1.首先本质上大陆征伐玩法还是一个以占据城池来积累积分的玩法,但与天斗争霸不同的是,大陆征伐采用了和四宗会战更加类似的以战斗结束时的势力积分来判别名次,并且考虑到这个地图会更加广阔和复杂的问题,每个势力到底集中往哪个方向发展也是未来宗门首脑们需要提前思考和商量的问题,昨天的第一次战斗一个势力还只会面临左右2条线的发展问题,而未来待活动开启中路的3级、4级等城池后,相信策略的重要性也会更加重要,但这样也会让游戏更加复杂,一柄双刃剑罢了。
2.接着在我们数个部队的配置上,每个部队可以上4个魂师,其中1个主将和3个副将,并且主将死亡则代表整个队伍的覆灭,另外主将在战斗开始时会先机释放武魂真身,所以就大陆征伐玩法的队伍配置思路大概会有以下几种:
3.首先的综合配置思路是至少需要上阵1-2位的输出魂师,没有合格的输出这个玩法你是真的很难赢,其次需要上阵1-2位的防辅系魂师,辅助自然是不用多说,但防御系魂师在这个玩法中也会有很有趣的作用,甚至直接将防御系魂师作为主将也可以一定程度上提升我们主将的生存能力,最后在上阵至多1位的控制魂师即可,而在这个思路基础之上,我们还需要了解以下几个规则:
4.同一个队伍中,属于同链接的魂师不可一起上阵。
5.所有队伍魂师的魂环都是一次性的,别的魂师使用了,同类型的魂师便不能再用,所以这个玩法对于大家的魂环储备会有较大的考验,特别是以后开到第3、4个队伍的时候还会更加明显,由此大家也明白了为什么一个队伍只能上4名魂师的原因了吧,因为上多了队伍你的魂环也大概不会够
6.虽然魂环不能共用,但魂骨却是可以链接通用的,这也一定程度上解决了魂骨不足的问题。
7.大陆征伐的战斗是自动进行的,直接会告诉你战斗结果,所以并没有手动操控的机会。
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