1、祭祀这一职业最大的特点,就是拥有很强的治愈能力,在团战中治愈队友,保障C位的输出环境并提供持久的续航是她的责任。因此如果能让这种能力得到加强,在团战中就会发挥更大的作用,以提升胜率。祭祀能选择的属性分别为雷、光、暗,雷属性增加的是伤害,光属性强化的治疗能力,暗属性是对控制、诅咒的增益。
2、既然职业的定位就是治愈系的辅助,那光属性就是比较常规的选择。祭祀的七个技能中,有四个是回血技能,因此选择光属性后,还需要优先将下行的天赋树点亮,下行的治疗强化、圣光涌动强化和圣光回响强化,都能让治愈能力得到大幅度提升,而最后的这个紧急救援,更是能让50%血量以下的队友,在获得治愈时以百分比的幅度提升治愈效果,在多人组队团本时,或者是在多人PVP竞技时点光属性,是比较合理的选择。
3、那为什么不选择雷和暗元素的天赋呢?先看雷元素,雷元素最主要提升的就是攻击伤害,就祭祀职业来说,伤害型的技能就三个:神圣新星、裁决之眼和连锁天罚,且不说其伤害是高还是低,但专为三个伤害型技能点亮主加伤害的雷属性,这样带来的收益其实并不高,况且祭祀的这三个技能在团战中的伤害并不高,因此选雷属性实属有些鸡肋了,但如果是做单人副本或者是单人剧情,那就可以选择雷属性了,提升完成任务的效率。
4、最后看看暗属性。这个属性对祭祀来说是几乎可以忽略不计,祭祀的七个技能中并没有指向性的控制技能,同时也没有类似debuff的诅咒效果,虽然暗影沉默和伤口感染都有几率造成一定的软控制,但一个是沉默时间过短、一个是低概率触发,在关键团战中实属太“赌”了,一旦没触发就既有可能陷入下风,因此对祭祀职业来说,最不推荐的就是暗属性的天赋选择了,因此如果是多人团战,那就尽量避免带暗属性天赋进入战斗,如果是单人玩法,试试暗属性天赋的效果也未尝不可。
5、总结来看,最适合祭祀的天赋元素就是光属性了,并且优先点亮下行的天赋树,在单人刷怪(PVE)时,切换到雷属性也是不错的选择,以此提升刷图的效率,而不论是单人、组队、还是PVE,都不是很推荐暗属性的元素附加给祭祀。
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