刀剑2是像素科技推出的一款以单机版刀剑封魔录为原型的国风3D动作格斗网游,由腾讯代理,12月20日争锋内测即将开启,其中将会出现一个全新的角色“书生侠客”,加上游戏本身的六大职业(剑客、散仙、枪客、力士、刺客、弓手),新手进入游戏后,将会出现七种职业供大家选择,那么哪个职业更好呢?下面带来各大职业的能力特点分析,帮助大家找到合适自己的职业。
职业特点:
中庸之道,远近皆能的职业,威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,稳健的招式以及高效的连击是剑客的特点,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。
职业方向:
侠士枪客:
物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。
扮演攻击角色的枪客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。
将领枪客:
法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。
颇具领袖气质的枪客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。
职业特点:
飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。
职业方向:
元尊散仙:
法术伤害,转职后习得心法:五雷正法,寒冰离火,身外身法。
偏向进攻的散仙分支,擅长将真气凝聚成各种形态并发射出去,或追击敌人造成大量伤害,或诱骗敌人造成极强的控制效果,无论一个敌人还是多个敌人,都能够从容应对。元尊散仙还可以将真气附着于身来保护自己,并能通过灵活易用的瞬移技巧提高自己在战斗中的机动力。
天灵散仙:
法术伤害,转职后习得心法:天心道法,碧火玄冰,万灵结界。
偏向控制战斗节奏的散仙分支,能够操动真气召唤元素之灵来到战场并形成结界,辅助自己和团队进行战斗,或削弱、伤害结界内的敌人,也可以引爆结界来获得更直接的战斗效果,是不折不扣的控场大师。直接的控制手段和攻击手段也丝毫不比其他职业逊色。
职业特点:
威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视,可进阶为物理伤害为主的侠士枪客或以法术伤害为主的将领枪客。
职业方向:
侠士枪客:
物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。
扮演攻击角色的枪客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰富、克敌办法多样,无论独自还是结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。
将领枪客:
法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。
颇具领袖气质的枪客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也非常出众,是团队中不可或缺的灵魂人物。
职业特点:
作为近战职业,力士出众的防御能力,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。
职业方向:
罗刹力士:
物理伤害,转职后习得心法:神风破,金刚怒,罗刹突。
运用怪力疯狂进行攻击的力士分支,拥有短时间内不受控制以及迅速恢复体力的能力,可以更有效地帮助自己追击敌人。罗刹力士范围攻击能力强,并能够迅速对地追打,恐怖的压制力将敌人逼得无可躲藏。
擒投力士:
物理伤害,转职后习得心法:狮虎袭,罗汉擒,天尊降。
沉稳老辣、精修肉搏技巧的力士分支,擅长与敌缠斗,通过熟练的擒投技术将敌人制服并蹂躏其身心。能够从各种距离起手展开针对不同位置的抓取,并无视敌人是否正在防御。清除擒投技能准备时间的能力可以支持擒投力士连续使用投技。
职业特点:
敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的连击招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手的本质。
职业方向:
尚武刺客:
物理伤害,转职后习得心法:精武,刃武,技武。
精修武技的刺客分支,无论手中双刃还是筋骨拳脚,均掌握得驾轻就熟。平常状态下进可攻退可守,转变为尚武刺客独有的进攻姿态后,便放弃防守转而获得极强的侵略性进攻手段,攻击伤害和控制能力大幅提升,以展开密不透风的迅猛连击杀伤敌人。
瞬影刺客:
法术伤害,转职后习得心法:影杀,刺杀,狙杀。
将闪转腾挪、分身化影的技巧运用得炉火纯青的刺客分支,时而闪近、时而飞离,时而独斗、时而分身,变幻莫测的招式将敌人玩弄于股掌之间。另外对暗器的熟练钻研更能加强瞬影刺客对战场空间的利用效率。
职业特点:
致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业。
职业方向:
游击弓手:
物理伤害,转职后习得心法:击风,穿云,追魂。
远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程攻击,与敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离危险,是全面的攻击职业。
轰击弓手:
法术伤害,转职后习得心法:射日,凝心,破地。
专修远程狙杀的弓手分支,攻击距离为全职业之首,使用各种悉心打造的强狠箭支,安全从容地发动猛烈攻击,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是轰击弓手的最大优势。更能发射出一簇箭支在指定地点落下箭雨,令敌人无处遁形。
《刀剑2》在12月20日开启的争锋内测中,将会开放一种全新的角色形象供玩家在建立人物角色时使用,即武侠小说、影视作品中经典的书生类型侠客形象!在前几次的测试和调研中,玩家曾向研发人员提出这个建议,希望能在现有角色的基础上增加一位英俊潇洒、玉树凌风,更贴近传统武侠感觉的角色形象。基于构建真实大江湖的考虑,我们采纳了这一建议,在本次的争锋内测版本中添加了一大批书生类俊朗侠客的形象。
人族剑客:人族的防御力都远远高于其他种族(前提是装备等级一样) 剑客的好处就是技能好 相当的人气 不过随着加点的不同 又分为很多刀 这个就不详细介绍了
人族游侠:除了继承人族应有的特点外 还是个名副其实的点穴大师(点穴技能多)
妖族修罗:妖族防御力排在第二 修罗是个强大的行业 不管是力量型的还是 元素型的 都是以个强劲的对手 当然 更强的当然是属于元素的(也贵点)
妖族力士:纯种力量型的战士 如果玩元素型的话 会被称之为废物 技能、力量也不差
仙族散仙:防御力最低 但是技能是一等一的好 消费较少 建议新手以这个职业为基础
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