心态
大多数的心态是一个综合数字,来自食物、衣服、情绪、个人卫生。
例如吃饱了有绿字加成,饿了有红字减值;个人卫生高有绿字,臭哄哄的有红字。
各个方面加总起来会给一个心态变动值。如果你的心态再往下降,可以鼠标移到心态上看浮窗里显示的细节,去针对性解决红字因素。
衣食卫生
之前都写到了,稍微讲一下情绪。
情绪的稳定值是在50-75,一般不用管。
想要拉情绪可以看情绪界面右下的今日兴趣。
每天会随机两个小游戏,做一个加30情绪,基本够了。
剧本模式心得
初期,象棋的收入稳定,中介阿姨的奖金也是很重要的。
依次序先后会介绍给你保安、发传单和分拣货物的任务,技能点要注意留一下先把这几个点了。
但第三档奋斗青年要求一个五级熟练度的工作,所以我建议主攻搬砖,至少到五级。
第二档的工作当中,货物分拣的效率是比较高的。
买了小道具可以提高手动效率,我最高把奖金刷到过150+。
正式版自动工作的奖金是按照你手动奖金的最高值来算的,所以是很稳定的额外收入。
每天晚上九点之前,如果提前结束一天,第二天会有提高工作效率的buff。
所以前期我不建议做夜班,后期开始摆摊了就不讲究了。
但尽量不要熬太晚,第二天会有心态红字,要想办法压掉。
考证不要碰。
剧本模式的节奏总体非常紧张,没有给你读书的美国时间。
后期中介会给你介绍饮品促销、洗浴接待和厨房杂工的工作。
但那个时候奖金已经不是很重要了,错过也没什么惩罚,大家可以根据属性点分配决定要不要做。
中后期的工作我推荐专攻厨房杂工,因为可以利用搬砖给的体力加成,而且天赋还可以缩短骑车时间。
受伤就适当SL吧,三十块不算什么,但不给跑步还是有点伤的。
摆摊
首先摆摊的销量取决于人缘和需求。
摆一次摊会把需求量从100%降到70%,要隔几天才能慢慢回上来。
这就要求两件事,把人缘刷满到100;摆摊打一枪换一个地方。
刷人缘主要通过警察局门口的志愿者活动。
整理共享单车、捡垃圾、摆放垃圾桶,一次跑一圈基本可以刷30点。
摆摊地点:公园卖玩具,KTV卖花,夜店卖蹦迪道具,小区门口卖抹布这种厨房用具。
车站卖雨具,利润率低,一般只在雨天出摊,好在下雨需求不会降,可以一小时一小时摆摊提高效率。
书店那边的集市,什么都能卖什么都卖不多,尽量不去。
我推荐卖花为主,量大利润高(三种加起来一次能卖百来枝)。
其次是夜店卖道具,利润高但卖的比较少(每种7-9件)。
玩具和抹布看着卖吧,主要是等花和道具的需求回升,闲着也是闲着。
进货有两天延迟,但也别买太多了,卖不掉砸手里最僵硬。
以上就是关于《大多数》五星完美结局达成攻略的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家顺利达成结局。
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