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QQ餐厅最高效率、销量上限和餐厅实际效率

时间:2022-01-13 13:26:09人气:作者:丫丫我要评论
1. 餐厅最高效率的高低,取決于桌椅数量、服务员数量、厨师数量、食客与桌椅的距离(实际路径的长度或者格数)、服务员行动范围等因素。倘若各方面配合得好,就可以获得理想的餐厅最高效率。

2. 对应每一等級,系统都给餐厅配有一个固定的食材消耗限制值,随着等级的上升,这个限制会不断提高,从1级的295份/小时到30级的870份/小时。当餐厅最高效率超出当前销量上限时,系统无视餐厅最高效率,而以销量上限作为餐厅实际效率。只有餐厅最高效率超不过销量上限时,系统才会把餐厅最高效率当回事(经验狂人的悲剧就是这样产生的,哭。)

3. 餐厅最高效率和销量上限哪个低,系统就采用哪个作为餐厅的实际运营效率,這就是餐厅实际效率。



我们的餐厅,最理想的状态应该是:餐厅最高效率>销量上限,餐厅实际效率=销量上限



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动画怪现象

1. 游戏进行一段时间后,按刷新时会出现诸如“剩余食材增加”、“经验、金币減少”等现象



类似的网页小游戏,客戶端(玩家电脑)动画的表现与服务器端(网页游戏的系统服务器)运算并不是同步的,但游戏数据是以服务器为准的。所以刷新时服务器就会将更新的数据发到客戶端,更正不同步的现象。

QQ餐厅这个游戏,画面表现过快。

我是嫉妒怀疑它的动画是以餐厅最高效率(通常高于销量上限)来算的,而服务器运算则以餐厅实际效率(通常等于销量上限)为准的。所以画面表现才会比服务器数据运算要快。当我们点刷新时,服务器就会把实际滞后的数据发送给客戶端更新,就会出现上述情況了。

最近更新后,好像变成时增时減了,这应该是服务器主动发送数据的频率提高了。



2. 临近升级时,常有经验时增时减的现象



客戶端的经验已达到升级时,就会提交给服务器作比较,而服务器数据还沒达到,所以就返回一个实际的更小的经验值,这种比较不断重复,所以就会出现上述现象了。只要大家耐心等一下,反复倒扣几次经验就会升级了,不用着急(但是实际上大家的经验并没有减少)。



3. 部份摆法令画面表现异常,如“卡位法”,雇员不上菜、食客劣评离座、进门显示被挡道掉头就走等



摆法确定后,服务器就以餐厅实际效率消耗食材、增加经验和金币。

请自行计算一下 总菜量/售罄时间,结果是多少份/小时,这就是餐厅实际效率。

动画表现异常可以不用去管,因为系统只会按这个餐厅实际效率进行计算。动画只是客戶端表现给玩家看的,服务器端是无视它的。



对付这种怪现象,最佳方法就是点刷新,一切以刷新后的数据为准




食材消耗方式

上面提到,只要餐厅摆设合格,其实际效率一般都达到销量上限。即食材消耗的速度等于销量上限。

当仅放置一种食材时,食材消耗速度为销量上限。当同时放置两种或三钟食材时,总的食材消耗速度仍为销量上限,而每钟菜则以自己所占总食材的比例进行消耗。



举例说明:

10级餐厅,餐厅实际效率为销量上限480份/小时。

仅放置一种食材960份销售,在沒有被蹭饭的情況下,餐厅將會用 960份/480份/小时=2小时把它们消耗掉(卖光)。

同事放置三种食材,分別为食材A 1440份,食材B 470份,食材C 10份,同样不被蹭饭,餐厅将会用 (1440份+470份+10份)/480份/小時=4小时将它们消耗掉;

食材A消耗速度为 1440/1920x480份/小时=360份/小时

食材B消耗速度为 470/1920x480份/小时=117.5份/小时

食材C消耗速度为10/1920x480份/小时=2.5份/小时

从结果可以看出,由于食材C占总菜量比例很小,所以其销售速度是非常慢的,再加上前面说的动画表现比系统计算要快的因素,就出現了很多玩家所说的“剩下少量食材卖不动,而且一刷新就变多”的情況。



食材总的消耗速度就是餐厅实际效率;各种食材是按各自占总食材比例分摊餐厅实际效率;比例多的卖得快,比例小的卖的慢,比例极小的甚至卖不动







加成的說明

经过测试,雇员收益加成是同时增加经验和金币的,并不是只加金币。

举例说明:

10级餐厅,餐厅实际效率480份/小时,只卖10级菜,如果雇员里沒有一个帶加成的,每小时应得经验为480x10=4800经验,应得金币为4800x20=9600金币;如果雇员加成总数量5%,则每小时应得经验为4800x1.05=5040经验,贏得金币为9600x1.05=10080金币



NPC醋溜香显示加成1%,实际加成也是1%(曾经实际加成为10%,但已被腾讯7月中旬的某次更新时修正了。)

NPC小凤姐无任何加成。



好友加成按身价決定。实习(身价5000)加成0%,初级(身价5250)加成1%,中级(身价6000)加成2%,高级(身价7000)加成3%。



好友身价则由好友本身餐厅的等级決定,1~5级为实习,6~10级为初级,11~15级为中级,16~20级为高级,由此可推21~25级、26~30级……身价将不断提高,加成也将不断增加。

除好友餐厅的等级影响外,暂时未发现其他因素。(以前好像身价不问到,但腾讯已修复了)





加成对经验和金币均有效,好友加成与他自己的餐厅等级有关

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