之前我们为大家报道了DNF国服即将开启街头争霸系统和领主之塔的消息,而在DNF悬念站第三日的爆料中,国服战场系统如约而至。
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战场系统演示视频:
【战场系统详细介绍】
在国服开放前,DNF的战场系统国内以及国外的大多数玩家称之为PVE。
所谓PVE,即 Player VS。 Environment ,玩家对抗环境的游戏模式。区别于玩家跟普通怪战斗,PVE系统也可以加入玩家之间的斗争,简明的说法就是:玩家所扮演的角色与身边所有的环境因素进行斗争,包括怪物,自然环境,其他玩家。
DNF的PVE系统基本等同于以往很多游戏的PVE模式,对玩家的攻击需要自己手动开启杀戮模式,在游戏中可以通过鼠标点击界面左测的双刃LOGO和使用快捷键DELETE来切换对其他玩家攻击的设定。(PVE战斗开始默认是和平模式,无法对玩家进行PK)
DNF战场系统基本设定:
1。进入方式:
有DNF经验的玩家基本都知道,进入对应地图等级的频道刷指定区域的副本地城,会给予频道经验加成。
战场的开放设定也是类似的,根据对应地图等级的频道来开放对应等级的战场副本。
所以玩家要进自己等级段的战场副本,就必须进相对应的频道。
战场一共分成20~30 30~40 40~50 3个房间。同上所述,对应的频道才会开放对应等级的战场房间,例:
点击游戏界面右上角的双刃LOGO(国服和谐区该图标是大炮),会弹出战场房间选择的界面,一共是3个。
同上面所说,对应所在的频道,会有一个房间呈可进入状态(当然人满了自然会没法进),其他2个是灰的。
在有天城领主LOGO的线会开放20~30等级段的战场(其他频道依此类推),点击该级别段战场房间的选项后,会弹出一个房间人员列表(同PVP),如果没满点进入即可。
2。进入条件:
第一,需要对应的等级才能进对应等级段的房间。
第二,必须还有疲劳值,进入1点就可,开启战斗后会每图3点疲劳消耗,一共10图,整次战斗结束消耗30点。
第三,需要付出一定的游戏金币,根据不同等级段的战场付出的不同,等级段越高需要越多。
第四,房间必须为8人(最大人数)未满的情况下才好进入。
3。战斗开启条件:
战场单个房间最多只可进入8人,在进入4人后,系统将自动开启PVE启动倒计时,倒计时结束时,满足≥4人的条件系统就会自动开启战场,如果倒计时中途有人退出导致少于4人,将中断倒计时,再次满足4人条件后重置倒计时并且重新启动。(PS:由于网络和游戏本身的问题,如果在倒计时即将结束的时候,有人进入房间,并且在倒计时结束前玩家之间在数据加载上未完成,很容易就会造成除了那个最后进入的玩家外,其他人都被无故弹出房间。。。而且战场也会正常启动,结果想当然就是一个人刷战场,经验来说会少很多)
4。战斗地图介绍:
战场的地图始终是一个,但需要刷10次,每次的怪物也会稍有不同,越往后越强大,数量也越多。
地图的怪物数量根据参与战斗的玩家数量会进行调整,参加的玩家越多怪物越多,最后战场挑战成功后的经验奖励也会比较多,所以推荐多人参与,人多可能竞争会激烈,但经验绝对不会少。
地图整体纵向是标准地图大小,横向很长,最左侧和最右侧都有1个NPC,该NPC贩卖PVE专用道具,玩家购买其出售的道具就必须使用自己消灭怪物或者玩家所获得的FP来购买(FP后面会详述)。
同样,在2个NPC的附近,是2个GBL堡垒(就是森林那种,会扔冰扔火扔石头,可破坏,破坏不+FP)。
怪物会逐渐刷新,杀掉一些后会重新出现一些,一般越往后越容易出精英怪,最后当然是出BOSS。
怪物基本是火焰GBL、投掷GBL、堡垒工、雷鸣GBL和夜叉狼人、艾力斯狼人及火焰龙炮,雷鸣GBL,2种狼人和火焰龙炮是精英怪,BOSS是GBL头领。
NPC贩卖物:
HP、MP50%恢复药水=价格30FP,
速度药水(提升所有速度10%,持续时间半小时,效果可叠加,最多5回) 价格20FP
属性药水(提升4项属性各30,-__,是不是30太久有点遗忘了orz,错了帮指正,持续时间半小时,效果可叠加,最多5回) 价格20FP,龙吼(使用后自身周边范围内玩家以及怪物浮空倒地,并且使用后1秒内无敌状态) 价格5FP
另外还有一些回忆不起来了,这里提到的是经常用到的道具。
PS:战场可以使用玩家自己所拥有的道具,HP恢复道具的恢复量会根据HP的修正进行比例修正。
5:战斗设定:
战场一共分为10场战斗,每场战斗消耗3疲劳,并且每场结束后会有大概5秒的休息时间(可以乘此时间去购买消耗道具)。越往后难度就会逐渐增加,也就是普通怪和精英怪的数量会明显增多。
玩家在一次战斗中死亡后,会在该次战斗结束后自动复活,但是如果该次战斗玩家全灭,战场宣布挑战失败,并且全部玩家被T出房间,半小时内不得再进该频道战场房间。
经常会有玩家打架,打到最后剩一人被怪KO导致挑战失败,所以,为了所有人的利益,尽量避免玩家之间PK。
6。积分设定:
积分,也就是游戏里显示的FP,杀死怪物和玩家后可获得:
普通怪=10FP 精英怪=20FP BOSS=40FP 玩家=20FP
积分的获得判定是根据使怪物死亡的最后一下攻击由谁输出就规谁,所以,有瞬间大伤害并且CD不长的职业在战场会比较吃香。
积分可以用来购买NPC贩卖的消耗道具,同时也是玩家所在战斗的排名基准(排名是计算FP获得的总值,购买道具消耗的FP不计入)。
战斗结束的经验奖励,很大一部分由积分决定,所剩余的积分多少将决定经验奖励的多少,并且,排名也会影响经验奖励的数值。
7。PVP设定:
战场没有天平系统,唯一修正的属性是HP,同PVP。。。PVP模式的切换前面已经提过。PVE被白狼混乱也会同普通地图一样攻击到其他玩家。所以,玩家在击杀怪物中被混乱,一定要注意自己身边是否有其他玩家,尽量避免导致误伤,如果有玩家被误伤,也不要过于恼火,和气生财嘛=w=
另外提下卡房的问题,由于国服测试开放服务器比较少,玩家比较多,所以卡房的现象会很多。
基本上不是人卡就是怪卡。。。人卡了,希望卡的同学自己提出由其他玩家将你KO,等房间重置可能就不卡了。
怪卡了,确定是自己造成怪卡的同学主动提出其他玩家将自己KO,如果自己挂掉后还是卡怪,那就自觉的退出吧。自己的缘故造成的困扰没必要让大家都来承受。
8。经验奖励设定:
战场的经验获得主要是怪物击杀和10战结束后的总结奖励,怪物击杀是小数。。。因为怪实在不多,又要那么多人平分。总结经验的奖励主要是由FP剩余值、排名、以及所杀怪数量来决定给予的奖励经验多少。
一般PVE的经验奖励平均是普通地图的2倍的样子,也就是30疲劳换10疲劳2倍的经验,根据自己的排名,比例上下浮动,打的好的话基本同野外刷图持平。
9。战斗结束:
战斗结束后房间内FP积分排名前4的玩家可以继续等待下一盘战斗开始,而5~8名的玩家会被强制T出房间,并且半小时以内不得再进入该频道战场房间。
战场(PVE)模式与普通地城比较:
疲劳消耗:战场是普通地城3倍
经验获得:战场是普通地图2~3倍
攻略难度:差不多。。。但是8人肯定比4人强。
时间消耗:战场是普通地图同疲劳的1/2~1/3
物质获得:钱基本是倒帖的。。。但战场的怪物死亡后会随机掉落果实,这也是任务"向战场进军"所需要的道具。
搜集10个可以完成,奖励为一个箱子,随机开出任何装备,等级为玩家完成任务的等级段。完成这个任务后会出现一个交换任务,同"向战场进军",无限次做。
如果有时间用掉当天的156点疲劳,推荐刷野外图,如果确定当天疲劳用不掉,PVE是不错的选择。。。
另外,还是要宣扬一下战场的和平共处准则的:
玩家间不要无故进行PK,混乱造成误伤要道歉,被误伤的同学也别过于激动。
玩家之间的PK很容易造成卡怪卡房,所以尽量要避免此举动。
如有人违反准则,先口头交流,让该玩家不要无故杀人。如果不听劝告,希望同房的其他玩家合作将其击杀,
- -当然尽量不要一起来,很容易误伤的,一个个上。。。下盘开始或者中间5秒休息也X,打到他道歉认错为止。
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