各个称号可以影响爆率,但作用微乎甚微,在本篇中,小编分享自己总结的提高爆率的方法,一起来看看吧。
各个标签的作用:
侠义:(无)
恶行:(东西多)
邪:(未知)
狂:(未知)
推荐:九阴真经侠、恶、狂、邪称号怎么获得?
如何提高爆率?
一、通关评分:甲乙丙丁。
说明:很多人对甲乙丙丁的评价存在疑问,那么怎样实现甲乙丙丁的评价呢?
部分人认为是时间问题,其实这是个误解。甲乙丙丁的评价是通过系统统计杀boss的时间而获得的。
你自己可以试验下,即使boss脱离后仍然可以出现甲。
那么甲还和什么有关呢?其实甲评价仅仅和每秒输出有关,你每秒输出越高出现甲的几率就越大。
这也就解释了青云暮色即使你通关再快,仍然是丙评价。一定程度上,wn这点很不合理。
二、任务完成问题
举一个例子,龙门不跟剧情是可以跳过的,如崔洋和龙门旗子还有杀小怪个数(冲出龙门关之后任务)
先说下的是,WN的物品爆率有两条线,第一条是明线,就是通关评分,和通关总评分(如不杀崔洋通关总评分就会减少)
还有一条线就是隐藏任务评价(这点需要说明的就是如龙门关后杀小怪任务中你要是杀的少于10个基本就不会出东西了,最好的就是杀100个获得称号评价)
需要验证的(不能够确定的):
1.就是摸怪的人问题,这个还是有待讨论的如我已开始所说。并未有确定资料
2.死亡次数有一定影响
需要辟谣的(这个很多):
1.关于摸东西的人必须是小号(即声望低0)
这个是肯定不对的。
举一个最简单的例子:我有自己的固定团,某位变态的全服声望排名能达到前几的仁兄(变态的是侠义也是- -),1周内摸出2巧匠打造台和裁缝打造台。。。
2.关于副本宝箱问题
这个摸和不摸确实没关系。。。反正不出好东西
3.关于roll点
这个从技术上说明下,WN使用的并非某些人想的矩阵方法roll点,而是纯粹的random列举函数,即随机函数1-100,roll点是确实随机,无论roll多少次,当然学过概率论的朋友也可能知道一个通俗点叫做概率最大发生频率,连续roll两次100确实从理论上是低的所以该放弃的也可以放弃哦~
4.关于小怪问题
副本能不打的小怪可以不打的哦~
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