LOL6.9版本安妮天赋符文是什么?LOL6.9版本安妮技能加点是什么?在LOL6.9版本中,大量法师英雄以及AP装备得到改动。而这其中老牌的暴力法师安妮也得到了较大的改动,甚至连英雄的整体机制都有所变化。下面腾牛小编就和大家一起探秘LOL6.9版本安妮天赋符文和技能加点!
LOL6.9安妮技能解析:
被动技能:嗜火
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
新:现在和烬一样拥有了醒目的提示条
技能评价:是安妮唯一先手的控制技能,但是需要释放4个技能。四层后会有明显的白色漩涡提示,现在又增加了醒目的提示条,使得她被动的状态能够更容易被察觉到。
技能使用TIPS:尽量不要身上一直保存着4层被动,因为敌人看到后肯定会和你控制距离,而导致先手失败反被消耗的情况。2-3层后利用E或者W直接接R能够打出最高的伤害。对手看到你两层的时候会放松警惕,然而在贴近的一瞬间立刻一套爆发+晕眩能够立刻对他造成毁灭性的打击。
快捷键:Q碎裂之火
造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
伤害:80/115/150/185/220
消耗法力: 60/65/70/75/80
技能评价:击杀回蓝并且归还一半CD的机制使得在线上安妮能用Q补兵避免漏刀。基础伤害和AP伤害都比较高,但是技能射程很短,用于主动进攻时效果较差。
技能使用TIPS:Q技能是安妮4个技能中唯一一个指向性的技能,因此在叠好被动准备先手的时候用Q先手,确保敌人已经被晕眩住后再使用其他技能输出伤害。
快捷键:W焚烧
向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。
伤害:70/115/160/205/250
消耗法力: 70/80/90/100/110
范围从500码提升倒600码
技能评价:W的AP加成比大招还要高,伤害很可观,但和Q一样的致命问题就是射程太短,用于先手时会出现距离不够的情况。
技能使用TIPS:W技能前摇短,伤害高,在你选择击杀残血敌人,而Q又在冷却的时候,可以直接用W击杀,R技能时间太长并且有一定前摇,遇到反应快的玩家会被直接躲避。
快捷键:E熔岩护盾
现在给予16/22/28/34/40%伤害减免,对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害,持续3秒。
技能评价:E技能持续时间减少了两秒,并且从之前的双抗加成变成了更彻底的伤害减免,满级后高达40%的伤害减免使得安妮的生存能力提升了很多,再加上反伤的效果往往能对许多AD造成致命的伤害.
技能使用TIPS:E技能之前最多是用于3层的时候立刻叠加出被动的晕眩来配合后续技能输出。但是新版的E技能可以用于在对付部分ADC的时候(例如辅助)作用非常大。
快捷键:R提伯斯之怒
提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成的伤害降低至150/275/400 (+ 0.6AP)。
在接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成的伤害降低至10/15/20 (+ 0.1AP)。当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了【熔岩护盾】,那么提伯斯也会获得护盾和短暂且持续衰减的移动速度加成。
新效果:提伯斯在召唤时、安妮死亡时、被动晕眩敌人时获得275%攻速和100%移动速度,攻速随普攻次数递减,移动速度在3秒内衰减。
新效果:提伯斯在安妮死亡后会优先攻击1200码内击杀安妮的英雄,若无则攻击最低血量英雄,无目标时回到安妮身边。
安妮死亡时恢复提伯斯50%已损失生命值,提伯斯脱离战斗5秒,每秒恢复10%最大生命值
普攻范围从125增加到150码
提伯斯生命值:1200/2100/3000
提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70
提伯斯伤害调整为50/75/100 (+ 0.15AP)
提伯斯燃烧伤害:20/30/40
冷却时间:120/100/80、
技能评价:高伤害的AOE爆发技能,释放时有较长的抬手时间,技能射程较短,命中率不高。
这次改动使得安妮的核心不是R技能起手的爆发,而是以R起手打出爆发后利用熊进行多样化的操作。现在安妮的核心玩法在于提伯斯的“高伤害”。现在提伯斯可以用于进攻:在开大,被动晕到人后立刻获得270%的攻速,几乎是要一秒三下,能够让安妮避免一套技能扔完后技能空档期的问题,利用熊最大化补足在一套技能扔完后的伤害。
新版的熊霸气了很多,当然在安妮死亡后提伯斯会“为主报仇”,回复50%已损失生命值,同样获得270%攻速以及100%的移动速度,最大程度追上敌人输出最高的伤害。新版的提伯斯在脱战情况下每秒能回复10%最大生命值,获得了极其强大的续航能力,几乎可以媲美一个超强大的超级兵。变成一个“海克斯高科技熊”
那么在提伯斯的帮助下,新版安妮的伤害具体表现又如何呢?我们用法师标准500法强不计魔抗来计算一下总伤害
Q技能:220+500*0.8=620
W技能:250+500*0.85=675
E技能反伤:60+500*0.2=160点/每次平A
R技能爆发伤害:400+0.6*800=840
提伯斯每秒伤害:20+500*0.1=70
提伯斯每次平A:100+500*0.15=175
光技能伤害就高达620+675+840=2135点伤害!而瞬间AOE则能造成675+840=1515伤害,这么高的瞬间爆发伤害数据相比于其他法师来说是远远不可及的。而再看提伯斯,R召唤出提伯斯能造成175*3=525点伤害,再加上一套技能触发被动 又是525点伤害。45秒内一共造成450*70=31500点持续伤害(当然这个数值不太现实,能贴脸5秒就能造成350点伤害),再加上每次平A反伤160点伤害,对于AD来说,你开了E减伤40%,他A你不能造成最高的伤害,反而一下160,三四下就几乎要半血。
安妮在高法强时仍然拥有与之前一样的超高技能爆发,但是新版的提伯斯能够利用移动速度加成让自己能够更加轻易接近敌人,造成更高的平A伤害以及燃烧的伤害,即使自己技能进入CD 仍然有超高的持续输出,是个爆发兼持续的强力法师。
安妮的天赋选择比较多样,我们来逐一分析。
一、 冥火
冥火的特性是什么?前期较弱,中后期属性成长后作用大。到了后期500法强能够造成8+500*0.25=133点伤害,并且在你每次施法造成伤害后都会附带这额外的伤害。在前中期安妮受到技能射程的限制很难打出完整的连招,通常只能在Q兵的间隙去消耗敌人,除非能被动叠加后晕到人,否则还是多以消耗为主,但是冥火在前期伤害很显微,如果点了冥火就要考虑拖到中后期。
二、 雷霆
雷霆的特性是什么?补伤害,前中期效果远强于冥火。虽然说六级前很难打出连招,但是一旦到了六级,只要你晕住人一套就能快速触发。安妮最怕的是什么?六级一套伤害晕住后少伤害!假如说你一套打完后敌人还剩下一两百的血,敌人是妖姬这类爆发英雄一套反打,再加上安妮脆皮的特性很容易直接被反杀,而雷霆能够关键时候补充伤害,尽量保证不会出现这种尴尬的情况。但是到了后期,雷霆10*18+50=230点瞬间伤害,还有15秒的CD,效果是比不上冥火的。
三、 骑手
骑手应该算法师中一个新兴的天赋了,不同于其他两个天赋,骑手没有任何伤害加成,反而它属于一个功能性的天赋,造成30%最大生命值对于安妮来说是分分钟的,触发后就能提供40%移动速度以及75%的减速抗性。这可以说是针对安妮的弱点而设计的一个强力的天赋,安妮的弱点就是没位移,一旦打完一套后敌人反打走都走不掉,而使用这个天赋最大的优点就是能够让安妮打完能秒就秒,不能秒“拔腿就跑”,大幅增加了安妮的生存能力,打完后拉开距离后利用提伯斯造成高伤害,既能保证安妮的生存 还能造成高额伤害。
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