首先综合排名第一位,凌波微步 - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离低级趣味的人物。。。我跳,我跳,我跳跳跳....(可达到完美0伤)
第二位,盾牌防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它在后期太容易被打掉了。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。 (亦可达到完美0伤,但是后期容易掉盾)
第三位,盔甲护体: 被动技能,穿戴盔甲减少受到伤害。减少15%伤害。(战斗中效果大于15%血量)
第四位,先发制人 -兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。前期效果并不明显,中后期一场战斗回合数大幅增多情况下,在力量属性和其他被动系的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次没事搞搞暴击猛虎的感觉是很有安全感的。由于太彪悍,因此么有属性对此加成....第一次改版的时候就削弱了这个技能的发动率...并且大部分杀伤彪悍的重武对先发是有负加成的,再加上永不会触发先发的投掷类,先发的触发率不能算是很稳定.不过此技能在RP爆发时的彪悍程度依然可以达到逆天的程度.以弱胜强的标杆特技.(之所以排到第四位,触发几率只有25%,在无戒指加成下,效果不太乐观)
第五位,皮糙肉厚: 被动技能,更加耐打有忍耐力。减少3点伤害。(非常实用的强技,无论前期后期都非常实用)
第六位,空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次.(发动后,对方空手,不解释,一场战斗两次,如碰上无格斗天赋玩家且动三四回合不拿出武器,今夜做梦也会笑)
第七位,舒筋活络: 被动技能,自身生命值大幅增加。增加20点HP。(对大药及生存来说,已经超过20点HP效果)
第八位,身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。(不解释,受到伤害减少且增加反击几率)第九位,猛虎一击,让人非常无奈的被动技,发动几率低沦为飞机。
以下为职业大师需求排名略有变动
生存大师:凌波微步,盾牌防护,盔甲护体,皮糙肉厚,舒筋活络,先发制人,空手夺刃,身手灵活,猛虎一击。
兽王:凌波微步,盾牌防护,盔甲护体,空手夺刃,舒筋活络,先发制人,皮糙肉厚,身手灵活,猛虎一击。
武器大师:凌波微步,盾牌防护,空手夺刃,先发制人,盔甲护体,舒筋活络,身手灵活,皮糙肉厚,猛虎一击。
刺客:凌波微步,盾牌防护,先发制人,空手夺刃,盔甲护体,舒筋活络,身手灵活,皮糙肉厚,猛虎一击。
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