水晶先锋登录国服已有三个多月了,其强大的单体控制、不俗的输出、虽然看似笨拙却行动敏捷令人印象深刻。就是这样一个强力的限制型半肉半输出,游戏里却碰见的不是很多,想来也许是受其略为丑陋的外型所影响了。不过斯卡纳真的很强大,是不是也有过被高手用这家伙极其恶心的追着屁股强行拖走,然后被一群混蛋OOXX至死的惨痛经历呢?一起来把玩把玩这份超详细的攻略武装自己吧。
1、综合
经过了几度buff,俗称蝎子的水晶先锋已经成为国服现版本最为强势的几个英雄之一。其技能囊括了减速,控制,伤害减免,攻速提升,移速提升,减cd,范围伤害,回血,可谓极为全面。同时蝎子的输出伤害既有物理也有魔法,难以防范,是lol里为数不多的双修英雄之一。作为国服不算热门,但确实很强大的水晶先锋,现有的攻略实在太少也太老了,一些高玩未能与大家分享自己的心得,本人特此在国服改版(新天赋)前写下这篇攻略,与大家分享我的心得体会。
2、团队定位
近战副坦持续输出,一手不错的单体控制,蝎子与大多数典型的副坦英雄一样,在团队中是一个冲锋的战士角色,打乱敌人的阵型,为团队吸收伤害,利用大招辅助队伍秒杀敌方核心英雄,尽可能妨碍敌方adc的输出。
3、分路
在经过数十盘蝎子的实战之后,个人认为现版本来说上单是蝎子的最佳分路。说到这里,你一定会有疑问,往常看到的攻略里包括官方介绍里,蝎子都是一个打野的角色,为什么在我这篇攻略里蝎子会上单呢。原因有二:一,蝎子这个英雄靠技能吃饭,换句话说,很吃等级,单路发育,能让蝎子更好的获取经验,更早拥有大招,能给对面更大的威慑。二,用蝎子打过野的朋友都知道,蝎子gank有个很尴尬的地方,本身没有切入技能,能留人的技能是近身的,吃距离,这是其一,q技能的特性是第一次命中后第二次触发减速效果3.5秒的cd算上蝎子的被动,怎么说也得两秒,也就是说近身后两秒才能生效减速,而且低等级的q技能减速效果也不太明显,往往gank成效不佳,这是其二。蝎子打野很依赖蓝buff,导致了开局怕被抓蓝buff,没有蓝buff,蝎子打野将艰辛百倍,这是其三。故,上单,更适合蝎子。
4、优缺点
蝎子的优点:技能全面,输出属性双修,粘人厉害持续输出强大,大招是全Lol最强大的单体控制型技能,技能冷却时间短(被动)
蝎子的缺点:没有爆发力,核心技能吃距离,耗蓝比较厉害。
5、战友与宿敌
分析了蝎子的优缺点,我们就很容易找出,适合和蝎子配合的战友,和蝎子讨厌的敌人了。
关键字:爆发施法延迟稳定控制
蝎子黏人能力很强,但缺乏爆发力,需要配合爆发力较强的英雄,黏上之后一波带走;强大的黏人能力配合有施法延迟的英雄也能打出很好的效果,被减速后的敌人更方面于预判;蝎子的减速和大招都是近身技能,很吃距离,配合有稳定先手控制的队友能打出很好的超长时间控制效果。
6、关键字:沉默位移技能类闪现技能
蝎子是完全靠技能吃饭的英雄,被沉默的蝎子十分无力。蝎子的核心技能非常吃距离,拥有位移技能和类闪现技能的英雄能轻易摆脱蝎子的追袭。举个典型的例子:虚空行者卡萨丁。
7、技能
具体数据就不讲了,大概说下技能的效果和用法。被动技能,十分强大,平a减技能cd,小兵有效,英雄翻倍,建筑物无效。
Q技能,是对自己周围造成一个aoe物理伤害命中单位后给自己添加一个Buff持续5秒buff持续时间内再次使用q技能附加减速效果和魔法伤害并重置buff时间,低耗蓝、短CD、高等级,不错的减速效果,是清兵和黏敌的利器。
W技能,lol里最好的护盾技能之一,伤害减免,ap加成,移速提升,攻速提升,持续时间可观。非常全面的一个技能,配合被动可以大幅减短大招的cd。
E技能,造成中距离直线aoe魔法伤害,对命中的单位标记,攻击被标记的单位恢复定额生命值恢复效果递减,让蝎子具备了一定的线上恢复能力。
R技能,大招,全lol最强的单体控制类技能。1.5秒控制,两段魔法伤害,控制期间可拖行目标,没什么特别可讲的,神一般的技能,具有极其强大的威胁力。
8、天赋
作为没什么爆发的近战副坦9/21/00/21/9两种选择(这是老天赋,新天赋国服更新出来再研究)
9、符文
红色:物穿/法穿
精华:移动速度
蓝色:成长魔抗
黄色:护甲/成长回蓝
10、召唤师技能
闪现:没什么可说的
净化:蝎子大招和q都很吃距离,有强减速技能能让蝎子无法近身
虚弱:攻守兼备
点燃:对抗强恢复英雄
传送:配合眼睛到位的靠谱辅助让对面防不胜防
11、技能加点及细节
现在实践过来的最佳加点方案是主W副Q一级E有大点大。E技能就是要个线上恢复那点伤害和成长挺不够看的,注意多平A利用被动技能减大招cd,拆塔的时候记得开W。
12、打法思路
一个大招出一次人命,大招cd的时候多用平A减cd,看似很长的大招cd其实只能有30秒出头。
13、对线技巧
初始护甲不高,出门最好布甲5红,线上有W有Q抗住压力,补刀没难度,3-4级看准时机打对面一波,消耗脆皮3次Q能打掉半血,能逼出召唤师技能更好,杀人挺无脑,开W上去Q一下A一下,往前点一下循环到死,逃脱善用W越塔E收人头。
14、gank与反gank
6级有大任何没逃生技能的英雄都要叫爸爸了,配合游走过来的英雄击杀:Q一下大往自己塔方向拉,大招结束第二下Q触发减速效果,开W循环杀人步骤,被gank往草丛走,对面跟进草丛给一下Q,开W边跑边Q,塔下反身开大拉住无脑循环。
15、打野
蝎子打野不太依赖红爪,灯笼有Q技能已经可以很效率的清野了,可能的话第一次回家后出来拿掉蓝buff,我尝试过出灯笼,也试过红爪后期转绿爪,除了打野效率点,对上单蝎子意义不算太大,觉得压力大的可以出个红爪,过度加护甲还是不错的。
16、装备路线
输出的核心件是三相和科技刀,出了其一后撑肉。
17、前期
出门:布甲5红/鞋子3红
鞋子、贤者石头、龟壳、耀光
这里稍微解释下,上单赖线出个工资装是大众路线了,同时我玩很多副坦近战都会出个龟壳过度,撑血加工资,后期可以合成兰顿,冲锋型战士必备神器,Q技能短cd可以频繁触发耀光特效,提升输出。
18、中期
忍者/水银鞋子,皇冠/兰顿,三相/大腰带/负极斗篷
19、后期
忍者/水银鞋子,皇冠/兰顿,三相、科技刀/阿塔玛,女妖/自然之力,狂徒
20、特殊
红爪,灯笼:队伍没人打野清野速度过慢,线上压力大,可以出过度方便控。
巫妖之祸:ap流不错的选择加移动速度
冰杖:ap流
水银饰带:对方控制针对性比较强的时候出
守护天使:个人觉得这玩意作用不大
日炎斗篷:玩具
21、团战技巧
大招一定要大核心英雄,无非是apc,adc或者发育很顺的刺客。
如果不能大了一波带走,宁可后手大,蝎子的大招对于队友来可以说是一个输出的信号,但是1.5秒的控制时间并不长,如果不能秒掉会令队伍的阵型过于集中,给对方反手一波的机会。
22、做什么
用大招配合队友秒掉对面一个核心英雄,然后贴在对面adc脸上多几下Q
23、怎么做
开战时找机会闪现过去大住对面apc,往回拉的同时Q不停。
24、针对与反针对
像ez这种有类闪现技能的,别想着可以耗他的血之后再大他一波带走,这类英雄能尽情放你风筝,必须要配合队友用R先手秒掉他。
对面有2个沉默技能就要果断出水银饰带了,对蝎子来说沉默比什么都可怕。
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