在LOL 过去的版本中,【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的被动效果都很出色,导致很多半肉英雄会同时选择他们进行保护。而这两个特效给与了装备者很强的反杀和续命能力。但是在6.9版本中,这两个装备的被动被修改为救主灵刃效果,冷却时间共享。
前面我们说过,在6.9版本中两者的被动都变为救主灵刃,冷却共享。一旦血手的被动触发,那么大饮魔刀的被动也会进入冷却。但是他们依然存在同时触发的可能,那就是在你满足触发血手伤害的最后一丝伤害为魔法伤害并且你的生命值即将低于30%的时候,两件装备的护盾和特效可以同时触发。具体来说,就是在18级的时候,你在5秒中内吃到了1700点伤害,随后吃到了100点魔法伤害并且这100点伤害会让你的生命值低于30%那么两个特效同时触发。
也就是说,在6.9版本之后,虽然两者的特效依然有可能同时触发但是条件比较苛刻,可能性不高。那么过去我们习惯的血手+大饮魔刀的两件反杀套装的性价比已经没有过去那么高了。所以在6.9版本中,我们需要在血手和大饮魔刀中选择其一。
斯特拉克的挑战护手(简称血手)和玛莫提乌斯之噬(简称大饮魔刀)的触发条件都和生命值有关,但是机制不同。血手需要在五秒钟内吃到一定的伤害,而这个伤害数量根据你的等级不同而不同,范围是400-1800血量。五秒钟的时间不长不短,基本可以覆盖一波团战时间。对于前排来说,触发血手的血量大概会在他们总生命值的40-50%左右。对于需要前压持续消化伤害的坦克来说,血手触发条件相对的比较轻松。而对于ADC而言,在18级的时候1800的血量可以占到总生命值75-80%,并且ADC在团战中受到的伤害间隔可能会比较久,可能会在团战开始的时候收到一部分伤害随后利用技能拉开距离再进行战斗,所以血手对于ADC而言,触发条件相对的来说要困难一些。
再来看大饮魔刀的触发条件,主要有两点。一,即将低于30%,也就是说大饮魔刀护盾被魔法伤害触发的时候你的血量是高于30%的,当然也有可能你被非魔法伤害打至30%一下后再吃到魔法伤害也是可以触发护盾和特效的。二,触发需要魔法伤害。相对于血手来说,大饮魔刀对于时间没有要求,只要你在死亡之前吃到魔法伤害就一定可以触发护盾和特效。
结论:血手对于前排和ADC来说,触发的困难程度不一。对于ADC来说,血手的特效不一定能够有效的触发来保护你的生命。而大饮魔刀的触发条件则相对的来说要简单的多。
而这个时候有两种情况,一:ADC触发血手的同时拉开距离脱离战斗区域,690血护盾快速衰减。二:ADC无法脱离战斗,而1290的血量并不能够保证ADC在后续的伤害中存货下来。血手提供了一个护盾,数据是30%最大生命值的护盾。按照前排3500-4000的血量来算,这个护盾的血量有1050-1200左右。但是需要注意的是,这个护盾在8秒内即便不收到伤害也是会快速衰减的。对于需要吸收伤害的前排来说,这个护盾基本可以达到100%的作用。但是对于ADC来说,血手的护盾并不能够达到最大化的利用。对于18级2300左右的ADC来说,一旦血手触发需要吃到1800的伤害,那么这个时候ADC的血量剩余600,提供了一个690血的护盾,相当于这个时候ADC会有1290血量并且快速的衰减。
看大饮魔刀,提供了一个300(+1X魔抗)的护盾。我们以卢锡安为例子,他的基础魔抗为30,成长为0。大饮魔刀提供了40魔抗。那么护盾触发的时候,ADC身上会有一共370的魔法护盾。这个护盾不会衰减,但是持续时间要比血手的时间短3秒钟。当然,缺点也是很明显的,那就是这个护盾并不能抵挡物理和真实伤害。
再来看特效,血手提供的是+25%基础攻击。还是按照卢锡安来算,他的基础攻击力是57.5(+2.4 / 每级)。那么18级的卢锡安的基础攻击力为就是101,加上血手提供的+25%基础攻击力后数据是126攻击力。那么特效提供的攻击力加成就是32点攻击力,持续8秒或者直到护盾被打破。而大饮魔刀的特效则是提供了10%的双吸血,但是持续时间可以一直延续到脱离战斗为止。
综上所述,血手提供的特效是生命值以及攻击力,给与装备者的是短时间内的存活能力和输出能力。而大饮魔刀提供的则是魔法护盾和双吸血,给与装备着的是魔法护盾和比较客观的回复能力。对于前排来说,毋庸置疑的在二者之中肯定是血手的作用更好。但是对于ADC来说,血手和大饮魔刀的特效就需要看情况而定了。
对于面对大量的刺客和突脸的时候,ADC随时可能会有被秒杀的危险,特别是在如今水银被削弱的版本。而血手提供的生命值和攻击力则可以在短时间内给与ADC更多的血量和输出能力,ADC存在依靠血手被动来进行反杀的可能。而大饮魔刀对于ADC来说,他们的保命能力比较弱,但是如果ADC的情况不是那么危险并且存在持续输出的空间,那么10%的双吸则可以让ADC大胆的继续进行输出和换血。
简单来说,血手给与ADC的是保命反杀的能力,而大饮魔刀则是在输出空间的前提下提升了ADC的护航能力。具体选择谁,需要看ADC的特性以及对手的情况。
当然,说了这么多特效的数据,我们还是要来看看这两件装备提供的基础属性。
所以我给出的建议是:讲道理,血手在目前来说,他的基础属性并不出色。自从血量从500被削弱到400之后他的防御能力并没有想像中那么出色。而大饮魔刀则提供了更高的攻击力和魔抗,以及目前比较好用的固定护甲穿透。而在这里我要给大家推荐另一件装备:黑色切割者。在6.9版本中黑切的价格降低了400,攻击力下降5点,成为了6.9版本中物理英雄的一件性价比极高的装备。
如果你的全肉,那么血手依然好用。如果你是半肉,那么黑切+血手或许会比过去血手+大饮魔刀的效果更好。
如果你是ADC,面对AD刺客的时候血手的保命能力要优于大饮魔刀,可以选择它作为最后一件装备。而如果你的对手是双AP阵容,并且在这个双AP阵容中他们的护甲装备并不多,那么我推荐你可以放弃血手,春哥甲以及破甲弓,在暴击装,攻速装,吸血装和鞋子之外的两个格子可以选择黑切+大饮魔刀的配合。而这也是我着重推荐给大家的6.9版本的新装备组合。
黑切+大饮魔刀提供了300生命值,105攻击力,40魔抗,10%护甲穿透和20%冷却缩减。而目前穿甲弓一直被玩家诟病,那么在面对护甲装备不足的AP阵容时,黑切的护甲穿透可能会更好。
以上就是关于lol6.9版本血手和饮魔刀的使用方法了,虽然两者叠加效果有所减弱,但是我们依然可以从其他的装备上进行弥补,有兴趣的玩家可以试试上述的方法。
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