不再是一个人沉闷的舞蹈,不再羡慕像别的游戏那样情侣可以拥抱。现在可以参与新增加的舞会模式(分为4键和8键),童话中王子和公主的故事在QQ炫舞中一样可以实现。我们可以穿上华丽的服装和心爱的人在超浪漫的气氛中举行我们的舞会。
当然谁都希望自己的舞会是浪漫的甜蜜的,当然不容错过烘托舞会气氛的烟花道具啦(可以在商店的“舞会物品”栏中购买),一般这是男士购买的哦~忽忽,让自己美丽的公主更开心感动吧。舞会的盛装也是不可错过的哦,华丽的衣服可以把我们包装的更加动人,成为众人羡慕的焦点。当然也为情侣们准备了一系列的情侣服装哦~(可以在商店的“舞会物品”栏中购买)
据玩家们的试验得出一下经验:
下面有红蓝两条,分别是你自己的和你舞伴的好感度条。 在传统模式每一回合的P点记一次分,如果两人都跳出了舞蹈动作,不管是good还是perfect,好感度条都会涨一样的长度,当两人好感度条同时满一次,才会得到一颗星;如果有一个人在一个回合上没有来得及按完方向键,打出一个miss,好感度条就不会涨分,这样就可能落后舞伴1个或N个回合(就是好感度条最右边的那个数字),就会放慢得到星星的速度。 节奏模式的好感度条涨分速度等于你所敲击combo的个数,每敲一个combo就会涨一小格,不分good和perfect. 所以,虽然TX说了最好是实力平均,但是要想赢的话,两人就一定要减少失误,只要两人每个舞步都跳出来了,得到的星星绝对是最多的。 关于为什么分数多却输掉比赛的问题,是这样的----- 因为good和perfect得到的好感度一样多,所以即使两人每回合都打出good,而且从来没有miss过,也能保持星星数量的领先;但是如果另外一组很厉害的搭档,有一、两个回合有人出现了miss,那么他们得到星星的速度就会减慢,哪怕前面连了再多的P,分数再高,也无法弥补所出现的miss失误。 因此,舞会模式的实质就是:不求perfect,但求不miss。 高手之间的较量,一般星星数量都会一样,结果还是要比分数的,在保证不miss的前提下,还是P的越多越好的 )
( PS:
在舞会模式中,如果您和您的舞伴彼此为异性,在对局开始和结束的时候将会有特殊的动作哦。
舞会,是仙度瑞拉留下水晶鞋的地方吗?舞会,王子在等着我吗?舞会,她会来吗?穿上新版本的华服,点缀上新版本的旋律,换上新版的场景,一切谜底就在浪漫的等待中浪漫的揭晓。
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