蛮族之王泰达米尔,这个时常在路人局里威风八面大杀四方的英雄相信一定领不少玩家印象深刻吧。当一个高水平的对手使用者这么一个强大的英雄肆无忌惮砍杀你的队友,或者己方的蛮子各种强力各种超神引领胜利之时,你是否也心动了呢?不知不觉,用蛮子已经玩了300来场,小有心得,和大家分享一下,如有不同观点,欢迎探讨
一、英雄介绍:
总有那么一些人,他们会选择居住在瓦洛兰的大城邦以外的偏远地区,通常是作为游牧民族或野蛮部落的一部分。这些未经驯化的地方固然是危险重重,却因脱离了瓦洛兰的政治统治成为了自由的乐土。泰达米尔出生于瓦洛兰北部的一个野蛮部落。在他孩提时,族人便可以清楚地预知,他那高超的武术本领一定会让他成为部落中最伟大的勇士之一。
然而,当他的部落向南迁徙至嚎叫湿地与铁刺山脉之间,他们遇到了一群陌生的黑衣人,那群人在挥舞着野兽头颅的图腾。泰达米尔的长辈不顾他的劝阻,执意要与那群陌生人谈话,结果被他们无情地砍死。接着,他们便开始杀戮部落中所有的男女老少。泰达米尔,这位唯一的幸存者,是靠躲在父母的尸首之中才逃过一劫。看着眼前血流成河的尸首,他发誓终其一生他都要找到杀死他族人的凶手——诺克萨斯的刺客——报仇。
为了锻炼自己,泰达米尔自愿侍奉野蛮部落里所有伟大的首领,学习蛮族勇士的技艺。这一举措不仅让他有能力为族人复仇,同时也让他收获了许多的朋友与同盟,他们都是瓦洛兰最强大的部落首领。最近,他便将这些蛮族之士组成了一支独立却强大的队伍——由他来发号施令。现在他加入了英雄联盟以获得足够的影响力来为他的族人找到一个永久的家园……同时也借此来消除对敌人的憎恨的怒火。
“下一股真正的势力将会从远北崛起,无论如何——泰达米尔将是这股势力中的一员。”——格雷卡斯-伟石,联盟的资深政治学者。
二、定位:蛮族之王—泰达米尔,近战物理DPS输出,团队的主要ADC,同时也是可以很好吸引敌方火力的变相副T
三、技能简介:
战斗狂怒泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒去被动地增加他的暴击几率,而且可以通过释放嗜血杀戮来消耗
嗜血杀戮:泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮来消耗怒气并治疗自己。
蔑视:泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
旋风斩:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
无尽怒火:泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
推荐加点:QWEQQRQWQWRWWEEREE;WEQWWRWQWQRQQEEREE。前面加点适合对战拥有蹭血技能的英雄和远程,后面加点适合对战物理近战
四、推荐初装:
+ (非新手)出加速刀的原因很简单,蛮王前期的攻击力属于统治级的,小兵基本4/5的血一刀就死,更快的出手可以给你带来足够的怒气,让你在线上,保证血量。而对拼因为攻速的提高,绝对不会吃亏。恰恰相反,你会发现,你的对手根本打不过你
+ (新手)新手往往不能掌握英雄的特性与走位,老是在不应该的地方掉血,走位的失败引起的死亡不在少数,一个鞋子可以帮助在前期建立起足够的速度优势(就算打不过,还可以跑嘛)。而3个血瓶会让你的耗线能力,进一步加强,活着才是王道!
五、推荐天赋:
这套天赋,24、6、0, 主要强化攻击,让蛮王的攻击达到最大,但容易被压死
这套天赋,19、0、11,强调混线,让你的混线能力进一步加强,同时也比较抗压
六、推荐雕文:
红色 选择 高级狂热印记 强化暴击伤害。这个符文特别适合蛮王、船长和蛮王都主要依靠暴击造成杀伤,而因为天赋和装备等原因,蛮王的暴击几率很快就能达到100%,所以暴击伤害就成了蛮王的首选
黄色 选择 高级恢复印记 固定护甲。这个符文比较万金油,但是前期蛮王的护甲低、魔抗低,非常容易被杀、被压,所以有了固定增加的护甲在前期会拥有很大的优势
蓝色 选择 高级防护雕文 固定魔抗而不是成长魔抗。这是因为我认为符文主要用在前期,后期的几点魔抗还不如前期的高魔抗来的实惠
整套选择下来 增加了暴击伤害33% 、13护甲、13魔抗,其中护甲和魔抗只是前期比较给力,打到后期了也不差那几点护甲抗性
暴击伤害对于蛮王来说是一直适用的,蛮王这个英雄越到后期对敌方的威胁越大,暴击的伤害往往决定着战斗的胜利,所以暴击伤害,会给予最大的物理伤害支持(全暴击伤害的蛮王,我实验过,打到后期确实凶残,但是前期的弱势往往让你打不到后期
七、推荐出装: 在你要回家之前尽量让自己的经济足够富裕(最少要有东西可买)。
回家之后首推 贪婪之刃,这个装备对于蛮王的增强在前期非常明显。然后2速鞋子出加攻击速度的 狂战士胫甲,后期再换成水银鞋。
等你经济小起的时候推荐出 狂热,非常适合蛮王的装备(或者说适合AD的装备);当你出了狂热之后最好再出一个 吸血鬼权杖。
当你有我说的这些装备的时候,你可以尝试着跟着队友稍稍的Gank 一下了,当然最好能拿到人头,不过如果为了人头而死,就不值得了。
之后你可以考虑直接 幻影之舞 或者 暴风大剑,再或者相对平滑的 幽梦,幽梦是蛮王的核心装备之一。
当你的经济再次发展,可以考虑 。当然如果对面有贾克斯(武器大师)这样的高闪避又很有威胁力的英雄 神圣之剑,是你必须拥有的一件装备。
当你拥有了,之前的所有物品现在可以考虑 饮血剑。这是一件成长武器,最高可以增加100攻击、25%生命偷取,是一件非常不错的后期装备。当然,如果非常顺风的话可以考虑最先出他(轻易不要尝试)。
当大家打到最后的时候,你可以考虑一件防御装备,比如复活甲 。复活的效果可以有效的防止那些把你视作眼中钉,而一心想要让你大都无法释放出来就直接秒掉的高爆发对手。
或者能解除限制的水银饰带 ,直接安对方血量百分比造成伤害的绿爪,可以在对面肉盾英雄比较多得时候考虑 。这都是不错的选择。
八、召唤师技能: 虚弱/净化,点燃(非新手),闪现,净化(常规)。我一般都是在排位看到对面阵容考虑用什么技能,不好说控制多,就出净化,输出多就出虚弱,闪现一般不带 (毕竟有E技能嘛)
九、耗线攻略:一级千万不要进草丛。自从看到我一个好友玩易大师前脚进草丛,1s后直接出现了FB,就知道——每个草丛都可能有一个草丛轮带3个人跳出来。多选择在塔下晃。如果队友给CV可能会进草丛等一下,但是大多数是不会进的(死的多了自然就不进了) 线上补兵其实蛮王非常强势。因为带加速刀出门,所以出手速度非常给力。这时候我会选择,如果对面是耗血型英雄(各种小技能),或者有一点点爆发的。我会优先考虑点起Q技能;如果是,物理型的那就没问题了,点一点W直接大摇大摆的去补兵。(一级看似危险其实兵最好补,不但你没技能,对面也没有,所以反而容易打到钱)。现在你已经二级了,当你发现小兵半血了,作为一个蛮王你就要往前凑了。一个W给上,保证对手物理点你疲软,一刀轻松补到小兵(这个对付寒冰最好用。你上去寒冰一个W 追一箭,蛮王如果不用W非常伤,但是你如果W之后,这伤害其实不高。所以有时对面寒冰中,我毫不犹豫去中路)。作为一个ADC 金钱的有无、装备的好坏决定了你们的胜利与否,所以前期尽量多补一个兵,优势都可以积累很大。Q大家都知道,现在改版之后真心不怎么给力,但是他是你耗线的核心技能。很多人喜欢有怒气就Q, 这个习惯其实不好。我通常都是满怒气才Q,前期13s的冷却时间实在是伤不起(如果对面点的实在厉害不如让给他这批兵,让兵线压到己方塔下,补的实在很嗨)。Q技能没有怒气也是能用的 补不到兵没事也可用一下稍稍回复下血量。蛮王在前期其实是一个类似限制辅助英雄(W),他的W非常IMBA,一个W 对面攻击降低,打你不疼 ,追人W 还有减速。蛮王耗线的整体思路,尽量猥琐打兵,该上就上能抢就抢(尽量不要冲塔,进去最好能出来)。大不了就卖血(就是上去和对面往死里拼 让队友趁机杀人)。只要ADC起来什么都是浮云,不要怕死。前期你的伤害不高,对面也不高,但是你有雕文,就比一般的人抗揍(当然对面可能也有哦~~)。但是因为自己有爆伤雕文,如果暴击一刀,他要不跑一个虚弱给上没有闪现这个人基本稳死 。前期的人头该抢就要抢,一个人头,在5Min之前顶20个兵,5Min-10Min顶15个,这里指的是你额外A出的兵(就相当于外快)。这个结果是经过计算的。带点燃就是为了抢人头,前期攻击力不足很容易辛辛苦苦打没血他,他还有几十滴却跑掉了。如果闪现进塔容易悲剧 还不如直接带一个点燃前期拿人头,那是灰常给力啊。
十、团战攻略: 蛮王的团战先从进场说起 。进场就是突进战场,主要依靠E技能。这里有俩种选择,先上、后上(区别很大)
先上,则就是利用自己的大招去硬吃技能,但是要保证能活着出来,不要进去就没了。团战刚打就死个一个ADC 损失太大。先上的蛮王,因为要提早用掉大招,打起团战要小心。虽然你出来了但是现在的血量应该不多,如果团战的位置是在野区附近,不要犹豫去打野(吸血啊~~)。等血线保持到不被2到3个技能秒杀,这个时候就是你再次冲进去的时机。而因为你已经没有大招,又血量不足,只能是猥琐。这个时候找一个肉,对,没错,就是一个对面的肉盾型英雄(木有反伤甲的)打出一管怒气。然后去找对面脆皮的麻烦。如果你之前技能吃的好的话对面在你们冲过去的时候应该强力技能冷却的不在少数,定身应该也没有很多,你们团战会打的很舒服。当你们拥有一个好的时机进场之后,就是团战的配合了,这就是看你们的酱油的素质了。酱油多吸引一秒火力,给你输出的时间越多。
后上,就是己方肉盾冲击对面,顶住吃技能。而你什么时候进场呢?就等肉盾走到一个合适的位置,准备释放团控了。这个时候你一定要冲到你要击杀的英雄身边,控制给上,第一时间秒掉对手,然后转身帮助队友。如果他跑了,不要追迅速打另一个离你近的。注意观察自己的血量,保证自己能放出大招而不是被一轮集火带走。后上的进场时机不好掌握,一般都是跟着肉。他吃到技能了一个转冲过去(千万不要转到肉的前面你会发现灰白屏幕出现在你的眼前)。
当团战打到一半了 要冷静看下场上形势
是不是你们有个红血的队友在跑,而你的E和W都已经CD完(这个时候不要犹豫,保住一个队友的帮助远远大于你击杀一个酱油。转过去,一个W 可能就是你这一个减速帮你的队友成功逃跑)
是不是对面已经把你们大部分人都打跑或者击杀,而你还在对面的肉盾干扰之下毫无作为(别犹豫了,一个E迅速脱离战斗,活着才能有人守住塔)
是不是敌人的红血英雄在从你的前面逃跑,而你的队友无暇追他(不要犹豫,一个转把人头收掉)
是不是你的物品技能还没有开(这是致命错误)
是不是一个易大师正在带兵线拆到你们塔前了(你要不要回去干扰他)
是不是团站打着呢,你一个技能没用过?(好吧,离输不远了)
团战之后,如果对面有人逃跑,先想它有什么技能是对自己致命的,比如致盲、眩晕、减速,这很可能让一个没有大招的蛮王死于追人的路上。如果对面有那种超人速度的,闪现技能CD较短的,也不要追了。(永远不要追一个半血的肉盾,常常会导致前半张地图是你追他 ,后半张是他追你)多少文艺青年死在了追人的路上
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