其实小编在排位时发现一件很让人值得思考的事情:路人局中很容易获得优势,不过在获得优势后,路人选手往往不会扩大优势,其实他们完全可以滚起雪球,将优势扩大为胜势。
比如我们下面举一些例子:
拿完小龙之后的团战:比赛开始就有来有回,两边互有击杀。15分钟左右,己方拿了条龙,然后爆发了团战,最后一换四。敌人将在下面的30秒内复活然后赶过来。你就发现,你所有的队友在回程,然后回家买装备。
在这种情况下,有什么问题呢?当然,拿了一条龙,打了对面一波小团灭当然很好,这可以让己方获得经济上的优势。击杀当然非常好,不过我们有时候也不能过于看重击杀。我们来分析一下击杀的本质,当你击杀了对面,你可以获得一定数量的赏金,并且可以让对手在一个短暂的时间内在地图上消失。
所以如果你只依靠击杀对手获得金钱的话,而不利用他们死去的这段时间内扩大优势的话,那么你就没有最大化你所获得的优势。
就拿刚才那个龙团来说,团完之后,你们可以继续集合拿个中路一塔,或者下路一塔什么的,30秒足够了,然后再回家,这样既获得了更多的团队经济,也推掉了敌人更多的塔。
单人路的击杀:比如,你的对手犯了一些失误,然后你在线上获得了一个击杀。然后你接下来你应该怎么做?如果你血还有不少,而且还知道敌方打野的动向的话,这个时候你有两件事可以做,帮助你扩大优势。你可以把兵线推到敌方塔内,然后再回程。这样,你既获得了击杀对手的经济收入,并且你的对手还会损失小兵的经济还有经验。
或者,当你杀玩他之后,你发现对面的兵线正在往自己塔这里推,你可以直接就回程,让这波兵线推到自己这边来。这样,更有利于再回来之后控线,并且当你再回到线上之后,对手更不好去打钱。
给压力的gank:这其实更象是一种心理游戏。比如你是一个打野,你发现对面某一路的对手,不太喜欢插眼,虽然过去也杀不死,这时你就可以过去打他一套,给他压力,或者能打出一个召唤师技能什么的。然后你就可以在他面前撤离。因为他没有眼,他下面能做的要么就是撤退,放弃兵线,要么就是冒着被你再抓一次的危险上线。有时,即使你真的撤退了,你也会发现,对手由于忌惮你不敢上线,这也给了己方队友一点小小的优势。
还有一些致胜的小技巧:
1.早点抱团,频繁抱团。即使当你的队伍处于经济和人头落后,路人局中团战的胜利高于一切。
2.团战胜利后,一定要得到点什么。但是要注意自身的安全,有时不能为了扩大优势就活在梦里。要学会利用敌人从地图上消失的那一段宝贵的时间。
3.知道什么时候该去做什么,什么时候不去做什么。比如,一波团完,即使己方ADC死了,APC活着,你们仍然可以拿个塔。我想大多数玩家都不知道,其实法强也会增加英雄的推塔速度的,大约是法强的40%。这个知识其实有点偏门,不过我想表达的是,一波团战胜利之后,你们往往能获得更多。
希望大家排位冲分顺利,希望这篇文章可以对大家有所帮助。
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