风暴英雄光明之翼来自于精灵龙一族,这些来自于翡翠梦境的神秘生物。具有梦境的古老魔法力量,借由风之古树与暗夜精灵的德鲁伊们建立联系,是除了绿龙以外,唯一一种拥有自由往来与梦境与现实之间的生物。在时空枢纽中,光明之翼化身为辅助英雄,帮助队友取得比赛的最终胜利。
国服光明之翼的配音非常的……叼,外加其腹黑的性格(把对面玩死然后吃尸体),萝莉控们不买一发简直对不起自己啊!
生命值:775(每级+140)
生命恢复:1.613(每级+0.289)
法力值:500(每级+10)
法力恢复:3(每级+0.098)
攻击力:34(每级+8)
攻击速度:0.9(每级+0)
• 抚慰之雾(特征)
• 每5秒为附近的友方英雄恢复261(36+每级9)点生命
• 奥术闪光(Q)
• 对目标区域内造成260(35+每级9)点伤害,区域中心的敌人受到520(70+每级20)点伤害
• 变形术(W)
• 将目标敌人变形造成150(25+每级5)点伤害,持续2秒,被变形的敌人无法攻击或使用技能
• 精灵之尘(E)
• 增加25%移动速度并使下2次来自敌方英雄的普通攻击降低50%,持续4秒
• 翡翠旋风(R1)
• 创造一个逐渐扩大的能量环,对敌人造成850(100+每级30)点伤害并将敌人推离中心
• 闪烁治愈(R2)
• 每8秒你可以通过右键点击友军传送到他们身边,立刻治疗目标525(100+每级17)点生命值,这个效果最多可以储存两层
• 相位转化(Z)
• 替代坐骑,光明之翼可以使用相位转化传送到盟友英雄身边,无法取消
以上资料感谢@烂耳朵拉轰 隔壁攻略贴提供
光明之翼的定位是辅助。而由于Z技能的存在,光明之翼每30秒就可以支援到地图上任何发生战斗的地方造成局部多打少/支援队友/绕视野偷野,所以请不要在一条线上长期混着,随时出现在地图上任何需要你的地方才是一个称职的光明之翼。
光明之翼的优势在于全屏的支援,同时她的治疗量也不低,而且由于治疗来自于自己的被动,只要你还活着哪怕没蓝了,打完一波团以后你的队友也能迅速恢复好去占野/推进,而不是很尴尬的打完团发现没状态只能回家补给。
劣势相比其他辅助也比较明显,爆发治疗并不是那么充足,哪怕点出了闪现治疗也一样,对方瞬间控住我方刺客并且有combo的情况下很可能你闪过去的结果就是送双杀。同时留人能力在16级之前也不是那么好,没硬控,虽然Q和W可以点出减速但是Q的减速同层有更好的,而W的减速需要16级,W在之前的团战更多的是作为一个限制对方输出的技能而不是一个留人技能。
同样感谢@烂耳朵拉轰 隔壁攻略贴提供
第一层
• 奥术精准,目标区域中心造成的伤害增加33%
• 守护之尘,现在格挡目标下3次受到的普通伤害
• 贿赂,击杀敌方小兵积累一层贿赂,积累到20层时贿赂指定的雇佣兵,被贿赂的雇佣兵会畏缩在营地中直到其余雇佣兵被贿赂或正常击败时,最多积累50层,对墓穴傀儡无效
• 侦察无人机,在目标地点放置一个飞翔的无人机,侦测一大块区域的战争迷雾和隐身英雄,持续60秒,无人机可以被人看到并摧毁
第二层
• 抗魔粉尘,精灵之尘现在也减少受到的下一个法术伤害50%
• 庇护友军,在友方英雄身上施加一个保护盾,在打破前吸收1050(300+每级30)点伤害,持续5秒
• 施毒,对一名敌方英雄施毒,在6秒内造成1085(210+每级35)点伤害
• 晋升,使目标线上的友方小兵永久性提高300%生命值和100%伤害,这个效果有2层充能
第三层
• 治愈之风,使用后将会每秒释放一次抚慰之雾,持续4秒
• 回春之雨,每次施法时会激活一次50%抚慰之雾
• 召唤:矿骡,修复目标建筑,在60秒内提供生命值和弹药,如果目标建筑生命值和弹药已满,会自动修复附近的其他建筑
• 清洁术,移除目标身上的所有昏迷,缠绕,沉默和减速效果,并免疫这些效果1秒
第四层
• 翡翠旋风,创造一个逐渐扩大的能量环,对敌人造成850(100+每级30)点伤害并将敌人推离中心
• 每10秒你可以通过右键点击友军传送到他们身边,立刻治疗目标525(100+每级17)点生命值,这个效果最多可以储存两层
第五层
• 粘附闪光,目标的移动速度降低30%,持续3秒
• 相位护盾,在传送后,被你相位转换的目标获得825(200+每级25)点护盾,持续3秒
• 疾跑,激活后使你的移动速度提高75%,持续3秒
• 寒冰屏障,激活后你将无法行动,并无敌3秒
• 时光倒流,激活后你的基础技能的冷却时间缩短10秒
第六层
• 全神贯注,生命值高于80%时,你的基础技能冷却恢复速度加快50%
• 黏着粉尘。目标在变形持续时间内也会被减速50%
• 弱小可欺,被变形的单位变得更加脆弱,受到25%的额外伤害
• 石肤术,激活后获得吸收相当于30%最大生命值的护盾,持续5秒
第七层
• 风暴闪现,激活后传送到目标位置
• 风暴护盾,激活后使你和附近友方英雄获得20%最大生命值的护盾,持续3秒
• 悠久之风,释放额外的两道暴风造成25%伤害
• 伊瑟拉的祝福,闪现治疗的储存次数增加到3次
HOTS的天赋选择十分自由,所以我不会说哪一层必须点哪一个,精灵龙大师之后依然被知名风暴英雄选手喷菜鸡所以天赋方面我只是对每层的天赋点评一下,具体的选择还是见仁见智好了。
L1
这一层比较推荐的是贿赂,作为一个全场飞的英雄,精灵龙可以很方便的根据兵线前往小兵多的线快速叠加贿赂层数,同时可以配合自己家的隐身英雄或者点了贿赂的弗斯塔德直接绕过对面视野抢对方野。
无人机可以保护己方专精英雄的推进,让其能在推线的时候看清周围随时撒丫子跑路,也可以在关键点做视野观察敌方动向,不过总体感觉没有贿赂的收益大。
强化Q和强化E这一层并不是很划算,首先Q这个技能没控制的话你很难打出内圈伤害,而且作为一个辅助你也并不是很需要伤害,其次就算你强化了Q,精灵龙的推线能力也是惨不忍睹,并且作为支援型辅助,你跑去推线真是太浪费了。。
E这个技能,格挡看上去很美,其实这技能的精华之处还是在于加速,追人/逃跑开个E,跑的飞快,也弥补了光明之翼没有坐骑的缺陷。格挡50%的伤害,多那1次有些时候该死的还是得死,不死的2次格挡完有加速你也跑远了。
L4
先说晋升,由于晋升不能给雇佣兵,所以这技能几乎没用,这层基本不选。。
然后抗魔粉尘,如果对面法系伤害实在高可以选,不过总体来说这层我更喜欢其他两个。
这层的分歧主要在于是护盾还是毒,我个人比较喜欢毒,因为经常排到的野人比较怂,他快死了你传过去给个盾他直接缩了,结果就是你的这次支援/gank充其量就是救了个人,但是点毒的话传送过去首先队友不一定死(因为你被动给了一口配合E保队友,而且他先缩了),其次你传过去以后WQ接毒的一套伤害还是蛮高的,打完一套很有可能就是人头了。
所以这两个如何选择还是看队友,队友敢拼,会拼,就选盾成全他,毕竟你是辅助。队友太缩的那种,无法拯救的,点毒拿人头。
L7
矿螺这个东西。。。别说精灵龙,其他辅助都很少点,这一层的天赋对精灵龙太重要,没必要加在矿螺上。净化的话,我个人没点过,不知道效果,如果有人点了并且效果不错的话可以拿出来讨论。
分歧在于两种对被动的强化,治愈之风是释放技能后触发50%的被动,同时不会侵占你被动的原本CD,也就是可以出现你释放技能后立刻又接一次被动的情况。这个天赋最好的地方就在于此,当你打团的时候顺着EWQ滚完以后爆发的治疗不容小觑,同时如果你的R点的是闪现治疗,那么每次闪现都会触发治愈之风,那么你可以在瞬间造成5次治愈之风,也就是2.5个被动的治疗量,加上期间至少有一次被动的回复,那至少是3.5次。
相比之下,回春之雨的效果则是1minCD,你可以主动使用你的被动技能,使用以后1秒触发一次,持续4秒也就是4次,瞬间抬血能力会比治愈之风好,但是由于使用之后1min CD的限制,而治愈之风在1分钟内你只要不停的丢技能就有不停的恢复,续航能力上面比回春之雨好。
所以这两个的选择主要是看团队阵容,需要爆发治疗抬血,那就点回春,如果是持续性治疗的话,那治疗量方面治愈之风是完胜回春的。
L10
大招,各有各的用处。看玩家对精灵龙的定位来选择。
团队支援型的话,闪现治疗,配合治愈之风,治疗量不低,还能自保,缺点就是刺客被对面combo太猛的话可能救不回来你还闪过去送了。
吹风这个技能一个作用是破坏对方阵型,对面突脸的过来以后第一时间吹开拉开距离调整阵型以后再打,另一个作用是分隔战场,把对面阵容往两个方向吹开以后先秒掉我方这边的再多打少收割剩下的,同时20级点出闪现后可以闪现吹风抓住时机开团把对面关键人物吹过来秒了。最后一个作用就是爆发伤害配合其他技能并不低,经常有不开眼的刺客过来找我单挑然后被我WQ上毒R一套带走的,不过这种不躲技能的刺客不说也罢。
L13
这一层疾跑不推荐,因为光明之翼的E有加速,而且你都是满场Z人的,点个疾跑收益并不如其他几个收益大。回风的话你使用了并不能重置W的CD,因为W15SCD,那么最重要的控制技能不能2连发收益也不划算,不过不知道有没有暴力的精灵龙回风双Q秒人玩的。。。
传送盾,冰箱和Q减速是需要看情况的。
传送盾,如果之前L4选了盾,其实这个就没太大必要了,你传过去支援也是要马上给盾的,多个盾意义不是那么明显。但是之前如果选的毒,而且线上双方打得比较凶的话,那么传送盾还是很关键的,传送过去之后队友多个盾配合你的被动马上就生龙活虎了。
冰箱这个天赋,我之前有几场被对面nova+zeratul秒的不要不要的,点了一下 ,有点奇效,但是如果在线上被单抓,冰箱完你该死还是死,实在怕秒点一个,但是并不是必须,因为作为一个辅助,你不是被定位成吃伤害的人。
Q减速这里是光明之翼的第一个限制留人技能,但是Q的高延迟会让对方在骑马的状态下比较难命中,并不如之后的W减速效果明显,好处是点了Q减速如果命中率高的情况下,下层的W强化可以点出易伤,增加团队集火输出效率。
L17
这层主要强化在于W,如之前所说,Q点了减速的情况下,W点易伤,否则W点减速。其他两个天赋个人感觉并没有对W的强化收益大。
另外如果点了全神贯注,那么请注意,减CD的效果并不会实际写在技能CD上,也就是说比如W是15S CD,你用了以后界面的CD显示是15秒,但是实际上整个CD转过来的时间是被缩减过的。
L20
这一层就比较自由了,都是比较好用的。
大招点吹风的话推荐闪现,能进能退,打团找好时机先手到的话很容易赢。
闪现治疗的话既然全辅助流,闪现就没必要点了,你可以R自己队友走,那么风暴盾和闪现治疗多一层就见仁见智了。
1. 开场的时候和队友交流好分路,别什么都不说然后被队友丢去单人路solo,这样你一旦Z走,这条路的经验就飞了。
2. Z的时候如果没语音之类的,一定要猛打信号,很多次都是Z过去队友缩了结果什么都没干到。
3. 光明之翼不怕消耗,尽管上去拼,别人没泉水了只能回家,一来一回跑路累死,你没状态了回家马上又出来了。
4. 同上条,如果团战比较焦灼持续时间比较长,回家以后立刻Z出来能有半管蓝也不耽误战局,平常时候还是补满再出来。
5. 贿赂是好东西但是别总想着有贿赂就要用,小心偷野不成反送人头。
6. 同上条,贿赂40层以上直接找双胖,拿了就走不留下一片云彩。
7. 光明之翼很灵动,不要死板的和其他辅助一样只是跟着人满图跑,没事的时候哪怕你推线能力很差也可以单带一路,建筑不回血弹药又有限,任何的消耗都是对胜利天平的加码。但是请注意,打团的时候第一时间Z过去。
8. 同上,没事的时候保证你的Z没CD,随时出现在打团地点的光明之翼才是合格的光明之翼。
9. W点了易伤以后WQ上毒R足够秒杀同级刺客(除非泰凯斯变奥丁,雷诺有被动),不过慎用,常规局遇到对面刺客单抓你还是W了转身开E走吧。
10.光明之翼还是比较怕nova和zeratul的,所以对面有这两个货的时候去野区晃悠的时候小心点。感觉不对直接Z队友走,他们两个一套打不死没控制下一套的时间你足够Z走了。
11.光明之翼杀人后有时候会说:杂碎面,好吃。所以我大师那天也去吃了一碗,确实很好吃。
12.海棒子我的光明之翼真的棒棒的,你快来带我啊!
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