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tnt弹道轨迹公式 tnt弹道轨迹攻略

时间:2022-01-13 10:45:42人气:作者:qqtn丫丫我要评论

首先丫丫推荐一个好的软件:tnt瞄准器

TNT弹道轨迹公式使用到的名词:

  【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽

  【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

  【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

  【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候

  【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

  【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。

  反高抛

  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

  半抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

  小抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

  50定

  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

  65变

  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

  30定

  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

  满力平射

  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

  67力平射

  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

  45定

  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

  60度半抛

  一屏距算10` (看风来变角度…顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

  20距=77
三、比较抽象的公式

  TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

  定角度变力度:

  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

  定力度变角度:

  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

  轰天埋人公式

  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

  公式特点:准确率最高,还没发现缺点

  高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。

  高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

  高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

  高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。

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