下面,小编会给出一张人物属性的截图,通过截图,一项一项的给大家解读属性的作用,当然,这只是小编我的理解,如果你有更好的意见,可以跟帖留名,一起来看看吧!
以下就是小编给出的截图,包括了所有的人物属性值。
下面,就来详细的了解人物属性了,小编是通过一行一行的方式解读的,大家可要注意看清楚啊,不要遗漏了什么。
一、攻击力和法术强度
大家网游玩的多的人都知道主流游戏有战士刺客这些都是以物理攻击为主,还有类称之为法师和奶妈,这类都以法术攻击为主,也就是对应图片上的攻击力和法术强度,一般法师的法术强度都会要高点,物理系的攻击力要高点,当然LOL中还有类是双修的,这个暂且不说。攻击力直白的说就是对方抗性护甲等等都为0的情况下,普通攻击直接造成对方生命值的损失数值,有些物理技能的话,这个攻击力AD加成为1的话,也是可以直接加到技能伤害上的,不过如果AD加成是0.5,那么加到物理技能伤害的数值就要减半。
法术强度主要是法术技能伤害加成,一个优秀的法师,也就是大家简称的AP一定要熟用自己的技能,有时候新手朋友们会发现官网更新老是有些人物改什么AP加成之类的,比如原来AP加成是1,现在改成0.9,也就是说原来你100法伤直接加成到法术技能上是100,改了之后就变成加90,稍微变弱了一点,好了,这个先说到这里,第一次玩网游的朋友可以稍微了解下。
二、护甲穿透和法术穿透
有护甲值和魔法抗性的话有人就会堆的很高,以至于你打不动别人,这时候护甲法术穿透就起效果了,简单的说就是减免对方的抗性,对方的抗性又减免你的伤害,直白的说就是提升攻击的一种做法.
一般穿透效果有三种,一种是之间的数值,减多少就是多少,比如法穿鞋,减20就是20,还有种就是法穿棒,减40%,还有种就是装备上带减对方魔抗的效果,比如法术穿透是10丨20% ,然后武器上带减30点魔抗,对方有100点魔抗,最终减魔抗数值为(100-10)乘以(1-20%)-30,这个懂点数学的人都会算把。穿透最多把对方降到0也就是说你的输出是全额伤害。
三、生命偷取和法术吸血
其实大家看出来了,左边就是物理,右边就是法术的,讲一个就行了,其实两个东西是一样的。说法术吸血把,就是你打到别人人身上的数值乘以百分比,比如法术吸血是10%,你技能打出去是200的伤害,别人魔法抗性抵消了一半,打到别人身上100魔法伤害,乘以10%,你吸取的生命值就是10点。
四、攻击速度和冷却时间缩短
人物的攻击速度是每秒攻击的次数,大家都知道这里有个等级成长加的攻击速度,据本人测试得出攻击速度是算基础的攻击百分比加成,而不算等级成长的那个。冷却时间是直接叠加的,但是上限是40%
五、暴击几率和闪避几率
暴击几率是可以叠加的,暴击就是双倍伤害,但是有些武器比如无尽说明了是250%的伤害也就是2倍半的伤害。但这里又有个问题就是唯一型,唯一性的被动或者主动效果只有1个生效
闪避几率不是简单叠加的毕竟不能让你那么高的闪避把,那AD英雄别活了。具体形式是A发生B不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11%=19.9%
六、射程和移动速度
本来想将射程和护甲值并列说的,但是这一行的属性貌似没什么关联,同时,射程又和移动速度有着很多的联系,所以,这两个属性一起说了,同时下面的护甲值和魔法抗性同理。
就说下移动速度把,网上也有的,我简单的概括下,首先鞋子的等级,1级增加50,2级70,3级90,其次计算方法就是基础移动速度比如300加鞋子等级比如20,比如移动速度百分比为10%.,具体的数值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有个限制就是当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度
七、护甲值和魔法抗性
设护甲为A,减免伤害公式就是:A除以(A+100),这样老鸟就可以不看下面给新手介绍的废话了。公式我也是网上找来的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我还是发下,比如护甲值是A,那么它可以减免对方物理伤害的百分比公式A除以(A+100),比如护甲值A是100,那么可以减免50%物理伤害,也就是对方的打到你身上的物理输出也就是减半,这个都理解把。魔法抗性也是一样的。对应减免对方的法术技能输出,记住,普通攻击都是物理输出,技能分为物理技能和法术技能。
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