
您可以使用鼠标和键盘在场景中导航 。
确保正确配置了透明材料。特别是,窗户应允许外部光线进入室内。
在“材料” 选项卡中,将 每种透明材料的不透明度设置为接近0的值(例如:对于普通玻璃,不透明度为0.05)。为了对其进行更改,您需要首先解锁导入的不透明度值。
在场景中配置灯光。
遍历场景并使用“烘焙” 选项卡中的“ 预览”按钮评估场景的照明方式(将弹出一个新窗口)。预览的目的是指示烘焙后的场景外观。噪音可以忽略不计;通常,没有什么等待预览完成的时间-只要提供足够的信息就可以将其关闭。
如果来自外部的光线太弱,请在“灯光”选项卡中调整太阳光的 旋转和 强度,和/或在“ 烘烤”选项卡中调整天空的 强度。
需要增加人造光来照亮房间,而不能直接进入外部光,例如浴室或衣柜。在“ 灯光”选项卡中,将聚光灯放置 在此类房间中并配置这些灯光的强度。
您还可以在3D建模程序中添加灯光,并通过选择选项更新现有场景来上传 场景。
烘焙光照贴图的草稿版本。
在“烘焙”选项卡中,将样本数设置 为100,然后使用“烘焙” 按钮。
如果您对照明设置感到满意,请使用800个样本烘烤最终版本的光照贴图 。此过程的时间长短取决于烘焙模型的大小。
擦亮场景:配置反光材料
在每个关键房间中:
从“光探测器”选项卡中,在房间中央添加一个光探测器。甲光探针捕获其周围的全景并有必要生成在附近物体的反射。
切换到“材料”选项卡。现在,当您选择一个对象时,其材料将在材料列表中突出显示。对于您要进行反射的每种材料,请进行以下调整:
粗糙度 (范围:从0.0到最光滑的材料(具有镜面反射)到1.0(到最粗糙的材料,没有反射))
金属性能(非金属为0,金属为1)
添加预定义的视图
预定义的视图(兴趣点)有助于导航场景。
切换到“查看器”选项卡。
遍历场景并 在您希望用户易于访问的地方添加“视图”。要保存当前视图,请单击 + Walk;要在同一点但从顶部保存视图,请单击+ Top。
列表中的第一个视图成为可视化开始时显示的初始视图。
将场景上传到互联网
使用Shapespark主窗口中的“上传”按钮:
2021-02-12-Shapespark 2.2
会议改进:
一种用于限制给定会议可以使用的与会者分钟数的选项。
作为会议打开时自动播放场景。
会议结束后显示一条消息。
改善移动设备上连接对话框的布局。
3ds Max导出器改进:
V射线和Scanline材料以及光转换的各种增强。
支持.tx格式的位图。
更详细的导出摘要。特别是,如果遇到有问题的地图,则摘要会显示使用该地图的材料。
修复了3ds Max自动保存文件时不清除导出对话框的建议场景名称的问题。
导出与单个灯光实例同名的灯光。
稳定性得到改善。
甲切换对象扩展到肘节能见度在一组对象,以便只有一个目的是visbile在一个时间。为防止可切换对象在周围或彼此之间投射阴影,请将扩展名与“隔离阴影”选项结合使用。
将轨道模式下的水平旋转限制在给定角度范围内的选项。
在轨道模式下更改平移手势需要使用两个手指,而不是触摸屏设备上的三个手指。
通过单击桌面应用程序中的用户图标,使用户能够切换Shapespark帐户。
支持在扩展配置对话框中重新排序项目列表(例如,要选择的物料)。
对于使用视频纹理的场景,请修复该编辑器,即使在未对场景进行任何更改的情况下,在输入“材质”后仍请求保存场景。
修复“视频纹理控制”扩展,以免因缺少材料而失败。
在编辑器中将面重命名为三角形。