1.这个游戏的盾分为三个阶段 1开盾动作 2盾 3松盾动作
2.在没有完防机制的时候,你想出盾惩罚对方的时候,要经历:开盾—盾—松盾动作—出盾动作(抓或攻击),就是说你是否能惩罚到对面,取决于对面的摸盾动作帧数是否<“收盾+出盾动作”的帧数之和。举例说明,尤里的空后摸盾落地后马上可以跑开,所以你来不及出盾抓。
3.完防机制的意思是,在松盾动作发生时,如果对面有打到你的盾,你就可以获得几帧的优势帧数,这几帧优势帧数会覆盖掉你的松盾动作,同时给对面赋予一个冻结帧,此时你可以动但是对面不能动。这就是完防获得的优势。
4.换句话说,你完防后要马上选择一个“比较快的动作”来惩罚对方,毕竟优势帧只有一点。