战风这游戏玩的人不多,自从进入推荐应用以来,人气有上涨的趋势,也有很多的新手玩家接触到这款游戏,这款游戏的规则不是很难,重要的是一个推理过程,小编发了这篇心得主要是讲述神通和法宝的选择,以及对卡牌优势进行一个分析了解。
推荐:战风心得 7天平民过噩梦
关于神通和法宝的选择:
神通牌在打出之后本身并不会留在场上以形成卡牌优势,因此它的效果本身能否赚取卡牌优势就变成了一个重要的考量。比如抽魂术,是很稳健的一张将等待区的牌1换1的神通,使出来就不会亏,但也不会赚。当没有啥更合适的神通用的时候,神通英雄可以用这个填补位置。
另外神通卡的一大问题,就是可能会出现目标落空重回等待区从而损失速度。因此针对性太强的神通也最好不要用,比如罡风裂体、偷天手。
个人喜欢用的神通一个是冰寒天下,群体伤害附加控制,经常可能是翻盘利器。尤其是和几个兵卡同时上场的时候。还有一个是灵力激发,全体加1体增强存活能力,全体加1攻增强输出能力。从卡牌优势的角度来讲,我喜欢这两张牌也是因为他们极有可能换算来的卡牌优势可以不止一张。公测之后推出的几张带转生的神通应该也会是不错的选择。
神通有神通的的问题,法宝也有法宝的苦衷。
法宝因为是附加在一个兵卡或者英雄上,所以也不具备卡牌优势的3大基本好处。那么法宝的效果发挥情况就和他所附属的兵卡的存活能力息息相关了。兵卡活得久,法宝赚的也多,兵卡活不久,那法宝就跟着一尸两命去了。但问题是法宝附属在哪个兵卡上完全取决于当时哪个兵卡在前排,跟他还能站多久没关系,也不受玩家人为控制,这也成为很多高手玩家不喜欢用法宝英雄的主要原因。
就内测可以得到的法宝卡,基本上来说好用的只有两个。第一的是游仙枕。增强附属兵卡的存活能力,并且是上场就先加体,然后还可再治疗。从卡牌优势的角度来说,这是一张在较少情况下会一尸两命的法宝卡,通常都会赚足了优势才离场。第二的是白虎拳套。攻守兼备,稳扎稳打,同时增强附属兵卡的存活能力与输出能力。符合上述的卡牌优势理念,缺点是格挡对法伤无能为力,因此在有些情况下也可能会上来就被技能伤害搞成一尸两命。不过大部分情况下表现还算好。
解析卡牌优势:
个人认为卡牌是战风的特色之一,大家玩这个游戏肯定会探讨如何构组套牌、合理搭配。下面的攻略希望能够帮助对战风已经有一些基本理解的玩家进阶,对公测后的天位战卡组构筑起到一些指导作用。
注:本篇皆由本人一家之言,如有不妥善之处,还请各位高手轻拍。
这里我所要谈的卡牌优势,就是指藉由场面上卡牌的数量所产生的优势。
在台面上卡牌多的一方会得到以下几个优势:
①后排兵卡直接打掉敌人的士气。打掉士气是获胜手段之一。尤其是在3V/4V中,这是最显而易见的。
如图所示。
②己方火力的可选目标少,容易形成集火之势,从而将对方兵卡集中消灭。过噩梦副本陷阱冰弹一类指向性技能的重要性我想我就不需要赘述了。在战风里,指向性技能的目标都是随机化的。因此,卡牌数量优势就凸显出来。就是同样的道理,一般情况下我方的恢复系兵种或法宝的目标也会容易集中于前排。如果有多个叠加,其效果也不必多说。如图2所示。从这个意义上通常来讲卡牌优势一旦形成,便具有不会轻易被翻盘的趋势。
③敌方的指向性技能的火力呈分散化。分散用力的结果就是我方的多个单位在随机分配到一些伤害后,仍旧站在场上输出。也就是说,卡牌优势一旦形成,我方的整体存活能力会得到提升。如图所示。
了解了卡牌优势的重要性之后,下一个问题是:如何来建立自己的卡牌优势,构组套牌的时候该注意些什么?
从卡牌的来源上讲,每个玩家每回合从牌库翻一张牌到等待区,目前还没有牌能够提供额外的机会从牌库翻卡到等待区,因此从根本上来讲卡牌的获得是稳定的每回合各一张。
但这里也有两个特例:
⑴回魂。当一方的牌库没有卡了,而敌方却因为回魂每回合仍有一张卡加入等待区。这个在1V尤其容易发生,这也是1V仙族回魂流优势的基础。但是在3V4V的情况,一般双方的牌库都还没有见底就会分出胜负了。所以回魂也无法从卡牌的来源上显出优势。像殊途同归这种牌如果在3V4V中使用的话,那结果就是你浪费了一张牌 来获取仅仅在双方牌库见底时 多出1-3张卡的优势,这显然是不可取的。
⑵转生。转生提供了机会从场上将牌加入等待区再利用,这就使得双方每回合加入等待区的卡牌数量不一样。cd越短的转生卡效果越快越明显。1V的鬼族转生流就是将多张优秀的转生卡集中起来,利用转生技能所带来的卡牌优势取胜。有的人神通选择的是天崩地裂,这在转生套里也是一张以不变应万变的强卡,与自己的转生形成配合。
转生获取卡牌优势是直接加入等待区,这与回魂不同。所以理论上来讲在多V套牌里,转生流似乎也行得通。但可惜的是转生的主力集中于鬼族,而鬼族最好用的转生卡瘟疫鬼和天煞星都是成就卡不可多得。
最后关于转生要说的一点是,战风的设计者对于转生技能的一个巧妙的平衡。白捡的第二条命?太IMBA了吧?那要是有时候只能白捡半条命呢?在多数的情况下,己方的兵卡都是在敌方的回合中死掉,这时转生卡如果进入等待区,cd为偶数。也就意味着当他再次进场时出现在敌方的回合中,也就是还没有轮到出手就要先白挨一回合。当卡牌优势在己方的时候,那会健健康康的等到下回合自己出手。当场面胶着的时候,可能一上场半条命就没了。当卡牌优势在敌方的时候,那么很可能整条命都变炮灰。所以很明显我们还需要其他的办法来建立卡牌优势。
除了从等待区的卡牌来源上获取卡牌优势之外,关于等待区,我将会在下一篇帖子分析速度优势的时候再详细讨论。这里接下来讨论一下在场上的牌,什么样的牌在场上能够建立起卡牌优势。先来说说兵卡和英雄。
能够较长时间站得住阵地稳定输出的卡。站住阵地即存活能力高的卡。具体说的话,就会分很多种情况了。能够站的时间比较久的,可以是高体的(即体力值大于等于6的)比如妖族的蚩尤、金兕怪;可以是恢复系治疗系的,比如北方教尊、孟婆;可以是具有躲避式异能的,比如黑骨龙、雷震子;可以是控制型的带有陷阱冰弹的,比如千年狐妖、太阳神化身、仙灵龙、浦牢;也可以是减少对手输出型的,比如刺影、噬魂等等。具备以上一种特点的卡在此项筛选中可算作及格,具有复数项优点的则可以首先列入组牌考量。
除了存活能力之外,输出能力也需要列入考量范围。迅速的消灭敌方的兵卡,与建立己方卡牌优势是此消彼长的关系。大多数的牌,物理输出加技能输出伤害都在2,可以2为及格。输出为3或以上的,或者为2附加疾射践踏这种兵种相克技能的可以首先列入考量。
“什么?孟婆不及格?”没错,孟婆不是万能的。她也有缺点,输出低下尤为明显,不过孟婆属于那种在某一方面做到极致的牌。目前治疗的兵卡或是英雄还未见出其右者。所以,你用或是不用。孟婆就在那里。
卡牌的性价比也是一个重要的方面。这个可以用相同或者相似能力的牌来比较cd,或者相同cd的牌来比较功能。比如冰寒女、水德真君、仙灵龙一比较,明显仙灵龙是其中最优质的卡。神木追杀和神木狂信同样的cd,神木追杀多2体以及骑兵不易被克的兵种优势。明显选择神木追杀。仙界奇龙、仙界守护龙和其他的很多龙一比较,就显然是高费低效的典型了。
最后需要注意的就是卡组整体的搭配问题。比如说综合以上几点,噬魂首先具有自我恢复、高体、减少对手输出三大存活优点,输出为3-4作为12cd的卡,也是性能佼佼者。俗称陆霸。而我刚好又有4张之多,那我应该全上么?
在构筑卡组方面,我个人是比较喜欢全面一些的卡组。尤其是在公测有了天位战以后,为了能够在名次上走得更远,卡组应该是面对各类卡组都有不错的胜率的。
因此就有必要考虑一下我的套牌还缺什么?
比如有没有足够的飞行和疾射以及法师来对付飞行部队?
0攻的法师部队会不会太多了而对敌方前排的免疫或者反射毫无还手之力?
cd偏高的牌是否太多容易被rush?
公测之后大家手里的卡牌在一夜之间都回到原点。不再是各种好牌都有的情况下,在选牌时除了对于上述的3条尽可能的符合之外,也要有取舍。注意合理搭配以发挥白卡绿卡作用。可能一张牌并不是最好的,但眼下是你能用的卡中最符合你需要的,那就尝试先用着它吧。
在卡组搭配这里还要特别展开讨论一下的是cd的搭配问题。一个很有效的建立卡牌优势的方法是让自己的多张卡在同一回合上场,另外当敌方占据卡牌优势的情况下,己方能够有3张或者以上的卡同时进场几乎是翻盘的唯一途径了。除开绿龙神那种能单张翻盘的卡不算。先看下面一个例子,如图所示:
8cd确实是一个很适中的费用,不长不短。然而当上面这样的整套牌的cd都为8的时候,假如用于1V,那就意味着一回合出一个人,不可能两张或者更多的牌在一回合同时进场。己方卡牌优势只能细水长流式的积累,而台面若是被敌方控住了,优势在敌方,那就是一张一张轮流上去被鱼肉。再看下一个例子,如图5所示:
这里整套牌的cd为6、6、6、8、8、8、14。在这里三张红卡的作用不仅仅是快一回合出场而已,对于调和整套卡的cd错落有致,也起到了关键作用,使得经常可以2张牌一起上场。在3V4V的套卡中,同样也是这个道理,尽可能的搭配整套牌使cd错落有致,对于瞬间建立起卡牌优势以及翻盘都有很大帮助。在多V套牌CD的错落有致也并不是指从2cd到12cd的牌完全平均分配。那样的话从概率上来讲,几张牌同时出场的概率也是不高的。最佳的办法是从低到高呈正态分布曲线的趋势。即以8cd为中坚,6和10就相对较少一些但仍然有相当的数量。4以下和12以上的卡的数量就更少一些,是一个比较合理的cd曲线,这比平均分配达到多张卡牌同时出场的目的概率更高,并且选牌的时候也更方便进行。
讨论了这么多,对于耐心看完全文的玩家来说,我想或多或少都能有些收获吧,或许某些观点不足为新,我们很多高级玩家也都在那样考虑了,我在此是试着把一些共性的东西织成理念。下一步还打算写一篇帖子来讨论一下速度优势,也会用到本帖的卡牌优势的理念。公测之后每个人能用的牌变了,具体情况也都不相同了,天位战也将开启,真心希望本帖能够对大家构筑自己套牌起到帮助作用。
2021-06-15 / 31.8M
2021-06-15 / 41.2M
2021-06-15 / 23.4M
2021-06-15 / 32.9M
2021-06-15 / 26.4M
2021-06-15 / 30.6M