感觉英雄联盟设计师答疑已经成了生活中的日经环节了,设计师们总能用一些奇怪的回答绕开我们的提问,2年前就说要做的中国龙熬兴怎么现在还一点消息都木有啊!我们哪懂那么些个技术问题,难道2年还做不成一个英雄吗?当然,2年后我们估计还是看不到熬兴,有生之年总能看到吧
被问及 1)是什么灵感会导致英雄的设计想法的产生、2)熬兴的进度、3)是否采用过论坛的英雄设计理念,Meddler回答:
“1)我会从一些的理念图、背景故事或者个人特点、我们想填充的角色、技能或者特性开始设计英雄,这些在过去都引导我们设计出很成功的英雄,但在过去一般都是以理念图作为起来。
2)熬兴还需要很久完成呢,现在不能告知任何信息,很抱歉。
3)我自己没有看过英雄设计理念的部分,也不知道其他同事如何。不过我们看到很多关于英雄的好的建议(例如建议控制一个可移动的火球,我想这个想法会让发条在某天回到黄金时期)。”
被问及有没有想让某些英雄的登场率更高或者更低、以及卡兹克是否重做,他回答:
“我们想看到更多的英雄能登场,4.13以及4.14的改动的目的是降低一些太过统治的英雄的出场率以及加强一些实力相当但较冷门的英雄。我们的目标不是让所有英雄都能够有平等的出场率。有些英雄相对于力量相当的英雄来说会比较热门或者冷门,这要取决于他广阔或者狭隘的主题,不过这不是一个问题。我们特别想看到更多的打野、坦克登场,我们目前的想法是需要针对打野位本身作出改动,而不是针对个别英雄,需要创建更多的途径与打野的强度关联。
我们目前没有卡兹克的重做计划。”
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