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一、首先我要讲讲,为什么选择炮塔流
答案很简单:价格便宜量又足,我们一直用它^-^
比起便宜而不作为的箭塔,昂贵而不给力的魔塔,炮塔无疑是最犀利。如果3-6关你真的用好了炮塔,稳步发展经济,进入7关之前,保证你拆船、贸易双10,并有了一定的炮塔加强。
二、炮塔流7关以后需要消灾?
这个很多人都认为是个不争的事实,特别是受所谓炮王流的影响,认为炮塔必然过不了物免。错!这是个极大的误区,玩到10关左右的玩家就会知道,最难的不是物免而是火免。炮塔流全歼物免不难,全歼火免才是硬仗。
三、如何评判一个地图布局的好坏
新手看一张图一般就是看塔多少,造价高低。这也没错,但是很多东西,你们是看不到的,比如:塔这张图能否过某种特定的船,他是否需要消灾,或者会漏船,再或者F5频率过高,等等……其实一张图布局好坏在于是否投入最小的造价完成了最大的攻击输出,并且能全歼所有类型的船,而且不会玩得太累,不需要频繁变换宝石,频繁F5,等待这些都是评价一张地图布局好坏的因素。
也就是说,不是说你的地图最省,就一定是最好的,最省的布置肯定是几门光秃秃的炮塔立在关键位置上,刚好能过boss的配置,最多在配1箭塔减防,若干小风塔减速。这样的配置一半以上的船打不了,需要消灾,比这样的图有意义吗?
我是不赞同消灾的,那些非要说,我就消几次灾,省下多少多少钱的,请你去学ce,那样更省钱。
下面进入正题,开始我们的炮塔流教程:
炮塔流顾名思义,以炮塔作为主要攻击输出,箭塔、魔塔辅助,那种满屏全炮,一个魔塔不见的不是炮塔流那是传说中的炮王流(别名消灾流)。建炮塔最重要的就是选择一个绝佳的位置,一个好位置就能达到事半功倍的效果。
1、如何判断一个位置的好坏
初学者一般都认为临水面最大的就是最好的位置,其实不然。
以第2关图为例,哪里是最佳位置呢
总的来说就是攻击时间最长的位置就是最好位置(如何判断呢?那就是船经过该处炮塔攻击区的总时间,如果中间有间断,间断的时间需除外)。一般来说能造成多次攻击的位置优于临水面多的位置,因此上图中27所在的位置都是好位置,布塔优先选择上述区域。
2、下面让我们来认识一下炮塔以及我们经常会用到辅助塔。
箭塔,我们第一个认识的,攻击速度快,攻击低,攻击范围小,可改造5次(推荐3速2攻或2速3攻)。按官方说法对付轻船效果好。镶火系宝石增加物理伤害根据宝石不同级别依次增加(10%,20%,30%,40%,50%,60%)并增加3秒左右持续火焰伤害。镶毒系宝石,怎加持续毒伤害,需要说明的是,毒是有命中几率的,也就是说不是每次都能让船中毒的。镶风系宝石是增大攻击范围,不同级别增大的范围依次为(10%,20%,30%,40%,50%,60%)。镶电系宝石,是降低被攻击船只的防御,持续2秒,不同宝石级别降低防御效果依次为(10%,18%,27%,36%,45%,50%)
炮塔,我们的主力军,缺点很明显,对轻、中船命中率不高,攻击速度中等,但有点也很显著攻击高,攻范围最大,可改造5次(后期推荐5速,前期视经济情况而定)。炮塔的强大还不仅于此,而且在于镶完宝石之后的炮塔强大得不可一世。我们首先提到的就是火炮,炮塔除了像箭塔镶上火系宝石后增加物理攻击外,附加20%~25%的溅射伤害(火系魔法伤害),这就是炮塔强大的根源。镶上毒系宝石后的炮塔,附加10-14秒持续毒性伤害(命中率100%,就算炮塔没打中轻船或中船,毒都一定命中)。毒炮,也是炮塔中的佼佼者,谁然被强大的火炮抢了风塔,但还是不得不提,因为毒炮的魔法伤害最后会高于毒魔塔的魔法伤害,这不能不说是魔塔的一个悲哀。风炮跟风箭一样增加攻击范围,电炮跟电箭一样减防只是持续时间为3秒。
魔塔,一个有丰富内涵的炮塔,在攻击方面却显得有点苍白无力。火塔,魔塔的主攻手,唯一能拿上台面的攻击性魔塔,类似与火炮的增加幅度(依次为0%,10%,20%,30%,40%,50%),唯一不同的是火魔是持续伤害(3-4秒);毒魔跟毒炮雷同,差别在于持续伤害的数值和持续时间。下面我们谈谈电魔,这可能是新手用魔塔用得最多的了,不同于其它魔塔的持续伤害,而且能同时攻击多个目标,还有华丽的视觉效果,可是我不得不抱歉的告诉大家电魔是魔塔里面攻击输出最少的一个塔,先上一张图:
这是小弟当年玩魔法流的图,图中魔塔4晶2碎片,毒免忌电攻击轻船时,满以为全部用电绝对不会漏的,结果漏了10艘以上的残血船,换火后却轻松过了1艘没漏,那是我才真的意识到电塔的弱,竟然可以弱到这种地方。
最后我们要提的就是使用频率最高风塔了,它是炮塔流最喜欢的。风塔能减速大家都知道(未完待续)
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