牌组构建思路
首先第一步是关注官方的每一次大更新,因为每一张牌的改动,都是你组新卡组的好机会。
那么最近的大更新最引人注目的无疑是液态的大改动:从无限回手变成了置入时变成两张。
抓住了重点改动之后,我们要进一步思考:改动后的液态具有有什么特性?
液态从无限回手变成了复制1张,很容易让人想到:同名帝!为什么?因为在你手中有2张同名卡。这是新液态的第一个特性:卡与卡的名字相同。(顺便给萌新们科普一下液态之前具有的特性,因为可以无限回手的缘故,所以不怕弃置,因为被弃置后会从弃牌堆回到手牌,也就有了一个弃牌蜂的思路。)
同名帝的核心:战争之王(手中有同名牌被使用+2)就顺理成章进入构筑了,之后我们还可以发散思维:风纪委员/动员/暗物质等就出来了。
但是这个思路很多人都想得到,不够娱乐,不够好玩
于是我又想到新的液态除了是同名以外,还有一个最基础的特性,那就是多了一张牌!
顺着这个思路我们可以联想到:继续发扬液态的特点增加手牌!那么除了液态,还有什么可以增加手牌呢?没错!就是泄密!想到了泄密,很容易想到假面舞会!(可以让泄密的牌翻回来,更重要的是可以给所有手牌减费和变身,如果你是满手牌,一个假面舞会就可以让你省下9费,并且把废牌变成有用的牌,可以成为卡组终端。也就是卡组的赢点。否则仅仅是满手牌,并没有什么用。)想到了假面舞会就确定了液态的新归宿-联邦!恰好联邦还有一个很好的配合-马戏团。
接着我们再往里面加一些补牌卡就ok了。(1c跟2c的好卡是不少的,比如器官/表演课/小飞机/黄金鼠/拷贝)
当然光有这些还不够,我们还可以把巴士加上(充分利用手牌多的优势)再加上矿车(定向检索巴士)
这样思路就很清晰了。
最后是卡组
总结:1、关注官方的改动;2、思考卡牌的特性(死亡/液态/能量回复等等;3、针对特性进行补充(比如死亡,我们就找有关弃牌堆/杀死生物等有关的卡)
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