将百进制换算成常用的六十进制公式:百进制x60=六十进制
比如1.6分钟是多少秒? 1.6分钟=1.6x60=96秒
同理,2.7分钟=2.7x60=162秒
提速分海底装饰提速和鱼的产金提速
越是高级鱼产金越高,真鱼产金是同等级鱼的三倍速
活动鱼,比如鹿鱼、布丁、兔子、汤圆,以及鬼鱼,产金方面可以等同于真鱼看待(比真鱼还是稍差点)
鱼实际产金的计算公式:
实际产金时间=原始产金时间/(1+海底提速)
原始产金时间:是鱼在“商店”中出售时,在商标上描述的时间,比如郭晶晶原始产金时间是1.9分钟。
实际产金时间:在一定的海底提速下,鱼的产金时间。
海底提速:当0%=0,100%=1,150%=1.5,167%=1.67,234%=2.34,…………
举例说明:100%海底提速下,一条1.6分钟的鱼实际产金是多少?
实际产金时间=原始产金时间/(1+海底提速)
=1.6÷(1+100%)=1.6÷(1+1)=1.6÷2=0.8分钟,换算成秒为单位,则是=0.8x60=48秒
同理, 150%海底下,1.6分钟鱼产金是1.6÷(1+150%)=1.6÷2.5=0.64分钟=0.64x60=38.4秒
200%海底下,1.6分钟鱼产金是1.6÷(1+200%)=1.6÷3=0.5333分钟=0.5333x60=31.8秒
通过研究鱼的产金和提速特点,发现是减函数关系:
每小时产金量=3600/实际产金时间(秒)
3600:1小时=60分,1分钟=60秒,1小时=60x60=3600秒
实际产金时间(秒):实际产金时间=原始产金时间/(1+海底提速),如果是百进制则要换算成六十进制
减函数特点如上图,x轴取值越靠近0,y轴取值越大,x轴越靠近无穷大,y轴取值越小。
真鱼产金速度快,其x取值位于上图虚线左侧,普通鱼产金慢,其x取值位于上图虚线右侧。
由此得出的结论是:海底提速对提升鱼的产金不是按比例进行的。真鱼在高提速的海底产金量远远高于同等级普通鱼的产金,也就是说,如果是全真鱼海底,建议将海底提速最大化,如果是养商店鱼和假鱼的海底,提速无所谓,能弄高最好,弄不高也差别不大。
原因很简单,那就是同等级下,真鱼是普通鱼产金的三倍,也就是自带300%提速,这个优势是普通鱼无论如何也追加不到的。
一个很简单的例子:假设普通鱼产金从55秒提速到45秒,每小时产金增加多少?
一小时=3600秒,55秒下,每小时产金是3600÷55=65.45金,45秒下是3600÷45=80金,
通过海底提速,普通鱼产金从55秒减少到45秒,每小时产金增加了80-65.45=14.55金,
假设真鱼产金从13秒减少到12秒,每小时产金增加多少?
3600÷13=276.92金,3600÷12=300金,每小时产金增加了300-276.92=23.08金,
再假设真鱼产金从12秒减少到11秒,每小时产金增加多少?
3600÷12=300金,3600÷11=327.27金,每小时产金增加了327.27-300=27.27金
再假设真鱼产金从11秒减少到10秒,每小时产金增加多少?
3600÷11=327.27金,3600÷10=360金,每小时产金增加了360-327.27=32.73金,
可见真鱼产金每减少一秒,每小时产金提升的产金越来越高,而且都远大于普通鱼提速10秒的产金量,
极限情况:假设真鱼产金为2秒时,每小时产金为3600÷2=1800金;
产金为1秒时,每小时产金为3600÷1=3600金,
真鱼从2秒减少到1秒,每小时产金翻了一倍。增加了1800金,这便是减函数的特点,
现今产金最快的真鱼(真飞鱼)是0.5分钟,即为0.5x60=30秒,如果要提速到2秒,需要海底提速是多少?
(原始产金时间/最终产金时间-1)x100% ——时间都是秒
带入上式:(30÷2 -1)x100%=(15-1)x100%=1400%,需要海底提速值为1400%
从经验判断:海底提速是有极限的,这个极限大概在250%附近,越是接近这个极限,装饰所增加的提速越少,也就是说:海底提速不可能超过250%。
产金=经验,产金越快,获得经验越多,由此总结如下:
1,如果是大人民币玩家,玩全部海底全真,海底提速就必须重视,而且越高越好,以最大化利用真鱼
2,如果是小人民币玩家,玩部分海底全真,则在全真海底要最大化提速,其他海底买金币装饰和最便宜的海贝装饰,尽力追加到150%即可
3,如果是非人民币玩家,养商店鱼为主,则无所谓提速,把能买到的金币装饰各买一个,重复购买高属性金币装饰2到3个即可。
附文:如何高效的进行海底提速和真鱼分配?
以我的经验总结如下:
海底提速在100%前很容易达到,只要买少数金币装饰就可达到。
提速150%的话,将现在能买的金币装饰各买一个,并且将高属性装饰重复买1个才勉强达到,
要上180%,则需要将目前70海贝以下的装饰各买一个才可勉强达到,
要上200%,则一个海底至少投入1000到1200海贝的装饰才可达到,
如果是养商店鱼,150%和180%、200%差距已经不大了,就没必要投资几千海贝去买装饰了,得不偿失。
另外,弄全真海底+高海底提速,则意味着箱子容量不够用,从小黑的统计来看,200%提速下,32条真瓦伦丁每小时产金量:32x[3600÷(31÷3)]=360x32=11520金/小时,即便箱子扩到10000,则经验最多可存10万点,那也得到每8小时收一次,更何况七八个海底箱子还不是同时空,同时满,如果要保证箱子经验不爆,就得每5-6小时巡查一下海底才行,即便晚上睡觉都睡不安。
如果是玩部分海底全真,自己又可以每6小时上线巡查一下海底,则可以将全真海底弄最高提速,如果是10-12小时或者更长时间后才可去照看海底的,我建议还是将真鱼均放置在几个差不多提速的海底,和普通鱼混在一起,在这几个有真鱼的海底,将提速尽可能弄高点。
如果是全商店鱼和高级鱼混合养,外带不超过10条真鱼的非人民币玩家,海底提速就无所谓了,将有能力买的金币装饰各买一个,重复2-3个高属性金币装饰,到150%就差不多了。
附文2:如何最高效的管理渔场?
要点是:确保培养皿和海底至少有一个空位。
鱼有幼年期和少年期,这两个时期加起来至少是12小时,而这12小时鱼是没有效益的,假如高提速渔场里有大半鱼都处于幼年或少年期,就浪费了高提速资源,为了最高效率的利用高提速海底和真鱼,就需要定时进行海底倒鱼。
如果你有6个渔场,其中前三个是高提速海底,用来放真鱼和活动鱼;后三个是低提速海底,用来养普通鱼和商店鱼,选一个低提速海底作为新鱼渔场,用来放未成年鱼和寿命不到20小时的暮年鱼,选另一个低提速海底用来放寿命还有35-24小时的晚年鱼。
所有的新鱼都在新鱼渔场培养,当此渔场有相当数量的鱼成年了,就可以倒鱼了,如果培养皿和渔场全满,则扔掉寿命最短的暮年鱼2条,而后将培养皿的鱼扔进新鱼渔场,这时,新鱼渔场还有一个空位,培养皿也是空的。
先倒真鱼和活动鱼,在真鱼渔场找到寿命最短的真鱼放进培养皿,切换到新鱼渔场,将培养皿的真鱼仍进去,再从新鱼渔场拿出一条新真鱼放进培养皿,再切换到真鱼渔场,将真鱼仍进去。
将其他刚成年的鱼都如上法倒入相应海底,而后将另一个存放35-24小时晚年鱼的渔场打开,选取其中寿命最短的鱼放入培养皿,导入新鱼渔场,再将35-24小时的鱼倒到晚年渔场。
这样,又回到了最初状况:新鱼渔场存放着未成年鱼和寿命少于20小时的暮年鱼,晚年渔场存放着35-24小时的晚年鱼,其他4个渔场均满状态高效运作中。
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