面对七雄争霸,玩家有他们自己的想法,每个人对游戏都有着不同的态度,对游戏有着自己的认识,游戏不能够做到非常的完美,大胆提出你的意见,让游戏不断的完善,是每个玩家力所能及的事情。下面是七雄争霸的玩家提出的几点建议,来看看你是不是也有同样的感受,你同意几点呢?
策略
个人认为 现在策略的秒冷却时间需要取消 否则 所有的策略都是矛盾的 没人会24小时盯着游戏 而清除冷却后 基本3-5秒进下城 那么 那所谓的阻路和瞭望等策略 又有何意义
而且 未出策略前 所有玩家都能参与战斗中 我们可以压秒 可以发真兵虚兵 研究战略 游戏玩的也有意思 可如今基本都在看几个人表演 很多玩家渐渐觉得失去游戏的意义了
如果清除了冷却时间 那么策略出的才有意义对吧 至少有时间可以看到 那么阻路瞭望等策略也有发挥的地方 应该现在所有人的强行都很高 但阻路和瞭望根本就没机会用
石头
众所周知 这个游戏花钱最多的地方 无非是石头 改版后又出的技能估计后期也会很贵 但是技能有个聚灵丹牵制 个人觉得很好 虽说 7雄这个游戏是免费游戏 花钱与否是玩家自愿
但TX一直在说要追求玩家的心理平衡 保护玩家的利益 那么我想问下 玩家也包括RMB玩家吧 花钱是为了找个乐趣 不想被打
如今4个5级套的玩家 用个策略 直接就能秒进一个8级套玩家的城 一个8级套60多万RMB 一个5级套1万多 改版前一个8级套可以扛20几个人 因为可以看到 可以补兵 医疗
如今呢 策略出的 使好多RMB玩家失去信心了 毕竟改版没征求过玩家的意见吧 那么前期玩家花钱了 后期改的让前期的钱花的没半点意义
一个游戏要生存下去是不是和花的钱成正比的 没人改版是为了逼走玩家的吧
基本开区1年没花钱的如今也过云20了 而花了几十万的 连60都过不去- -
所以建议 前期1-5级石头 花钱差不多 所以可以持平 但是后期6-7-8-9级石头的差距是否应该拉开 比如一个6级石头加520战力 一个7就该拉到1000多 8就该上到2000多
应该让RMB跟战斗力成正比 而不是一个云中20的装备强了可以媲美一块9级石头的战力 3万块钱啊 强7才64块南海 技能更是如此 如果说 后期学满需要几十万RMB
那么在技能升到3之后拉大的战斗力比例就该加大 否则 RMB玩家和非RMB玩家差的就是时间了 因为有上限 只要有时间 所有不花钱的玩家都可以追上花钱的
资源
大号需要秒城的 即使重楼100%恢复兵力 还是需要打小号的 因为城池高了后 需要的资源太多 但是打电话问客服 说是跟战力有关 - -那么资源号装再多资源有什么用呢
完全带不回来 都得捐献 还是捐给资源盟的 - - 所以这点真是很大的疑惑 感觉太矛盾了 资源号现在无非就2点 一是打钱 2是打资源 但如今 装的资源带不走 军阵号出征还有限
城池高了后 拿啥去点 而资源号又有啥用呢
武将
建议武将成长按照等级 继续开放 1年了 成长40么 联盟里一分钱没花的人 跟花了大把银子的人一样 所以那天大家都在说 你们花钱秒那么早干吗 如今我们不是也满了吗
连3队成长都满了 如今都不知道那些赠送的强化符有啥用 既然开了禁军 是否成长也该继续开放 否则战斗力如何拉开
急速
攻城 玩家的城 跟重楼差不多 距离短 所以器就不能上急速 上了=送死 协防=百战 距离长 必须装急速 否则器械跟不上速度 弓就要挨揍 - -
好吧 策略的秒城 3-5秒进城 谁来得及把急速装上摘下的 额 所以归根究底 还是策略的问题 只要取消了策略冷却的问题
那么所有的矛盾基本就都解决了
重楼
大家玩7雄 无非是为了开心 业余时间找个消遣 但如今 基本所有人都被养小号困住了 小号装钱有限 大号出征有限 为了拿钱爬楼就得买出师 出师都用来打钱 那还打啥仗
不能打架还是战略游戏吗 所以建议 是否可以将重楼兵力改为90%恢复 那么想不死兵就买补给包 非RMB玩家和RMB玩家的负担相对都能减少 或者提高百战的军功及出征次数
游戏在逐渐加大难度 重楼也是 所以军功和出征还局限于未改版前 对玩家来说 将会越来越吃力
小编在最后想要说的是每个游戏都不能保证它的完美,所以需要不断收集玩家的建议来达到力争做到最好的改变,另外,七雄争霸最近还推出了webqq应用,添加就有礼包送哦。
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