战区的定义,是每赛季结束后,同一战区的主公可以互相组队,和同一战区的其他战队一起进入下赛季。
1.可以简单理解成,一个战区是一个大服务器,后续赛季更新后,在这个大服务器中重新匹配玩家,开始新赛季。
2.战区其实也是为了后续保证大家的游戏体验,这种类型的玩家流动较大,单个的小服务器很容易沦为鬼区,设立战区机制可以保证活跃玩家凑在一起。
所谓军势,我们在游戏开始时会选择地图外围的六个州之一作为出身州,每个州就是一个势力,赛季进行到后期,州内统一后,六州互相攻伐,占领中间州。
1.随着赛季进程的发展,各个州之间因为玩家流失、大佬数量等可能实力差距很大,所以设定转换军势功能,用以平衡一下各州实力,保证游戏体验。
2.规则是人数前二和势力前二的势力无法转入,加上通常人数多和势力强通常会有重合,所以六个州一般三个州很强没法转入,三个州可以流入来补强势力。
3.极端情况下,人数多的州和实力强的州完全没有重合,那么垫底势力的玩家,可能就要做好暂时摆烂的准备了。
4.所以势力弱的主公们,在开放转军势后,尽快转走,势力能否转入的门槛评估是实时的,晚了可能就没法转了。
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