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LOL符文打折起售 新版本符文改动一览

时间:2021-06-16 10:04:06人气:作者:qqtn小影我要评论

英雄联盟在4月17的新版本中,对以下符文进行了改动。这些调整将会在4月17日随着版本进行更新生效。(下面只罗列了级别3符文的改动,级别1和级别2的符文也根据相同比例进行改动)。

同时为了让大家更快地适应新的改动,所有的符文将会以7折金币价格限时折扣,符文折扣时间:4月17日10:00至4月30日23:59

符印调整详情(3级为例)

高级护甲符印

每个符印提供的护甲:从+1.41降低至+1.00

9个符印提供的护甲:从+12.69降低至+9.0

(补充:自该版本起,所有英雄的默认基础护甲+4)

高级成长护甲符印

每个符印提供的护甲:从18级+2.70提升至18级+3.00

9个符印提供的护甲:从18级+24.3提升至18级+27.00

高级生命值符印

每个符印提供的生命值:从+5.35提升至+8.00

9个符印提供的生命值:从+48.15提升至+72.00

高级成长生命值符印

每个符印提供的生命值:从18级+19.44提升至18级+24.00

9个符印提供的生命值:从18级+174.96提升至18级+216.00

高级生命回复符印

每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.43提升至+0.56

9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.87提升至+5.00

雕纹调整详情(3级为例)

高级成长冷却缩减雕纹

每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+1.11%提升至18级时+1.67%

9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+9.99%提升至18级时+15%

高级成长魔法抗性雕纹

每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+2.7提升至18级时+3.00

9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+24.3提升至18级时+27.00

高级法力回复雕纹

每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.31提升至+0.33

9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+2.79提升至+3

高级成长法力回复雕纹

每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.99提升至+1.20

9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+8.91提升至+10.80

精华调整详情(3级为例)

高级冷却缩减精华

每个精华提供的冷却缩减:从+1.67%提升至+2.50%

3个精华提供的冷却缩减:从+5.01%提升至+7.50%

高级成长冷却缩减精华

每个精华在18级时提供的冷却缩减:从+2.50%提升至+5.00%

3个精华在18级时提供的冷却缩减:从+7.50%提升至+15.00%

高级攻击速度精华

每个精华提供的攻击速度:从+3.4%提升至+4.50%

3个精华提供的攻击速度:从+10.2%提升至+13.50

高级生命偷取精华

每个精华提供的生命偷取:从+2%降低至+1.5%

3个精华提供的生命偷取:从+6%降低至+4.5%

(补充:进攻系天赋中的【盛宴】,会在击杀单位后回复3生命值,以前是2生命值)

符文改动之后的搭配建议

护甲符文以前是LOL中最常见的符文之一,几乎每一个位置都需要固定护甲来为前期增加生存能力,不过这样来看的话在符文搭配上就显得不那么多样化了。当然在以前你可以选择13点护甲和45点生命值两种属性,不过通过计算大家都应该知道13点护甲比45点生命值的收益要高很多。随着护甲符文的削弱以及生命值的符文的增强,玩家能做的选择就会变的多样性,选择抗性或者是生命值。在目前的符文情况来看,全护甲符文能够提供给你的生存率是9%,而生命值符文的生存率是10%。例如选择一开始生命值低于720的英雄(1级ADC类英雄带多兰剑)。抛开特殊情况,选择生命值符文的生存力现在比护甲符文要更好一

下面来说说成长性的符文,对于激烈对线的下路来说,你1级的属性就决定了你是否可以无限取得优势以及滚雪球。如果说你选择成长性的符文的话,你很可能会在前期因为属性上的差距而无法补刀甚至是在前期就被打爆,当然了,由于你选择的是成长符文,你的属性会在后期属性上超越对手,不过对于激烈对线的下路来说并不是好的选择。对于成长符文用处最大的就是强势打野英雄了,他们可以轻松的清光野区(并不是适用于所有打野),然后还可以凭借成长符文来在中后期取得更大的属性加成。而中路呢?中路现在的情况就是你有2个血瓶再加上闪现,想被单杀的可能性几乎是0,所以中路选择成长生命值还是不错的。当然如果你属于激进派,那么也可以放弃成长符文。最后,成长符文更适合一些比较被动的玩家去选择

上路和其它路是截然不同的存在,上路更倾向于越塔强杀而不是远程消耗之类的打法。不过为了避免你前期就被打爆所以上单的打法也需要更加小心。所以说,现在来看成长护甲和生命符文更适合去面对一些需要到3,4级才有能力去强杀你或者配合打野能直接带走你的英雄。不过呢,很多玩家并不会选择在前期打的太凶被打野无脑蹲上的情况恐怕也不少吧?所以面对一些不是很激进的上单选择成长符文也不会让你落后太多补刀或者属性而导致崩盘。 

我个人并不喜欢在前期选择战斗属性以外的符文(减CD,回蓝等等).如果说你选择了成长符文,那么1级,2级的时候你肯定没法跟你的对手打正面,如果说前期这样的劣势被稍微放大一点,你将再也无法翻身,当然除非你的对手是傻子。而减CD则是在前期最废的属性之一。有些时候我还是会选择减CD符文的,例如一些可以安全无脑刷钱,对减CD比较依赖的英雄。不过成长魔抗还是比较不错的选择。

随着生命偷取符文的削弱,攻速符文便成了ADC的不二之选,攻速可以让ADC能更有效率的去做任何事情。尤其是你的攻击动作会随着攻速的提高而变的更快,所以补兵,骚扰等事情就会变的更有效率。而攻速的效果还会被像是红叉,电刀等道具再次放大,所以ADC选择攻速符文是个不错的选择。

生命偷取的削弱其实并没有改变什么。唯一改变的就是以前大家都在用生命偷取,而现在你要想想你的对手会采用什么符文,仅此而已。影响最大的是下路组合,因为下路经常会产生战斗,而基本上ADC回家第一件事儿就是买个吸血装。我个人觉得应该放弃对生命偷取的依赖。所以现在最大的变动就是让ADC会放弃饮血更快速的直奔无尽。

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