废话不多说,大图先送上,有图有虚空~
(点击查看大图)
看着这么庞杂的一张数据图,是否震撼的同时又有些摸不着头脑呢?且让小编为大家带来一些个人解读吧,如有疏漏混淆之处,还望指出。
【左侧8图】
左上:经常会藏有英雄的地方,这些地方大多可以很好的隐蔽自己离开敌方的视野。同时也是战斗的高密度爆发地,路过时需谨慎。
右上:常用的插眼位,常为路口及关键点位(野点,buff),一个好的辅助必修的功课。
第二行前两图:点燃/惩戒的实际伤害,随等级成长的图表。
第二行3图:最左边1列为能够承受的具体物理(魔法)伤害,最上面一行为当前护甲(魔抗),表中对应的是当前生命值。
第二行4图:为护甲(魔抗)的具体数值所对应的伤害减免。(第一行为魔抗/护甲,第二行为减免百分比
左下:各野点刷新时间(狼和双石头人1分钟刷新,幽灵30秒,蓝/红5分钟,小龙6分钟,BARON7分钟)
右下:洞察常用点位,辅助必修课之二。洞察次序和洞察龙和BARON的地方,1为第一次洞察(洞察对方出装),2为第二次洞察(查看对方打野出发点),然后D/B分别为龙和BARON的洞察地点。
【右侧表格】前30分钟内各时段:第一列为时间,第二列为小兵的波数,第三列为你能够补的最大小兵数,Passive gold为被动增加的金钱,Maxcreep gold为你把每波兵都补到所获得的最大金钱,最后就是你可以获得的最大金钱数。
【左下图表】为护甲与血量花费的比较,纵轴血量横轴护甲,45°直线为最高性比价(即所能承受的物理伤害最大)。
【右下图表】为魔抗与血量花费的比较,纵轴血量横轴魔抗,45°直线为最高性比价(即所能承受的魔法伤害最大)。
注:不明白这些数据有什么用?可以说数值往往代表着游戏设计者所期望的最高游戏效果。如果我们能把这些都做到最优化,那么谁还敢说我们不是高手呢?
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