雷刃是魔王快打中的敏捷近战职业,主要特点就是超强的近身攻击能力,手中的剑快如闪电,能打出华丽的连招,以迅雷不及掩耳之势将敌人击杀掉,一套好的加点方案能够最大程度的发挥雷刃的攻击力,下面带来魔王快打雷刃技能加点攻略介绍。
魔王快打雷刃技能加点推荐:
1、暴雷旋风,在侧击战术,连击战术都有很大的用处,比如在对付狂之殿与妒之殿时,而且加点后,威力也不赖;
2、战圣,作为辅助技能,对于需要高输出的雷刃太有用了,至少升到二十;
3、雷霆乱刃,相比较于其他技能,它具有发动就不会被打断特征,用完后可以直接接上暴雷旋风等技能,不需要把最后的那个爆炸给用出来,是侧击、正面攻击、连击的最佳技能;
4、迷踪幻影:开始的两击没什么,后面的连击可是无比强大,是处于无敌隐身状态!而且如果网速在中上程度的玩家,可以用雷龙三刺连上连击;
5、雷龙三刺:有时候这招可是可以媲美走位神技雷闪的,不过得看用处,有时候雷龙三刺的三刺会被打断,很令人苦恼啊;
6、惊雷破天斩:刷图神技不解释,boss战因为有一段时间会僵直所以不太推荐哦。
魔王快打雷刃技能解析:
【技能一】【闪电螺旋】
据描述应该是一个远程技能,发出一个魔法球然后爆炸。
消耗:22魔法 魔法目测就是MP 目测消耗不是很多。
冷却:11秒 挺久的 不过冷却的时候可以用其他技能弥补。
普通伤害:120 -有36%几率加成75 。
36%几率还是挺大的,碰上了就是195,目前还不知道职业的大致生命,所以伤害可不可观还不明确。
附加效果:
魔法球:有1.08%的概率让敌人麻痹,持续6秒。
这个概率实在是低的可怜,不过如果有幸碰上麻痹,效果十分明显,6秒钟打不还手,期间打出的伤害目测十分可观,如果期间用类似的技能又麻痹了,简直不敢想象。
爆炸:有3.2%的几率让敌人麻痹,持续6秒。
特效和魔法球一样都是麻痹,几率比魔法球高3倍左右,但还是较低,不容易打出特效。
【强化】
消耗:28魔法 比前一级增加了6 猜想每强化1级耗蓝增加6 如果是这样的话 蓝应该上限很高。
冷却时间不变。
强化所需金币:2151 所需技能石:4
目测要的资源还是很高 前期强化很困难后期就好办了。
普通伤害:120固定伤害不变 几率增加了一倍 附加伤害也增加了10。
72%的几率非常高了 目测再升几级几率还会上涨很多 这样打出的伤害较稳定了 远远比第一级高得多。
附加效果:
魔法球麻痹几率增加为小数点后一倍,目测每升一级都是这样,麻痹时间不变 爆炸麻痹几率也是如此。
麻痹几率还是挺低的,不过能增加就不错了,几率高一点总比低一点好。
【技能二】【浮空一击】
据描述应该是近身把敌人挑到空中然后爆菊,一切以游戏为准。
消耗:9魔法 相比第一个技能消耗少了特别多 这个技能应该比较弱了。
冷却:2秒 打了之后立马可以再打 靠这个技能似乎可以无限连击了还有麻痹特效不过伤害挺低。
普通伤害:50 –有15%几率增加伤害31。
附加伤害几率比第一个技能低了一倍,15%还是太低,本身伤害就很低了,附加伤害几率也这么低而且附加的伤害也不够看,只能靠冷却时间和耗蓝弥补。
技能特效分为2段 也就是说上面的普通伤害能打2下 效果应该不错了。
2段特效一样 1%概率麻痹敌人6秒 概率很低 就是2下想麻痹一次希望都很渺茫。
【强化】
消耗:11魔法 与第一级增加了2。
冷却时间不变。
强化所需金币:2233 所需技能石:4
这个金币比第一个技能需要的还多 技能石是一样。
普通伤害:50 有30%几率附加伤害35。
固定伤害不变 附加伤害几率增加一倍附加伤害加4 效果还是不明显。
特效不变。
【技能三】【雷龙三刺】
技能名字叫三刺,所以应该是攻击三下,特效2段,这个技能挺扭曲的。
消耗:9魔法 和第二个技能一模一样 这里就不作点评了。
冷却时间:2秒
普通伤害:42 有99%几率附加26伤害。
这个几率应该不附加都很难 三次总计是204 相比前几个技能高出很多。
附加效果:
一段:0%几率麻痹敌人6秒 这里我只能说策划脑子有屎了 强化之后还是0%。
二段:2%几率麻痹敌人6秒 概率不大 一旦麻痹就效果非常明显了。
【强化】
消耗:11魔法 和第二个技能一样增加了2。
冷却时间不变。
普通伤害:43 有11%的概率附加攻击力30。
坑的一手好爹,固定攻击增加了1,附加伤害几率下降了88%,附加伤害增加4。
不知道是bug还是什么,如果不是bug的话,88%几率去换4点伤害,还是不强化为好,目前还不知道再强化是怎么样的。
特效不变,第一段还是0%,真心不知道啥用。
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