DNF第二季第二章更新二改技能开放有将近一个多月了,大家对新的技能都适应了么?不过近期似乎很少看到有完整的加点攻略了,或许玩家们还都在摸索阶段吧。小编此次就且先为大家带来DNF二改后狂战士全技能分析,并有三套加点方案推荐哟~
出了血剑之后也玩了一段时间了,对于血气技能也略有体会。以下是自己对于这些技能的一点儿看法,如有不同,还请和谐讨论。
现在红眼的sp老实说已经不是很够了,所以加点都以血气技能为主。
本文主要讨论血气技能以及几个比较重要的其他系技能。接下来我会挨个说明。
另补上对各位213214节日快乐的祝福。
【技能分析】
崩山击:
这个技能从70级开放以后就逐渐因为红眼越来越依赖出血的关系变成了主流技能。
而且冲击波的伤害大幅度提升,高几率的出血,所以这个版本应该是必满的。
而且作为红眼为数不多的霸体+无敌的小技能,掌握好了之后可以硬拼或者躲掉很多怪物的技能,(走狗的机器人,GBL3图的棍子这类)毕竟现在霸体怪物过多。
2改出了ex崩山击,增加了跳跃距离跟伤害,所以崩山击得到了进一步的加强。
应该算得上是红眼最强小技能了,无论如何都是应该加满的。
相应的,tp也应该补到ex崩山击上。
加点建议:满。
十字斩:
2改之后没有任何的变动,但是由于自身技能没霸体,而且收招速度很慢容易被打,所以被很多人选择放弃。实际上这个技能从伤害上来说依然很高,而且特点是可以平推怪物。
这个是十字斩一个巨大的优势,在跟其他职业组队的时候可以配合队友打出更高的伤害。
不过如果自己单刷的话,十字斩也的确可以考虑放弃。
这样的话红眼压制怪物的方式就从xxxx十字变成xxxx上挑xxxx崩山,cd也是可以缓过来的。
如果加满十字,tp相应就要跟上,如果5强制,那么当然不加了。
另外,如果走高强路线,这个技能还是必须要加满的。
十字斩的前2HIT受属性强化影响,后2HIT不受影响。
加点建议:高强党或者喜欢老套路的加满。血剑当可以考虑5.
死亡抗拒:
这个技能对于目前的红眼来说,除非是搞竞速的,否则都是必须要加满的。
带来的血量恢复,防御,硬直,还有ex死亡抗拒带来的力量加成都是很可观的。buff持续时间也很长。而且这个技能在远古图异界图的作用被无限放大。
有时候不仅仅是吃几个药这么简单。
另外异界脱装备然后死亡抗拒可以瞬间回满血,这个技巧想必大家也都知道了。
如果不打算刷远古异界,只是打打材料,那么不加也罢。
如果刷,那么加满。
相应的tp也必须跟上。
加点建议:刷材料不加,其他满。
血气唤醒:
这个技能从70版本开始就被很多人舍弃了。原因也很简单,不可能那么长时间都保持低血量状态,所以实用价值不高。而2改之后sp更加紧缺,所以这个技能被更多人无视了。
不过我倒觉得,如果有人走平砍流路线,放弃觉醒的话,倒是可以把sp补充到血气唤醒上面。
不要说死亡抗拒之后就血量到40%以上了,没人可以保证死抗以后还不被击,难道你猥琐跑位不成?
实际上我觉得死亡抗拒的加强更使得红眼敢于低血量刷图了。
而这个技能加满依然是很不错的技能,而且有左槽的加成。
加点建议:前置,高强流考虑加满。
嗜魂之手:
70版本之后,也有人开始放弃这个技能了,原因是因为ex抓头的力量加成很高,而且间断期只有10秒,完全够用。所以很多人选择了+10前置。
不过我觉得,既然都+10了,不如加满。加10多浪费sp。
满级抓头的力量加成是218,而且是全程,如果有终极鲁莽的话,是268,而ex抓头是300,而且命中率说实话真的不算高。
不过抓头的伤害说实话不太高了,鲁莽还减少了30%的伤害。不过作为一个保命技能还是很出色的,如果不是sp实在紧缺,推荐加满。那么多力量加成最好不放弃。
加点建议:满。
暴走:
异常抗性被和谐的暴走,不过其他方面依然强大,攻速移动力量,现在还有ex暴走的加成和65ss巨剑的加成,配合契约可以实现无限暴走。红眼核心技能之一,无论如何都要加满。
否则,你的sp要放到哪里去?
加点建议:必满.
渴症:
红眼现在的版本之所以依赖出血,很大程度是因为这个技能。大崩大吸血剑怒气ex怒气五个技能的不同加成(双刀加成太弱小,可以忽略。)ex怒气可以更加灵活使用增加输出,大吸更容易达到高伤害,其他三个技能可以大幅度增加伤害(血剑国服没有文字说明,但是实际上是受加成的。)无论如何都要加满的技能,否则。。。。韩服取消血气分流是为了什么?不就是为了这个么。
加点建议:必满。
怒气爆发:
红眼第一个晶体技能,伤害不算特别高,但是远古2对于这个技能的提升特别大。
鲁莽三件可以达到6秒多点的cd,相当于一个小技能的cd时间了,一个无色技能的伤害,小技能的cd,很不错。而且怒气是在身体四周释放,防身保命也是很不错的哦。刷图的话还是满了吧。
加点建议:满。
血之狂暴:
我怎么记得有的人还说这个技能要前置来着。
看来跟风玩红眼的人越来越多了。
灵魂技能,必须加满。
加点建议:必满。
嗜魂封魔斩:
70版本的动作速率变快了,不过还是一样的容易被打,加满的话伤害足够碉堡,只是需要达到最高攻击力的条件苛刻,对付boss的时候会感觉很吃力。不过有高强武器的话,还是推荐加满,而且2改有ex技能的加成,很不错,只是释放的时候要掌握好时间。
另外,大吸这个技能不受属性强化影响。
所以一般刷图来说,点1作为控制技能很好了。
加点建议:1级,高强党推荐满。
血剑:
2改的中心讨论技能,出了没多久我就洗点加满了,使用上的感觉来说,首先,这是红眼严格意义上说唯一一个霸体技能,因为从一开始就是霸体的,而大崩和崩山一开始都不是霸体。
所以拼招来说很不错的技能,防止被击倒之类。
而从伤害上来说,受渴症技能的影响很高,而且伤害波动很大,因为是一个短时间爆发技能,只有一段攻击,所以经常可以打出10万以上的伤害,但是偶然性高。总体看上去比怒气的伤害要高一些,不过需要注意的是,这个技能没有远古2装备与之对应提升。
从命中率和出招方式来看,必须血剑打到敌人才能产生第二下爆炸,爆炸的范围很大但是血剑的范围。。。没有Y轴,Z轴也很差劲,不过X轴范围很大,而且收招感觉也很慢。需要很好的感觉才能使用,总体来说命中率不高,不过适应了之后也算不错。
20秒的cd不算很长,作为一个爆发技能完全够用,弥补了红眼大技能天生比其他职业少的缺点。
如果没有鲁莽套的话,怒气cd比较长,那么考虑加满这个技能,很实用。
但是如果有鲁莽套,怒气cd很短完全可以接上,那么不加也罢。力量和独立足够出色也可以选择加满增强爆发。至于高强党,无视这个技能吧。
另外说一句,刷图的话,不需要加强制,没什么用。
加点建议:鲁莽和高强不加,其他酌情考虑满或者不加。
大崩:
没什么说的,现在的伤害真的像一个45技能了。
另外要注意大崩的第一下锤击是受属性强化影响的,打真野猪的时候需要注意。(大崩第一下锤击的伤害是两下,第一下百分比伤害很低,第二下固定伤害很高。)不要犹豫的加满吧。
加点建议:必满。
被动觉醒:
其实是个很好的技能,对于出血几率的提升很明显(罗乌手镯这版本的价值也不错了。)只是如果加满血剑的话,sp紧缺,只能放弃这个技能了,也不耽误该出血的怪物出血。
不过面对boss的时候,这个技能实在没什么用。
另外要注意这个技能加的命中,是一大亮点。
我把被动觉醒洗掉以后明显感觉miss多了。
加点建议:sp充裕优先考虑加满,紧缺则不加。
魔狱血刹:
很强力的主动觉醒,由于有特殊出血伤害,所以总伤害得到了巨大的提升,而且放技能的过程中自身处于建筑状态,无视任何异常状态,打公爵非常好用。
对于红眼这种技能少的职业,我觉得花的sp还是很值的。
不过依然要小心放的过程中被怪物爆菊花。
不过高强党我觉得可以无视这个技能,或者加上几级用来拆幽灵列车柱子之类。
可惜的是,60版本巨大的攻速移动加成没有了。
加点建议:满。
上挑:
需要说一说这个技能。
伤害其实很不错,cd也很短,但是现在的sp很少。
所以还是加1起到压制怪物的作用最好,如果追求浮空连的话,有崩山和十字辅助浮空,完全够用了。上挑1级足矣。
高强的话,建议加满,伤害很值得。
加点建议:1或者满。
物理暴击:
其实是个很不错的技能,不过还是老问题,sp缺。。所以只能放弃了,用锐眼药水来弥补。
不过高强的话,建议加满。
因为无视伤害可以计算暴击,但是不计算属性强化。
所以对于高强来说,暴击要比属性强化更实惠。
另外对于无影剑来说有一个小问题,就是白字伤害跟黄字伤害,暴击是分别计算的,而不是白字就单纯是黄字的30%。
加点建议:不加或者加满。
物理背击:
对于红眼来说暴击都没sp了,背击更不能考虑了。。。
除非你sp真心很多。
加点建议:不加。
技能的话大概就是这样了,都是自己用来用去的一点儿心得,有很多不准确的地方这样。
【刷图加点推荐】
最后上三套加点,分别用于不同的装备搭配。
第一套:
等级:70总SP:7104已用SP:7085剩余SP:19任务获得:940
总TP:23已用TP:23剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:18
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:1
强化 - 崩山击,等级:3
十字斩,等级:5
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
嗜魂之手,等级:26
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
血气唤醒,等级:5
血之狂暴,等级:18
嗜魂封魔斩,等级:1
血气之刃,等级:16
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:12
强化 - 死亡抗拒,等级:3
灭魂之手,等级:3
血气爆发,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:2
强化 - 基本技能熟练,等级:3
这个是我现在在用的加点,实际上换了鲁莽以后我觉得以前的加点更适合,不过懒得洗了,因为按照我的属性来说,这套用着感觉也不错,放弃了被动觉醒跟十字斩,出了血剑,多一个爆发。基础精通还是要加满的,伤害提升很多,现在平砍也不少。
第二套:
等级:70总SP:7104已用SP:7090剩余SP:14任务获得:940
总TP:23已用TP:22剩余TP:1
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:18
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:9
十字斩,等级:30
强化 - 十字斩,等级:3
强化 - 崩山击,等级:3
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
嗜魂之手,等级:26
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
血气唤醒,等级:5
血之狂暴,等级:18
嗜魂封魔斩,等级:1
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:12
强化 - 死亡抗拒,等级:3
血气爆发,等级:1
灭魂之手,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:2
物理暴击,等级:10
强化 - 基本技能熟练,等级:3
这个是我原来的加点,ex抓头只点了一级作为控制技能或者拖cd,因为我真的没觉得这个技能的伤害有多高。这个加点准确的来说更适合组队使用,小技能浮空技能的伤害加强了。
单刷的话,不建议模仿这个加点。。。
第三套:
等级:70总SP:7104已用SP:7080剩余SP:24任务获得:940
总TP:23已用TP:23剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
巨剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:18
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:1
十字斩,等级:30
强化 - 十字斩,等级:3
强化 - 崩山击,等级:3
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
嗜魂之手,等级:26
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
血气唤醒,等级:16
血之狂暴,等级:18
嗜魂封魔斩,等级:16
崩山裂地斩,等级:13
强化 - 死亡抗拒,等级:3
血气爆发,等级:1
灭魂之手,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
力量之源,等级:3
物理暴击,等级:10
强化 - 基本技能熟练,等级:3
属性攻击精通,等级:3
有高强巨剑或者钝器,或者配备了无限猛袭3件的人,我觉得这么加不错,放弃觉醒加满血气唤醒,不过ex技能的取舍很费功夫,ex大吸还是十字都需要考虑一下。或者放弃死亡抗拒点ex命中?都看个人的选择。
不过要注意,红眼高强的话缺少站桩输出的能力,缺少霸体技能硬抗,所以当前版本并不是特别好用。
2022-01-12 / 43.3M
2022-01-12 / 40.8M
2022-01-12 / 76.5M
2022-01-12 / 23.4M
2022-01-12 / 22.7M
2022-01-12 / 17.4M