说到刀锋女,相信不少玩家们都会不约而同的在脑海中想起一个词——死憋三项。不得不承认,20分钟能拿出三项的刀锋妹子确实强大的无人能敌,不过这其中的艰辛恐怕也只有憋过的人才知道。那么刀锋女是否就必须三项才行呢?在此献上此篇攻略给大家,让详细数据告诉你:多元化的随机应变才是王道!
记得一开始玩刀锋妹子,看过的各种攻略不管怎么写,都少不了一项内容 —— 憋三项,一定要在20分钟憋出三项。甚至很多人看见刀锋女不出三项就会质问:“你会刀锋妹子吗?”
实际游戏中,这种憋三项实际上并没用想象中的可靠:
1.在很多时候,刀锋没有上单的机会。
2.即使有上单的机会,但各种奇葩打野。也就是光打野不抓人的,让你单上1V2痛不欲生。虽说刀锋妹子龟塔不错。但事实上有很多种方法搞得你很痛苦,比如控好线,把你赶出经验区,比如快速远程点塔,比如各种半肉强势英雄双6塔下秒杀。
3.即使你憋出三项,但常常局势已经过度倾斜,没有肉起来的你,并不能靠草鞋和裸三项大杀4方扭转战局。
总体矛盾就在于:
1.你是团队核心,技术最好的。但前期你去单机了,队友崩溃了,你无法弥补这个差距。
2.你是打酱油的,技术还不够好,前期队友撑住了局势,但你确定你的技术能把整个团队Carry起来?
3.最近也有很多玩友发现了,三项跟不上游戏节奏的问题,提出了舍弃三项的想法。
4.早些形成战斗力,就可以早些转肉。
于是就以这篇文章在此主要分析下,刀锋是否非三项不可?
当然计算不是完全准确,但基本趋势还是可以看出来。
计算是以无天赋和符文下,11级的刀锋女为基准,对方防御60左右。
无天赋和符文,是为了凸显装备效果,符文天赋文章最后还有分析。
取11级的原因是,11级是刀锋女的黄金时刻,之后必须开始甚至是已经转肉。
技能为Q3,W5,E1,R2
伤害计算为W的6秒内的一个伤害概算,没有W效果基本该切出去保护C去了。
以裸三项为例:
伤害组成:
1.普攻伤害624(每次攻击74伤害)
2.附加真实伤害 620
3.附加魔法伤害 0
此3项,最终乘0.5的系数,即假设6秒中有一半时间在平砍。当然Q是会触发附加伤害的
4.辉光或三项伤害 170
此项,我认为在6秒内,有一半的普通攻击触发此伤害
5.冲击利刃 162
6.均衡打击 70 (设对方魔法减免35%)
7至尊锋刃 517(设对方魔法减免35%)
8吸血 108
6秒总伤害=(624+620+0)*0.5+170+162+70+517=1541
计算方式就是如此,公式稍稍搜索就可以找到,我就不写了。大概趋势还是可以看出来。
以下列出各种前期装备组合:
【残暴+神圣之剑 价格3307】
6秒伤害:1627
性价比:0.49
备注:-CD10%
【残暴+智慧 价格 3337】
6秒伤害:1471
性价比:0.4409
备注:-CD10% 魔抗30~50
【黄叉+残暴 2532】
6秒伤害:1328
性价比:0.5245
备注:-CD10% 移动 8%
【残暴+小冰锤 2652】
6秒伤害:1318
性价比:0.497
备注:-CD10% 减速
【辉光+小冰锤 2575】
6秒伤害:1290
性价比:0.5
备注:减速
【辉光+小冰锤+黄叉 3770】
6秒伤害:1370
性价比:0.366
备注:减速 移动速度8%
【三项:4070】
6秒伤害:1541
性价比:0.38
备注:减速 移动速度12%
【灯笼+神圣之剑 3570】
6秒伤害:1542
性价比:0.43
备注:护甲 吸血
【灯笼+残暴 2937】
6秒伤害:1341
性价比:0.46
备注:护甲 吸血 -CD 10%
以上看来,三项其实性价比和伤害上都非最佳之选。当然三项还附加减速和移动速度,但个人认为这两项在伤害不足的时候用处相对不很大。
也就是说你忍辱负重出了三项,并不能产生压倒性的优势,优势裸三项无任何抗性。
顺便说下,裸装刀锋6秒也可以打出1100的伤害,所以说凑三项小件时的刀锋是非常疲软的,甚至说没什么战斗力。
照以上分析,其实刀锋女出装应该是丰富多彩的,有针对性的。
比如对方AD多,灯笼+神圣+闪避鞋
如果对对AP强,智慧+残暴+水银鞋
都是攻守兼备的好选择,中期单挑很难遇到对手,即使对方是武器大师
如果顺风,中件+三项三小件之一,转肉补三项也是很好的选择。
单机憋屈三项的时代已经过去,刀锋女应该适应更快的节奏,更多的帮助自己的团队,更快的转肉。
至于符文,按裸三项的数据+符文的话
紫红全攻速25.5%
6秒伤害:1623
紫红全破甲24.936秒伤害:1660
紫红全攻击15.X6秒伤害1637
紫色攻击红色破甲
6秒伤害 1653
其实差不多,但明显破甲和攻击更实惠。破甲后期收益更大,攻击前期补刀更好。
关于技能加点的问题:
主E的刀锋,我很清楚,基本刚开始玩过的都这样加过,我也是这样过来的。
那时,我才从男刀锋转女刀锋尝试下。
这样加点以后,我只有一个感觉,这英雄怎么这么废啊。
相对其他上单来说,招式太无力了。
招放了,人家压根不同
攻击低,攻速慢。。。。招式一CD就被人追着打
直到主W,才了解这个英雄的特色所在。
排除掉这个特色,这个英雄真没有其他上单的意义了
比招式太多人比她OP
除了新手的原因,还有一个就是早期CHAOX这个大神是主E的,并留下一篇攻略。
这影响了很多人的选择,大神这样说还有错?
但事实上经过很多次削弱以后,近期几个刀锋大神的视频都是主W。
像GG啊,包括CHAOX本人也是主W
主E和AP流刀锋已经退出了历史,刀锋数次削弱后没有资本采取攻势
尤其你技术不这么好的时候
关于主E劣势,后面一个网友回复的比较全面,比我写的全面,我把他提到前面:
我从美服出刀锋,AP流逆天的那个年代玩刀妹玩到现在。主E的时代真的过去了,接受现实吧。
主E有很明显的劣势,大家可以参考一下
1.没有人会在塔下强杀你。既然是上单,你出来就骚扰你,你不出来我就推线,然后回家补装备,或者趁机gank中路,或者在有传送的情况下,快速抢龙5打4。E这个技能,根本没有任何用的机会,塔下反杀,不现实。
2.你所谓的龟塔补刀,我承认,刀锋可以做的很完美,依靠Q。可是我可以做的更完美,依靠W。近战兵,塔两下我1下,远程兵,塔一下,我开着W一下,一样补掉。这个时候E技能完全没有任何用。龟塔补刀,W耗蓝比Q少太多了,比Q还完美,只在实在无法补到的兵,才临时用Q强补。
3.龟塔反杀。在你用Q补远程兵的时候,就是对面骚扰你的时候,远程兵总是在塔的射程边缘A塔的。拿猴子来说,你收远程兵,他E你一下立刻往回跑,塔在判定攻击的时候他已经出了范围了,塔根本打不到猴子。你追还是不追?追的话就是硬拼,你是等着对面把你血打得比他还低然后你再E反杀?对于绝大多数上单英雄来说,刀妹的E的爆发真的不够。
更何况对面兵线推得比较靠前,你要承受对面小兵的攻击,那伤害在前期真不是能扛得住的。
4.主W提高瞬间爆发不是主要原因,而是主W是赖线的资本。刀妹是个十分需要经济的英雄,这个是所有玩刀妹的人都认可的一点,而上单就是为了打钱成型,要知道上单回一次城或者死一次很伤的,甚至回两次城,上塔可能就没有了。所以,刀妹需要打钱,就需要赖线,要赖线,主W是最佳选择。当你被频繁骚扰的时候,出个灯笼吧,配合W,守塔无压力,而有大招的时候,甚至可以打一波把对面赶回家。
5.刀锋反杀相当强力。但是龟塔反杀比较不现实了。排位赛里面,没有谁会2B到冲塔下强杀,即使强杀,也是满血的先顶塔,等你E了满血的,血少得把你收了,这个时候满血的还有充足的时间跑掉,不然的话,对面是不会强杀你的。就让你残血在塔下站着,你根本不敢出来,回不回家都是问题。要么没钱还冒着被杀的风险,要么回家没钱没经验还容易丢塔。更何况控兵线是打排位的基本功,对方一波推到你的塔下,只有两种可能,要么回家出装备要么出去打团,这个时候你根本离不开塔,还会让你的队友以少拼多,毫无胜算。
可以好好考虑一下。主E的年代已经过去了。现在刀锋已经不是单上无解的刀锋了,前期赖线隐忍是刀锋的必修课。没有这点忍耐力的话,玩刀锋必然会坑的。
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