英雄联盟城市英雄争霸赛正在如火如荼的进行中,以超低的门槛吸引了众多草根玩家的参与。不过由于参赛人数过多,赛制自主性过大,导致比赛严重超时。于是官方经过探讨,对比赛赛制做了一定的修改,力争在不影响公平性的基础上,可以使玩家更加酣畅淋漓的体验比赛的乐趣。以下是官方详细说明。
亲爱的LOL玩家:
根据前2周城市英雄争霸赛情况,由于参赛玩家过多,赛制自主性过大,导致比赛严重超时。我们经过讨论,对比赛赛制进行了如下修改。
比赛赛制
•每场比赛限报24支战队,以报名的先后顺序为准;
•报名战队数少于8支时,各赛区可自行调整赛制,原则上为单淘赛;
•报名战队超过8支时,必须使用以下官方统一赛制,从2012年3月17日起执行。
【周赛赛制①】
17≤队伍数≤24
说明:
1、第一轮:每组C号轮空直接晋级,A号B号对战胜者晋级,产生16强;
2、第二轮:每组A和B号的胜者迎战该组C号,胜者晋级,产生8强;
3、第三轮:各组第一名按组别顺序两两对战,胜者晋级,产生4强;
4、第四轮:4强根据组别顺序两两对战,胜者进入冠亚军决赛,败者进入季军争夺赛;
5、第五轮:冠亚军决赛、季军争夺赛;
TIPS:
•当参赛队伍在17-24支之间的任意数字时,均采用本赛制(以24个签位抽签);
•当签位空缺时,则相应轮次直接轮空,相应战队直接晋级下一轮;
•以上比赛均为1局制,35分钟系统分出胜负则以系统判定为准,35分钟若系统未分出胜负,则根据剩余防御塔数量(不计水晶),剩余数量多的胜利,若防御塔数量相同则杀人数多的一方获胜,若防御塔和杀人数均相同,则继续比赛最先杀人或推倒敌方防御塔的战队获胜。(各赛区可根据实际比赛时间将第三轮起的比赛时间限制延长,但须在该轮开始前告知参赛战队,战队在被告知的情况下须无条件服从安排)
【周赛赛制②】
9≤队伍数≤16
说明:
1、第一轮:每组A号B号对战胜者晋级,产生8强;
2、第二轮:各组第一名按组别顺序两两对战,胜者晋级,产生4强;
3、第三轮:4强根据组别顺序两两对战,胜者进入冠亚军决赛,败者进入季军争夺赛;
4、第四轮:冠亚军决赛、季军争夺赛;
TIPS:
•当参赛队伍在9-16支之间的任意数字时,均采用本赛制(以16个签位抽签);
•当签位空缺时,则相应轮次直接轮空,相应战队直接晋级下一轮。
•以上比赛均为1局制,60分钟系统分出胜负则以系统判定为准,60分钟若系统未分出胜负,则根据剩余防御塔数量(不计水晶),剩余数量多的胜利,若防御塔数量相同则杀人数多的一方获胜,若防御塔和杀人数均相同,则继续比赛最先杀人或推倒敌方防御塔的战队获胜。(各赛区可根据实际比赛时间将第二轮起的比赛时间限制延长,但须在该轮开始前告知参赛战队,战队在被告知的情况下须无条件服从安排)
英雄联盟TP系统与Windows8暂不兼容 win8报错公告
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