专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站

QQ下载|QQ资讯|QQ分类|下载排行|最近更新

当前位置:首页QQ游戏中心QQ游戏综合 → 七雄争霸2车2器1弓精研 成功挑战12274

七雄争霸2车2器1弓精研 成功挑战12274

时间:2022-01-13 11:08:06人气:作者:qqtn丫丫我要评论

  步入七雄整一年的时间了,原本开始这个游戏是觉得网页游戏省时省力,渐渐发现根本就不是那么一回子事。但还是依然执著着,现在也是由于工作原因,慢慢淡出七雄,谨以此贴纪念自己曾经在七雄战斗过,同时也借此机会祝大家2012幸运与健康常在。(别担心世界末日,我就不相信谁能死两次。)

推荐:七雄争霸 2车2器1弓精研和宝石搭配

辉煌纪实:

1、5万5过云40

2、6万2过云50

3、7万3过云60

4、78158战力过到云64层

4、挑战重楼高于本人的战力为8400。(最近像高于我9000的冲击,感觉问题不大)

5、挑战玩家高于本人的战力为1万4。(现在没有5弓了,怀念5弓啊。)

6、郡城单次攻击,1人击败32人且只耗兵1万8(当然这完全是个巧合,却也是个事实。)

    开章

    首先希望大家要明白一点,适应。我经常看贴子有些童鞋有着这样或那样的不满,我只是想说毕竟咱胳膊扭不过大腿,何必跟自己过不去呢。地球没了谁都照样在转,相信七雄少了谁也不会倒闭,当然我说这些话没有褒贬,可能有些人会说我是托,可事实毕竟如此,你能改变的只有自己的心态和阵型。

本人转2车2器1弓很久了,好像是在出了武将技能的时候就转了。。。。。。

 

基本情况:君主95级。城池20级。武将111级。石头5级套。9级兵79748。重楼排名第一页。


关于精研:

        1、车将: 10攻50防20体20敏

    攻:因为此阵车为主抗所以完全放弃攻击,让攻击最小化到10%。

    防:最大化到50%。(有人问为什么防比体重要,防是低消伤害的,体是血量,具体数据如何换算七雄没公布大家都不知道,但如果玩过其他游戏比如魔兽世界,你就会明白真正的MT都是堆防的没有堆血的)

 

车将最具争议的是肉盾车到底体高于敏,还是敏高于体的问题。经过本人用自己号和另一高战号的观察和测试。以云51层为例:该层器打我方车:体高的车要比敏高的车少费300兵/回合攻击(此处数据为我方车没激发山系技能和重楼器没暴击的情况下)

    在此特别鸣谢:辽一 北京天边(排名第三) 提供的敏车数据(天哥有钱,他为此反复精研N+1回。估计他也曾无数次的暗骂过我。哈哈)

 

体:20%

敏:20%

注意: 1、体和敏的比例多少,可以根据石头和装备等实际情况自己调整。

             2、敏高的车,过低层楼时出闪多确实费兵会少些。但过高层楼时由于武将等级相差太大,会有等级压制,所以出闪的机率并不大。
                          3、为什么精研比例一样,体会比敏高,因为装备的区别。



 

       2、器将:50攻10防10体30敏

 

   攻:器做为主要DPS,攻击一定要是最大化的50%。(更正:有些同志看过超过50%单属性的武将,那是前几个版本,当时单属性最高为65%,至于效果就目前的情况来看,单属性超过50%的将不太给力。)

   防:10%最小化,把属性用在最有用的地方。

   体:10%最小化,同上。体也可以适当高一些,毕竟也是增加伤害的,但没有敏实用。

 

   有些关于器的争议在于防和体到底要不要稍高些,这里我提供两个思路大家可以思考下。

第一种:器体和防高些一下不被秒,问题在于就算你不被秒,相信肯定没有哪个器能顶住对方两次攻击的。对方第一次攻击打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器战力攻击也会相应减少。

第二种:最小化器的体和防,给敏。通过观察,我的车已经倒了的情况下,我以为必输,但器被攻击时出现了闪避,结果秒掉对方将来扭转战局。而且敏高出暴击的次数也会多一些。两权两害取其轻也,怎样选择相信大家自己心中应该有数了。

 

   敏:30%,关键时刻的一个暴一个闪就能扭转战局。

我的器一直没时间弄敏。去追求完美。

         3、弓将:

    此阵弓将的争议在于主要用于单挑还是过楼。那么我们可以往这两个方向去深入思考一下,单挑只有两种情况会用。

 

过关斩将:冲过关斩将图标时,过关斩将可不像过楼时你少他多少战都能过,过关可真是实实在在的单挑多少就是多少,少个10来点有可能过,少太多你就别想了。主要取决于石头,所以我们完全可以不用考虑了。(在这里如果有人告诉我,你的弓天天都要过关斩将。我只能说我求你了大哥删号吧。)当然冲图标时你的弓完全可以穿几件车的装备。效果是一样的。

 

抢壁:如果细心的人会发现,现在抢壁失败不计次数。所以单挑在这里仍然可以无视掉。

那么弓的主要作用就很明显了,过楼和打杖。

 

攻:37%

防:10%

体:15%

敏:38%

 

这是我弓的属性,我没有太强求具体属性。弓总属性敏大于攻2000-3000就可以。

关于科技和兵种:
     
  最近有些小童鞋,强烈质疑科技是否升过来了的问题: 1、我可以明确的告诉大家,19城前的科技不秒是足够可以升得过来的,20城后不秒就绝对升不完的。
                                                                                                2、当你20城时,你的科技已经升到15级了。科技总共为20级。
                                                                                                3、升级一个科技加50点左右战力。我们为了突出这个问题按每升一级加100点战力计算。那么2个种兵的不
                                                                                                      过多4000战力,单兵种才多2000战力。
                                                                                                4、有几人敢拍着胸说:我可以升到满城池。
                                                                                                5、就算别人满城池了,那也意味着他的科技满了不能在升了。而你还可以在升。
                                                                                                6、如果以上5点看不明白,建议重新复习下小学数学。或着重培养下自己的逻辑思维。
       兵种科技没什么好说的,大家都会去升。只是注意升的顺序就行了。大家知道科技等级越高时间就越长,所以先升哪个后升哪个就变得非常重要了。(秒科技的也一样,超R玩家元宝不是问题,但铜币会是个问题的。)如:我现在刚升20级城,军营、书院已经升完,但还有两个19级城的内政科技没升呢。(每天两次的科研策略我必点,目前是8级,点一次减少190分钟。)所以顺序就变得非常重要了。升级顺序如下:
        1、车防。(车抗得住是关键,T都倒了输出在高也是浮云。)
        2、弓敏。
        3、弓攻。(为什么会连升两个弓的科技呢?这个阵型过楼时关键的发挥就在弓。这就是为什么上边说官职也要优先给弓的原因。)
        4、器攻。
        5、车体。(车体比敏重要,体是稳定的,敏是不稳定的。当然也会有些机会主义者喜欢敏,我只能说这种不稳定的状态,会让你欢喜也会让你忧的。)
        6、器敏。车敏。弓体。器体。车攻。弓防。器防。

        改版后的新科技,给大家带来了很大的战力提升,同时也有不少人说战力虚了。其实不是战力虚了。是新科技的出现加速了游戏发展规律。只要大家明白新科技的意义,相信你的战力就不会在感觉虚了。我们这个阵型要优先学第三个蔽日和第四个融伤,且要均衡着学。
        新科技的重点在于你要把2、3队裸掉,紫色以上装备全部分解这样才可以让你的新科技升的更高,战力增加更大。首先,当你已经到云4的时候,相信你的2队已经全部成长满,且第一次晋封了。你的2队是可以讨伐120级野怪的(此处非R玩家可以无视掉)。那么你穿那几件装备也加不了多少战力。最重要的是你的2队在强也打不过人家1队。(此处超R玩家,2队有宝石的可以无视掉。)其次,等第三、第四个科技升满后(只是不知道多少级是满,之前曾看过有人说是20级,我现在已经到了17级,才需要书院等级28,所以对于新科技的满级到底是多少我是拿不准的。),在去升第一、第二个。(虽然战力有点虚但有就比没有强,而且这时在有红装就可以给2队3队穿上了。因为不着急了嘛。)
 
        现在说说兵种的问题吧,玩七雄的都知道什么将带什么兵,确实是这样的,在没出武将技能前我们为了过楼可以换兵种带以达到兵种克制的目的,但出了武将技能后就有些得不偿失了。我也曾见过有人存有疑问,如弓精研50%防和车精研50%有什么区别。如果单纯拿武将来说就没有区别,这就是为什么我上边说的弓如果精研成高攻高敏,单挑时可以穿车的装备来补充防和体了。问题在于过楼带兵上,大家可以去军营看看各个兵种的属性就知道了。例如7级弓兵的体是960,我弓将体是6850,那么你打杖过楼时,单个弓兵的血就是1311,在乘上你统帅兵的数量就是整个弓的血值(这样就可以解释技能里每合回持续掉血的说明是几百万,但实际只能打掉100左右兵的情况了。关于技能后面会详细着说,这里简单解释下。)。
       
        综上所述,之所以觉得战力虚了会有几个原因:
        第一、你的新科技学错了。如你学了远程防御战力是加了,但因为你前面有车抗着你这远程防御就成为幌子了。
        第二、精研出现问题了。换句话也可以说成你没有发挥他的优势,该干什么的就你让他干什么,你让车去输出,让弓器去抗。就是在坑自己,你见过哪个游戏治疗职业可以打出很大的DPS,输出职业可以抗得住BOSS,T可以给人加血的。所以呀反串永远是一条坑自己的路。说到这里我敢肯定会跳出一群人来说,为什么3弓2器,5车(还有肉盾弓,高体车)以前很吃得开,而现在不行了。是不是腾讯改数据了,我真想跟大家说啊,一个游戏的数据要改起来那可真不是像吃饭上厕所那么简单的事,你见哪个游戏不先内测后公测在运行的,内测、公测的意义是什么知道吗,不是让你先玩着过过瘾,而是人家要收集和衡量各种数据的,是不是各职业在大体上平衡。就拿七雄来说吧每次新版本前都会拿体验1体验2那六个区做实验的(在这里向战斗在那六个区的先驱们表示最崇高的敬意和最无奈的同情),就那么点功能还要收集数据两个星期左右,何况各兵种属性是这个游戏的精髓,不是两星期他就能测出来的事。那么为什么3弓2器、2弓3器、5车不行了呢。具体数据我不知道,但每个游戏都是这么个发展过程。我给大家解释下吧,相信RPG游戏大家都玩过,里面人物的大部分属性来源于装备(而七雄武将装备带来的属性只是一小部分,那么我们就把七雄武将的所有属性想像成装备)。在RPG游戏里等级低的时候装备是不分职业的,装备属性区别也不大,所以各职业间并没有特别明显的职业优势(也就是说输出职业不会几下子就被打死,防御职业打怪也不比输出职业慢多少)。但随着等级的提高、装备的提升各个职业的特点就会越来越明显(输出职业很有可能被秒掉,防御职业自己打怪也不在那么容易了)。现在切回到七雄,就是车和步就是防御职业,大家(包括玩家也包括NPC)的血攻防都比以前高了,你就别指望着让车和步在去打出很漂亮的输出,弓就是输出职业,你也别在指望他去抗几个回合。
        如果你看懂了红字段部分,就不会在天天喊着什么什么被削弱了,什么什么应该削弱下了(看不懂的还是继续去喊吧)。虽然有些跑题,但事实就是这个样,回到原点,就是告诉大家要懂得去适应规律。
        用江主席的一句话结束此段,用发展的眼光,看待成长中的事物。

关于石头及武将属性和装备:
         车:防体敏(敏不够可以用攻代替)我的车为5防5体2攻3敏(敏石头不足的情况应该会比较多毕竟弓和器都要用)。
         弓:攻敏体(体可以增加一些伤害,增加并不会太多但比起带防石头要有用,至于为什么不带统相信大家都懂的)。
         器:攻敏统(统不够可以用体代替)我的器为5攻5敏3统2体(我体石头多,是因为在很久很久以前我曾经拥有3个体车)
         
武将官职按 1器→弓→2器→1车 的顺序给(不要问我为什么没有2车)。

        石头搭配应该注意的:
         1、防石头全部给车,多出来的可以合高级的。因为弓和器要防没用。
         2、弓和器每件装备上都必须保证有攻和敏。
         3、器的身上的统石头是让我最纠结的,当然我是为大家纠结的,因为我觉得我3统2体正好了,体可以增加一些攻击又能抵消一部分城防带来的伤害,而且之前曾看有人发贴说统石头5级以上效果才好,反正我是信了,所以我把统全弄成5级的3块,而不是4级的5块。
         4、除了防和统石头(防石头只给车,统石头只给器所以这两个石头谁都不会缺),其他的不足的石头可以用精研来弥补。
         5、有很多人在纠结武将到底要精研到什么样的比例,其实大家完全没必要在比例上下功夫,因为精研是用来找属性的。也就是说(除了车防50%、器攻50%、这是必须要达到的精研比例外)。其他的属性全部等你穿上装备搭配好现有的石头后在去弄。
       这里给几个建议(此处只对装备不全,石头不过硬的玩家说):
               车:当你还处于发展中时,记得不要一味的追求高防(追求50%防),而忽视体的存在,假设:你防很高血只有1那么你还是一样被秒(当然这个例子有点太极端了,但也足以说明问题了。)那么疑问来了,防和体到底要怎么样才是最合适的呢。这里我们都不可能有任何一个人去实际测验,因为数据量太大了。所以这个时候我想到了黄金分割比例:0.618。。。这样我们就有了一个公式。  体≈防×0.618(这里的体防指你武将的具体属性)。大家可以去看下我的车属性的截图,就是按这样弄的,据我观察和很多百战遇到的朋友说还是比较抗打的。
               弓:弓可以不可以像车一样呢,如果你弓弄成极端弓,当然可以。但我不建议任何人去把弓弄成极端,如果你弄成极端当你过楼时遇见有3个弓出现时你必败,2个弓出现时也够你哭上一段时间的了。(具体原因等到排阵时我在来说明)
               器:可以与车一样。敏≈攻×0.618 
         6、武将装备:能够选择的只有饰品和武器,车选择剑和玉符、弓选择剑和戒指、器选择刀和戒指。(这么选择完全是为了大家发展起来后所考虑的。毕竟精研要比装备强化要便宜的多,我曾看有贴子说自己拥有两套装备,可以根据情况换。在这里我要向那位同仁膜拜下,我是真做不到。。。至于大家能不能做到,嘿嘿。。。)
         最后,因为有些人看贴不仔细我在强调下关于武将属性的重点是。。。不要在较真武将属性的比例,而要在乎武将属性的具体数值,不足的用精研弥补。
         另外,我不建议5万战力以下的玩家选择此阵。。。原因是弓器组合是更好的选择。

关于技能、晶石及性格:
       大家都知道性格影响技能的加成,所以这章放到一起写,说白了就是关于技能的。
       在这里首先要感谢那位对于技能做了非常非常非常详细的技术论证的朋友(感谢暗月边缘童鞋,为大家对技能的了解做出的贡献,终于找着正主了,由衷的感谢。。。),我对技能也做了一些实践论证,所以这章是最后写出来的,因为我不想断章取决、误人子弟。
       以下的几点大家一定要知道:
       1、性格+1 = 晶石+1 
       2、技能与技能、技能与普通攻击之间无**,也就是说所有技能都要学,最有争议的就是风系是否与火系、风系是否与普通攻击相**,经测试答案是否定的,同学们可以放心的学了,虽然风系打不出漂亮的伤害,但有与没有是质的区别。
       3、火系技能触发机率为40%,测试次数为298,触发次数为122,其中云楼机率要高一些为43%,普楼为37%,这正是我们想要的结果。
       4、性格或晶石+1——林系技能(屠林除外)加点为25点,+2为50点,以此类推。
            性格或晶石+1——火系技能加成约为0.3,山系技能加成约为0.2。 +2自己算(如果你数学不是体育老师教的)。
            林燕诀,钟林律,屠林诀此三个技能无法测试。
            毒风矢,闪风击能学多少算多少,为辅助技能。
       5、当己方敏捷是对方敏捷的1.50倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的2.0倍。
                当己方敏捷是对方敏捷的1.25倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的1.5倍。
                当己方敏捷与对方敏捷相等的时候,己方的暴击伤害和普通伤害持平。(此数据为别人贴子粘来的,我没去证实,估计应该是的)
       
       武将性格:
       车:勇猛,林系钢身术,晶石优先山系,次林系。追求防御最大化,只有勇猛是山+5,至于谨慎的林+5,1%的减伤肯定比225点防御属性要好的多。
       弓:谨慎,林系屠龙术。晶石优先林系,次火系。因为前排车有减敏技能,所以不用担心已方弓敏低于对方,那么就增加暴击率吧。   
       器:冷静,林系强身术。晶石优先火系,次林系。追求最大攻击,道理类似于车1.2%伤害加成要比75点攻击属性强(冷静性格火+5,林+2)。
       看到这聪明人就知道,你们的威望该换什么系的了吧。
关于排阵:
         目前此阵过楼极限为高于自身9000战力(本人在到达最高楼层前几乎不败,偶尔人品极差会败一次,但绝不会影响整个过程,非常稳定),其中3000属于正常,5000靠排阵(包括兵种克制及先手问题),1000靠人品(车出闪,器出暴,主要还是弓出暴)。其实任何一个阵型要过高楼主要都是依靠排阵,只是兵种少的可选择性少而已。2车2器1弓共3个兵种过楼是属于没有死角的,所以可以过高出自身很多战的楼层。
         首先,挑战极限的前提是5个将必须全部具备加速技能(弓器加速不离身,车加速只在特定的楼层及遇见5车攻守城池且不是协防的情况下使用,其他场合不适用),当然条件有限的玩家车可以选择不学加速,但同时我也相信车不学加速的也不是迫切希望挑战极限的玩家,所以可以无视车加速(不过花136元宝就能多挑战5000战力的楼层,个人认为是比任何加战力的东西都值的)。
         其次,如果你是按我给的去排阵,你会发现几乎你所有将都是先手,而且大家也知道先手意味着在相遇到对方前最大程度减掉对方的战斗力(战斗力是随着兵数的死亡而减少的),加上车的减敏技能就更加有效的降低对方战力,从而达到挑战极限的目的。这就是为什么挑战极限最重要的就是排阵。先手加上兵种克制,是完全有可能打掉对方5000战力的。
         最后,在次解释下感觉战斗力虚的问题,之前在“关于科技和兵种”那一章我已经提到,学了不适合的科技和武将属性不符合职业特点是一个因素,那么另一个重要的因素就是被先手,被先手就意味你武将在接触到对方前被攻击而费兵减少战斗力(简单的说你被人打死的兵所减去的战斗力后才是你真实的战力),反之则是在变相的加战力,明白这个道理后并加以改正相信你就不会在感觉到战力虚了,当然也不会说某些数据被改了。。。综上两点就是战力虚的真正原因。同志们加油吧,希望就在前方,极限等你挑战。。。哈哈(我都感觉自己像托了。。。有木有?    曾有位领导问我:什么是自信? 自信就是只相信自己。。。  又问:什么是自负? 别人都不相信,只有自己相信自己。。。总结就是自信是自己的事,自负是别人的眼中的自己,那是别人的事与我无关。所以坚持自己的路,让别人说去吧。)!!!

具体各层布阵如下:
         
31       器器车弓
32       器车器车弓
33       器车器车弓
34       器车器
35       器器
36       器器
37       器器
38       弓车器器车
39       弓车器车器
40       弓车器器

41       弓器器     
42       弓车器器车 
43       弓器器
44       弓车器器车
45       器车器
46       器车车弓器
47       器弓车车
48       弓
49       弓器器
50       器器

51       器
52       器器
53       器车车弓器
54       器弓车器
55       器车器车弓
56       器弓车器
57       弓器车器
58       弓器器
59       器器弓
60       车器器车弓

61       器车器车弓 
62       车器器弓车
63       弓车器车器
64       弓器器
65       器
66       器弓车器
67       弓器器车
68       弓器器车    (细心的朋友会发现这里给出的排阵和我自己用的不一样。现在说明下  弓车器器车适用于高战稳建打法,车弓器器车适用于低战属于赌运气。用哪种自己衡量,也可以不用。)
69       器器弓
70       器

备注: 红色字体为1车(高防车)或1器(高攻器)。 下划线粗字车要带上加速技能。所有楼层弓和器都必须加速。
              如遇我方弓必须面对对方弓时,卸掉加速会变为先手(此处适用于任何场合)。。。(再次感谢暗月童鞋提醒) 
排阵真累人,一遍遍看各楼层NPC是什么阵,头晕眼花的,想吐。

相关文章

网友评论

推荐文章

关于九渡客 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2019-2029 9DOKE.COM 【九渡客】 版权所有 粤ICP备8888888号 | 粤公网安备 42011102000245号

声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告