DNF国服全新的起源版本即将上线,今年的第一次全职业平衡也将全面袭来,剑帝作为有着“貌美如花,输出如挂”之称的职业,在这全新的版本中又该如何进行加点呢?感兴趣的朋友快来跟小编一起看看吧!
DNF起源版本全职业最新加点:》》点击查看
以上为推荐的一种加点方案。总体上说,在加满了BUFF与被动类技能之后,满上重要的无色技能,发挥剑豪的爆发优势即可。
技能数据:
TP只考虑给主力四无色点满
技能百分比除以cd为dps ( damage per second )
三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd
要点:
三连轮回:SP消耗小, CD也只有碎岩和游龙掌的一半,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以试试吊机起吊后、不动举起来后能不能打中怪物。实际攻击范围一般,不是很大。
游龙掌:伤害得到了加强,伤害是如来神掌的45%,但CD只有如来神掌的24%。
如来神掌:干脆利落的爆发技能,但目前和游龙掌比,性价比不是很高,如果实在需要这些爆发力的话,再考虑点上。注意到1级的如来神掌也有2W多的百分比,所以在别的技能上扣点SP出来,点1级如来神掌也是不错的选择。
啸空十字斩: 第二斩后脱手控制两秒,这一优化将使其在爆发体系中占据重要地位。
樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。
技能成长性(主动): 从技能的统计数据来看,各技能的百分比与技能等级是线性关系,每增加一级,技能的百分比会增加一个固定的值。但就成长率而言,存在一个逐级递减的问题。从统计数据来看,小技能的成长率在2.5%左右,无色技能的成长率为2.5%~6%之间不等,如果你对堆技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。一觉的成长率约6%,但对加点选择无影响,这里不列数据。
内容详情:点击查看
内容详情:点击查看
内容详情:点击查看
以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。
DNF起源版本全职业最新加点 起源版本各职业最新加点一览:点击查看
DNF最新官方改动 测试服最新改版一览:点击查看
DNF测试服前沿资讯 职业装备改动一览:点击查看
DNF最新游戏资讯 最有趣新闻一览:点击查看
DNF官方下载:点击下载