一、普通操作方式计分方案
1.1 基础计分公式
在普通操作方式下,游戏的计分针对每一个音符序列来进行,受音符序列的Level和得分的不同判定的影响。
对于一个Level为n的音符序列,当判定为perfect的时候,所获得的分数依照如下公式计算得出:
以perfect判定下的得分公式为基础,其他判定下的得分公式如下:
名词解释:Score:得分、分数 Perfect:判定等级 n:该小节的键数
:在n键且不连续Perfect判定的情况下,该次Perfect判定的得分。
其它的类推哦!
下表是依照如上公式计算出的得分表:
1.2 Combo的影响
当一个音符序列的消去发生Combo的时候,得分会因而产生加成。
一次消去只有在获得Perfect判定的时候才可以产生Combo,连续获得Perfect判定越多,Combo值就越高,一次Perfect消去后的Combo值为连续产生Perfect的数量减一。
一次产生Combo值为c的消去,得分依照如下公式计算:
名词解释::这个Combo是指连续Perfect判定;n还是指该小节的键数;C是指连P数。
二、节奏操作方式计分方案
2.1 基础计分公式
在节奏操作方式下,游戏的计分针对每一个音符来进行,受音符种类和得分判定的影响。
对于一个普通音符,在得分判定为Perfect时,所获得的分数为:
以perfect判定下的得分公式为基础,其他判定下的得分公式如下:
名词解释::在没有Combo情况下,每个perfect判定下的得分;
其它的类推哦!
关键音符的得分在同判定下为普通音符的3倍。
下表是按照如上规则计算出的得分表:
2.2 Combo的影响
当一个音符的消去发生Combo的时候,得分会因而产生加成。
一次消去只有在获得Good以上(含)判定的时候才可以产生Combo,连续获得Good以上的判定越多,Combo值就越高。
一次产生Combo值为c的消去,得分依照如下公式计算:
名词解释::Combo:连续获得Good以上的判定;C:连续获得Good以上判定的数。
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注:反键是在上面的计分基础上,每个小节的反键位的分数按正常键位的120%计算。即,同样一个分数,如果正常键位是100分,那用反键的话,就会变成120分。
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