LOL设计师“Morello坚持要保留索拉卡'治疗者'的角色定位,我们的目标就是不惜一切代价,保留索拉卡这一定位。”
玩家:最好不要让她成为一个只需要缩在后面不断把队友血填满的角色
设计师:这绝对是设计一个‘治疗者’英雄面临的最大的风险。治疗会缩减所有的策略和行动,让战斗成为一件无意义的事情。我们有一个想法“ 法力灌注【E】治疗”,通过牺牲自己的生命值来给队友加血。理想情况下,她可以通过互动来恢复自己的生命值(比如,一些有可观对抗方式的攻击性技能)。如果你让治疗者治疗程度越高风险越大(通过让他们生命值越来越低),那么“杀死治疗者”玩法就更加明显了。
我们可能还需要增加耗蓝来让索拉卡玩家感觉到购买回蓝装备是值得的,我们目前正在努力让辅助都购买这一系列装备。现在我们只是在探索哪一种治疗模式能够对双方队伍都起到一定的影响。
玩家:你不会动 群星坠落【Q】的吧?不会的吧!?
设计师:群星坠落我们考量的只有数据改动,这个技能让索拉卡无脑坦克然后站在团战中间QQQQQ。这个玩法和我们创造一个互动性强的角色的目的相违背,所以...
玩家:为什么不让索拉卡的治疗和回蓝技能的范围缩短呢?这样就可以增加 W和 E的风险了。
设计师:哈哈还不想谈得这么细,我们还在讨论中,但这恰好是我本周测试的内容。这个版本仍然包含一些问题,当队友隔墙或在向你跑来的时候你手不够长治疗不了他们,总感觉非常的无力(正在试一个新被动可能会有所帮助)
玩家:但索拉卡回报高的地方恰恰在于她的推线能力,我们不希望看到这点被移除,没有任何一个英雄可以像她那样强力的推线,如果这个删掉的话我们会很悲伤的。
设计师:我没说会删掉这一点。但 群星坠落【Q】的自动锁定目标然后输出伤害绝对不能保留,我们会找出不需要损害互动性同时又能够保留她推线能力的方法的。
LOL饮血剑和破败出哪个好?改版后饮血剑和破败王者之刃的比较
2022-01-12 / 43.3M
2022-01-12 / 40.8M
2022-01-12 / 76.5M
2022-01-12 / 23.4M
2022-01-12 / 22.7M
2022-01-12 / 17.4M