在巫师之怒中,卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人四个种族可以选择成为斥候,因为斥候是游戏中唯一一个有潜行技能的职业,人气也很火,这是一个纯粹的物理输出者,无论是远程还是近战输出能力都相当可观,所以斥候有两种发展路线,下面带来斥候加点方案,希望对大家有帮助。
斥候还是要注重“专精”和“运气”,因为那样才能保证稳定伤害 (没有miss或是偏差),次要属性点是力量,最后灵巧不用太高,把降低敌人伤害的比重降到5%以下甚至到破甲都可。简单来说斥候的4个属性都要同时撑高,这也是为什么游戏中斥候的4个属性都会被系统绿色标记为“非常重要的原因”。但依然推荐斥候以专精和幸运优先,因为斥侯伤害低,主要是靠攻击次数取胜,因此出现较多的miss就会非常伤不起,最后再以力量和灵巧这两大各职业基本生存属性为辅助加点方向即可。
斥候的4个属性点对于斥候的成长都具有一定价值
以上涉及的均是属性点,在职业技能点方面,斥候系是属于远程的辅助DPS,以弓箭和偷袭为主要攻击方式。他的攻击技能还可以在目标身上产生一些特殊效果:如击晕、打断,累积持续性的伤害和迅速堆高复伤程度等。
刺客和远程DPS系职业的弱点普遍都是防御低,近身斥候近距离不能射击、防御较低,建议职业前期着重"稳固射击"这类远程攻击,以及"麻醉箭"这类带有附加伤害的技能来加点。到了技能树的第三层,可以选择优先升级铁蒺藜,获得“击倒”特效,单吃精英怪。
斥侯系的主要武器是弓箭,透过「箭只附魔」的机制可以一次存放最多7只不同效果的箭只在身上。箭只的附魔包括一些属性攻击:火焰箭、雷霆箭,或是一些会额外造成效果的攻击:穿心箭可以击晕目标并提高致命一击的机率,而顺羽箭则是可以减缓目标移动、施放技能的速度。
斥候优点:最强打怪控制 最强木桩输出
斥候缺点:防御低 近距离不能射击 PVP不是很强
斥候打怪加点 做到最强控制和伤害输出
针对斥候的以上介绍,给出了远程流斥候的加点方案:
下面就一些技能天赋给大家分析
第一是技能方面
重击2:为了直觉箭而加,44以後洗点即可 前期没有必要
火箭3:输出技能 伤害非常高 需要掌握好节奏
宁静3:减速强力技能
烙印3:3等可以提高持续时间 减少能量消耗 尤其是减少能量消耗 很给力
无情3:打怪神技 最高单发 外带4秒摔倒,4秒时间你能做很多事情的,你懂的
二重3:不解释
棘刺3:不加不是斥候
反作2:拉开距离用
电箭3:高爆发 范围伤害 必满
沉默1:打法系怪PK都会用到
闪光1:控制技能 不建议加满
直觉2:最终输出循环技能 效果很好
输出循环:打超强怪用无情+火箭+烙印+二连+火箭+快速射击 这样前10秒怪摔倒状态
然後再减速,单挑各种可控精英怪 银色精英怪无压力。
中等怪用无情起手 不要看他5秒施法 但是超高伤害加击倒效果 让你之後很轻松 节约不止5秒,最重要的是完美控制让你打怪无消耗。
现在来解释天赋
1.恶毒之击天赋树:
冲刺配合逃脱大师一起用,避免负面效果
锋利尖刺3点可以让怪多摔倒1轮
专精9% 力量9%必出
射击姿势必出
30%射程必出
20%仇恨减少打第二层星域时候出,出这个还要战士坦给你上-25%仇恨才不会ot
不然开打就被boss看 根本没办法全力输出。
2.重击箭天赋树:
9%幸运9%灵巧必出
快速射击必出 每20秒6秒的摔倒效果 斥候真正的职业特色
流线型不用说 快速上箭是应对突发状况用,很有帮助 对输出提升也有一点效果
选9%十字弩还是弓 看你个人喜好 弩偏向打怪 弓偏向杀人
15%二连 主要输出能力 必出
3.火箭天赋树:
就出1点隐身即可
说一下为什麽不出残暴灵气 这个技能PVP是自杀技能
PVE的话 前期点数不够 後期点数够了 但是仇恨又成问题了 所以把这3点+到减少仇恨上去,
打王循环:无情-火箭-烙印-二连-直觉-火箭-二连-火箭 开射击姿势补火箭打一发电箭用快速上箭,然後就按照二连-直觉-电箭 火箭到3秒补一发 火箭没了补火箭
能量打空就补电箭
DPS比其他职业低要么是符文问题 要么是你手法太烂
防御符文随意 有钱当然是越高越好啦
攻击符文必须要高,至少要5左右,如果打第二星域 建议攻击符文6以上、
当然,近战流斥候也有一定的发展空间,加点详情如下:
技能加点推荐
技能的部分有吃了新出的卷轴拿的额外三点(也是差最后一张加三点的没有)因为主要是走近战路线所以恶毒之击以及恶毒的解锁技能都点满。
烟云有天赋可提升近战的伤害,且在烟云中回避会提升,所以也点满
瘫痪爆击,宁静之箭,棘刺这些牵制技都点满
无情,烙痕,二连射,特拉斯箭算是开怪技能,也提供某种程度的远距离输出(虽然很低)因为在跟团时,有些王会AE技能,纯近战打那些王很容易被AE技扫死,所以还是要有一些远距离输出技能。
闪光弹不点是因为受到伤害就会解除效果,而且没天赋加持下距离和范围都很小
我天赋又有点积热术会破状态,反作用,强力箭不点是因为走近战没必要再拉开距离。
天赋加点推荐
天赋目前的红宝数除了升级的以外还有谜案给的3点,大法师书页3点(又是差第四页)
星域宝石跟PK荣誉值这两点都还没拿到,走近战路线所以增加恶毒伤害,爆击率的天赋都点满,森巴翻滚也是必点技能。
其他主要就是点各种加强自身能力值的天赋因为要打近战所以回避和招架机率提高也是必点
打怪时的打法主要分两种,一种是只会近战的怪,宁静或无情开怪后->烙痕->二重和特拉斯循环,等到怪到近距离时用森巴翻滚击倒->瘫痪爆击和恶毒各打一下->丢棘刺然后往后退一些。怪一动就又会跌倒,就继续瘫痪恶毒后退的循环,通常在棘刺效果消失前可以打死怪,如果棘刺消失后还没死就在补一次森巴翻滚。
另一种是会远攻或冲撞的怪,例如野猪和眼球怪,抓中距离用无情开怪,怪击倒后马上冲上前打一下接森巴翻滚,接着就跟上述的循环一样,如果遇到绿圈精英等等血较多的怪,可能会棘刺效果消失后接翻滚还是打不死,但通常这时候怪的瘫痪爆击已经叠到四层了,只要跑开再丢一发宁静。怪的移动速度会低到几乎等于不会动,就可以慢慢的射他等到棘刺和翻滚冷却完继续循环
这种近战配法伤害输出比起远攻的低很多,而且打起怪来很麻烦,但优点是遇到秃然出现在身边的怪,以及在场地范围较小,无法拉开距离时不用怕分身震荡的影响,看到其他远攻斥侯没几发就打死一只怪,其实有时候也会考虑是不是要洗成远攻的,但后来还是决定坚持下去。
属性点加点
能力值配点有吃了完美之路的额外30点(差完整的完美之路)全都配在敏捷上,目前力量的加成是37.7倍 灵敏无视护甲4.25% 专精17.5% 幸运暴击19.9%偏擦8.49%,防御部份 敏捷回避15% 血量约29万 韧性被暴击率5%敌人偏擦12.3%,个人是觉得幸运和专精还低了一些。
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