最近看了许多以阴影表现层次、空间以及意境的餐厅照片,有一些朋友问我关于如何在餐厅中表现阴影的技巧。为了方便大家交流,也让不会的朋友们学习学习,特整理此篇文章,来讲诉阴影的使用。
首先,我们来从光学的角度来剖析阴影,阴影的形成是由于物体遮住了光线的传播,不能穿过不透明物体而形成的较暗区域,也就是我们常说的影子。
可是,有多少朋友去追究餐厅摆设的阴影的处理呢?也许你说,我会在大海地板上面放栏杆,栏杆的地板换成蓝色碎石地板,就成阴影了。我只能说,这只是最低级的阴影处理。
阴影的用途
首先,我们来介绍一下阴影的用途。请看以下几张图
请看这三个平台,无论是从X轴还是从Y轴方向看,这三个平台可以说是一摸一样,可是为什么看上去高度不一样,下图是我用PS去掉阴影后看到的效果,这样看上去,三个平台就是在同一个平面上了吧。
继续看图:以下4个石柱,反映出来的时间各不相同,1号石柱就像夕阳快要落山的时候,阳光拖出的长长的影子,到了4号石柱,反映的却是中午一两点钟的烈日骄阳了。
下图是刚才赶急做的一张图:通过阴影表现物体的滞空。飞机我承认做的不好,因为以前也没做过,不过我们主要是为了通过阴影表现飞机是飞在空中的,还有旁边漂浮在空中着的万事如意。
好了,关于阴影的作用,上面三幅图可以说是解释了阴影效果的部分作用,还有很大一部分需要大家去挖掘,我就不细述了,餐厅阴影的用途远远不止这些。接下来,进入阴影制作工序,也是本次讲解的重要环节。
阴影的制作流程
首先在这里加入坐标轴的观念,相信上过初中的朋友们都理解坐标轴这个概念吧,这里有没有没上初中的朋友,有的话请举手。
我们把大门这边的墙角线认定为是X轴,往包房那边的墙角是Y轴,Z轴自然是朝天的。
根据光线角度,我们暂时把投影分为四大类:
1.Z轴反方向(光线从天花板射入)
现在大部分人用的光线角度都是从Z轴的反方向,也就是说,你的光线是从天花板射出来的,看看例子:
对于我们最常见的光线从天花板投射,光线在X,Y轴上没有任何角度,因此只需要把阴影放在栏杆往下的格子里,比如图示的那块栏杆的投影,就只能在它的正下方,或者再往下这个方向都可以。越往下,表现的高度就越高。
2.X轴,Y轴正方向投射(光线从墙壁方向射入)
这种情况可以用上面用到的图来解释
这个就是一副明显的X轴投射图,光线与X轴平行,Y轴投射图只需要改变影子的方向朝Y轴即可。
这种投射需要多考虑一点就是投影物体的高度,高的物体你的投影就需要拉长一点,矮的物体影子自然就短一些。
如图:
你看,这是不是把物体的高度表现的淋漓尽致?
同时,你可以根据自己的喜好来调整太阳的高度,把影子弄的越短,表现的太阳越高,影子越长,太阳就越低,也就是夕阳的投影。
这幅图跟上图比起来,明显就显得太阳高了很多。
如果朋友们,你装扮餐厅需要盖大楼,非常建议你用X,Y轴投影模式给大楼附上阴影,这样对你大楼的立体效果反应的更加强烈。
3.X轴,Y轴反方向投射(光线射向墙壁)
这种投影是比较难做的,主要原因是,餐厅的视角的原因会导致你的影子看上去很糟糕,做个示例给大家看看吧:
这个图是X轴反方向投射,这样做的话,会导致你物体前半截阴影表现的太明显,实际上光线从这个角度是不会形成上图圆圈中的阴影的。
由于餐厅视角的原因,这种模式的投影,尽量减少高物体与矮物体之间的影子长度差,把上图黑圈中的地板去掉阴影会达到比较好的效果
将阴影地板往后退一格可以很好的解决这个问题,如图:
这样看上去就完美了。
4.X轴Y轴同时投射。
这种不建议大家做,因为餐厅的地板如果做出有角度的阴影,你看到的将全部是锯齿,给个例子看看吧,真的很不好看。
这样你还认为这是阴影吗?
在搭配上,尽量表现出条纹的相似,现在我就列出我经常用的几种地板搭配吧。
受光面 背光面
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海浪波纹地板 蓝色碎石
海蓝地板 蓝色碎石
蓝色深海地板 蓝色碎石
海浪波纹地板 蓝色深海地板
现代地砖 深色木板
幻彩石地板 深色木板
祥云地板 猩红地板
竹艺地板 橙木地板
我现在使用的基本上就这些了,在选材上,尽量要避免使用带花格的地板,花格太明显就不要了。
阴影易错点分析
1. 阴影与实际物体所占格子数不符合。
这张图看上去特别扭吧,其实我们只看地板的话,就会发现问题了
物体的长度有4格,但是却只有三格阴影,那么补上阴影就好了。
这样就弄好了。
2. 光线有多个角度
这种情况,还是别让别人看见的好。
3.空间错乱
这是一个非常非常非常非常容易遇到的一个问题,Q吧出现过不少,甚至有的名人也没躲过这个问题。
这种楼阁大家见了不少吧,如图:
觉得有什么问题么?我来说说问题吧,柱子是从水面上出来,支起上面的阁楼,柱子的顶端应该与阁楼在同一平面,但是柱子顶端高出水面至少2个格子的距离吧,而阴影缺只有一层的阴影。
对于此例的解决方法就是添加阴影
这样是不是表现的好一些了?如果感觉不够高的话,可以再加一层阴影。
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