DNF即将到来的3月21日大更新,公平PK场的开放目前看来已经是板上定钉,成为大家共识的事了。相信届时又会有不少朋友奔赴PK场,在刷图厌倦之余尽情体验人与人的竞技,品味那只属于pk对抗的互动乐趣吧。
去玩PK,我们最向往的当然还是赢得比赛的乐趣,不过对手是玩家 不同于刷图的野怪,没有人喜欢作为别人板上鱼肉的乐趣(好吧,还有天生抖M……)。于是为了赢得胜利大家都准备的怎么样了呢?
小编此次为大家带来的就是自漫游枪手对战各职业的PK心得分享。作为自A1以来就是帅气与实力象征的枪神,这一职业增强→削弱,再增强→削弱,如今甚至更是被不少玩家视作pk二流职业而已。但还是希望大家都能坚定那份属于自己的信仰,不抛弃不放弃,只因为我们是那永不言败的枪神而已。
一.鬼剑士
属于比较常见的职业,所以放在首位。
【白手】
在这个被和谐后的职业,依然强大,虽然和漫游地位差不多,都比较尴尬。但是白手现在总体来说还是比较强的。现在巨白比较多,霸体多于光白,所以只说漫游面对巨白的情况,因为巨白压力大。
A、巨剑最喜欢里鬼骚扰,所以一般贴住对手Y轴上方,小心银光。
B、当白手游走于你很远距离的时候,他就要拔刀了,加高跳和空射随时准备跑。
C、很容易习惯性用TMS打银落,巨剑是霸体,除了错位格挡就是走位,一般尽量走位躲银落。
D、一般白手喜欢巨剑格挡压制漫游起身回旋踢,所以尽量跑位或者踏射。
E、切忌乱射顶拔刀,破W伤害直接倒地。 F、猛龙后跳地球人都知道。
G、乱射距离把握好,裂波霸体判定范围大,小心。
【红眼】
A、惯用招式小崩,膝撞可以顶但难度较大,一般错位格挡然后浮空截击起手,或者给脚底下扔个雷,狂战会屁颠屁颠跑过来
B、红眼同X轴的时候可以后跳躲小崩。
C、怒爆错位格挡,无解。
D、怒爆放空直接鹰枪,然后起手。
E、当你在屏幕上看不见红眼的时候,他估计就要大崩了,一般喜欢用小崩骗你接大崩。
F、小崩后一般有个空档,能够TMS起手,但不要跟的太紧,以防反向小崩起手。
G、狂战总会开刀,把握住这个机会,在开场10秒钟后贴近跑位,随时准备空档起手。粗火灵活运用可能出其不意破掉大吸。
【鬼泣】
A、开场不加状态,先给对手粗火,如果同轴尝试起手,不行就烧吧。
B、当对手鬼步近身时,往脚下扔个雷,然后膝撞,一般会碰到满月斩和上挑起手,很大几率浮空对手。
C、错位就回旋踢,很高几率T到现身的鬼泣。
D、多放机器人,往往会炸到现身的鬼泣。
E、鬼泣加状态一般是个空档,残影之凯贾和鬼步、
F、鬼泣一般X轴朝你冲来的时候且开场已经20S以上,他就要鬼闪了,准备好手炮加好高跳空射拼RP躲他的闪,如果成功,鬼闪后鬼泣僵直很大,快速近身起手。
G、冥炎卡洛开了要么狂放机器人,要么手炮跑路,千万别被压制住。大范围控场技能也要跑路,控场职业漫游伤不起啊。
【修罗】
A、开场近身压制,粗火不解释。
B、练好格挡,能有效躲避爆发,接着膝撞或者原地毛雷,效果出其不意。
C、切忌同X轴,同大枪,远程职业都要小心X轴。
D、乱射用时要把握时机,光圈无解。
E、修罗的精髓在于双抓破蹲伏,因为只有在你没有蹲伏时才能使用冰波,你在被裂波或者抓头之后,蹲伏CD好之前可以选择稍微退一下,被双抓破蹲伏就惨了
F、修罗的伤害很高,漫游的防御伤不起,所以面对修罗切忌急躁,稳扎稳打,敌人可以一套带走你,但你一套带不走敌人,心态第一位。
二、神枪手篇:
【漫游内战】
内战往往是考核技术的不二选择,漫游之间的内战需要对各种技能的熟悉和灵活运用,你往往所想的骗招和压制对方也一样精通,技能的应用和丰富的经验是必备的,所以说内战没有太多的技巧,要想赢,就只有拥有更多的技术和经验。
【弹药】
A、开场换枪流直接压制,左轮流尽量不要全加状态或者不加直接拉近距离。
B、错位跑过去,一般都是散弹枪,格挡后,粗火压制或者近身寻找机会。
C、错位后,要学会骗雷,不要轻易回旋踢,往往会被弹药的手雷浮空。
D、弹药安逸的站在闪击地雷里上爆炎或者加雷的时候,果断回旋踢,然后BBQ,把握节奏,闪击无效。
E、多用后跳骗雷,只要骗了冰雷,其他的格挡面前都是菜。
F、狙击是个硬伤,看好时机,加了高跳就跑吧,躲不开也是常事,没办法。
G、弹药秒人太强,切忌急功近利,游走压制,灵活骗雷,弹药不算太难。
【大枪】
A、开场就换线拉近距离,小心被火吸住,不要让大枪离开你的视野。
B、顶雷,格挡什么的同弹药,近身后的大枪还是比较好起手的。
C、飞炮是**的,格挡或者毛雷空投都要有经验,多练习无解。
D、当大枪看不见的时候,一般就是量子的时候。
F、多跑位,多压制,以及灵活浮空铲,漫游才是真正的枪神。
【机械】
A、开场还是压制,机械这么猥琐的职业,果断拉近距离。
B、高达出来后,立即清掉,乱射或者其他都可以,高达必须清,否则很危险。
C、不要和机械玩萎缩,不要和机械玩距离,漫游伤不起。
D、对于机械,漫游如果鹰枪和乱射没有压制住,就很困难了,乱射和鹰枪看准时机果断扔,脆皮的机械不会给漫游太多的起手机会,每次都很宝贵。
E、不要看着自己血掉的很快就放弃,你一个爆头可以打他1W的血。
三、魔法师篇
【元素师】
A、切忌不要同X轴,黑猫不是盖的。
B、灵活走位,以及格挡,曾有句话,加满格挡,元素就是菜。当然,有点言过其实,但的确,对付元素,格挡用的好你就赢了一半。 C、捉住后,多膝撞几下,骗了草人然后一套。
E、在草人附近徘徊,会找到好的起手机会的。
F、元素一般喜欢在虚无附近走动,粗火加步枪他爱走随他。
G。全场控制好压制节奏,控场职业漫游伤不起啊。
【召唤师】
A、保持节奏压制,别让大BB出场。
B、及时清理小BB,没有小BB的召唤很无奈,也很孤单,此时的召唤就是没了牙的猫,各种虐。
C、跑位,否则被吸住就是一套惨连。
D、红尊的召唤玩起近身跟战法有一拼,所以不要大意,随时注意好场上的变化。
【魔道篇】
A、萎缩职业,酸雨后躲避,粗火或者浮空弹,不要进去。
B、看到舒露露立马打掉,那是魔道的起手技。
C。小心敌人的近身,魔道的近身同样很犀利,所以毛雷防身,回旋踢防身,都是必备。
【力法篇】
A、开场可能会被近身寻找压制的机会,正中我们的下怀,骗招压制起手。
B、手炮向下浮空弹,毛雷往脚底下扔,会有出其不意的效果。
C、打力法猥琐点,强攻职业漫游要会适当萎缩。
D、力法离开屏幕后往往是蓄力强袭流星打。
四、圣职类职业
【驱魔篇】
A、开场不要压制,比压制,漫游还嫩点。不要顶驱魔的空斩,漫游的踏射判定太小。
B、飞盘击中后不要急于反击,飞盘快结束或者敌人快近身再反击。
C、看清楚时机,回旋踢一个不小心就被空斩起手了。
D、被压角落立马手炮高跳跑路,否则一个不小心就被驱魔压角落秒杀。
E、膝撞别用错了,驱魔可不是其他职业,比霸体,漫游还嫩点。
F、风车,后跳吧,一般开场25S后驱魔就会风车了,所以把握好时间。
G、远距离步枪加移动射击,硬直低的驱魔会稳吃一套。
H、学会骗狗,后跳骗狗,驱魔的够要么清要么骗,尽量骗狗。
【圣骑篇】
A、小心同X轴的胜利之矛。
B、圣骑起手比较单调,对付驱魔空斩的套路来对付圣骑。
C、圣骑士最为可怕的也许就是开场之后的第一个物免罩。果断高跳,空射。再次期间,空射和高跳尽量换线,以防圣骑起手。圣骑一套漫游伤不起,利用好机器人,毛雷,一般在罩子末尾,圣骑冲过来后,可以错位乱射,起手很有效。
E、当圣骑离开屏幕时,就是准备大锤了,所以小心躲避。
F、注意光之复仇,这个技能电死人,所以在圣骑加了后不要上银弹。
【蓝拳篇】
A、虽然被和谐,平推+浮空漫游依旧伤不起。
B、开场直接压制,粗火等,蓝拳起手太多,多压制。
C、回旋踢压制,以防守萎缩为主,往脚下扔雷,蓝拳会屁颠屁颠冲过来。
D、在蓝拳开幻影后,加了高跳就跑位,小心洗衣机,如果被捉住,果断手炮乱射,运气好反压制也未尝不可。
五、格斗家篇:
【散打】
A、起手一般有四种:崩拳、错位旋风腿、铁山靠和金刚碎。其他几种也有这些起手中的。金刚碎格挡后毛雷或者回旋踢起手,错位回旋踢把握机会膝撞顶或者毛雷护身,铁山靠威胁较大,注意躲避,但是铁山靠之后武神无法施展全程连招,只能进行小连招和扫地。崩拳就不一样,如果中了崩拳武神可以一套连你一半血,所以注意不要被武神X轴近身。
B、注意武神的双抓。和剑类职业抓头裂波双抓守起身一样,武神喜欢X一下用背摔,再X一下用折颈,但是剑类职业的双抓掌握好是有点无解的,基本会被抓到,但是武神貌似即使是高手你长蹲还是可以赌人品躲过去的。
C、放空升龙拳后可以粗火浮空弹或者乱射压制起手。
D、武神最可怕的时候是开霸体护甲的时候,霸体护甲的威胁要远远大于圣骑的物免罩。差不多武神霸体护甲好的时候,加高跳和空射果断跑路,除了跑路还是跑路,无解。
【柔道】
A、起手通用类同散打。不要加银弹,百花光抗会减伤。
B、灵活运用浮空铲和膝撞,近身防止旋风腿,膝撞顶,毛雷护。
C、走位错位灵活走,多毛雷和机器人,乱射压制。
D。小心滑行抓取,柔道的抓取可是核心。
【气功】
A、别和气功站一条线,蓄念炮的伤害非常之高,而且射程是穿屏的。不要加银弹,光抗会减伤。
B、气功开罩子,不要近身,等消失后在压制。
C、分身第一时间破掉。
D、雷龙就后跳,然后蹲。
E、预判气功的起手,气功近身的起手不比其他格斗职业,基本只有短距离错位旋风腿可以起手,所以看到气功与你错位小距离站位时,保持高度警惕,随时用膝撞顶掉,还可以为自己创造一个起手的机会。
F、气功的花瓣可以抵达第一次攻击,因此多X一下,保证将花瓣打掉之后再BBQ。
G、气功比较脆皮,所以要冷静对待每次起手。
【毒王】
A、小心网子,一般毒王离开屏幕就是准备网子了,尽量把我范围或者近身躲避,网子一套漫游不死也残。
B、毒王有大量无敌判定技能,比方毒雷投掷等,在毒王无敌技能施放时,准备及时捉,但必须对无敌时间长短比较敏感。
C、通用起手同散打。
六、暗夜使者
【刺客】
A、开场护身机器人毛雷等,刺客的近身压制把握空档反压制。
B、膝撞或者BBQ或者毛雷,会有出其不意的效果。
C、同战法,防守为主,攻为辅,适当萎缩。
D、剑刃风暴已经不是霸体,乱射或者回旋踢皆可。
【死灵】
A、在第一个王子出来之前尽量捉一套,开场出击,注意别中死灵之怨,会断技能且减速,会扰乱节奏 B、王子出来之后不妨直接将王子清掉。没有王子的死灵很脆弱
C、僵尸出来之后,一定要将僵尸清掉,被僵尸咬住会非常麻烦
D、在王子附近时一定要注意别被吸住,当然这个不容易···
E、在大巴出来之后主义退一点,大巴的持续时间很短,尽量拖到大巴消失,在此期间注意别被爪子拍中
七、男格斗篇
BUG职业,都会被削弱
只对男气功和男街霸解释,其他参考女格斗,男格斗真心难打,不是一点的难打,打不过就坐等和谐吧。
【男气功】
A、开场强压,灵活格挡,远程可以格林试探。不要银弹,同女气功。
B、侧面回旋踢灵活起手,遇到碎爆用机器人。
C、小心罩子压起身,惯用套路。
E、珠子可以格挡,一般会被格斗近距离CD,所以要顶珠子。
F、男格斗的通用起手比女格斗难对付,特别是旋风腿,多毛雷护卫,或者BBQ和膝撞顶。
G、粗火,鹰枪等,远程压制和骗招,破招。
【男街霸】
BUG不解释
A、首推浮空铲和粗火,压制男街霸非常有效。
B、男街霸离开屏幕时,就是准备网子了,千万不要被网住,一套带走无压力。
C、尽量压制,不要同X轴,不要被拉开距离,乱射压金刚碎,鹰枪压角落。
D、切忌不要X轴,躲避或者骗招也很危险,男格斗大都是X轴或者X轴换线错位起手,所以尽量小心。
结束语:从ACT1到现在,漫游风光过,也垃圾过,无限移动,乱射秒人,回旋踢BT范围,等等,而如今的漫游也成为二流职业,不论他怎么样,我们都应该不懈坚持,我们有自己的灵魂和骄傲。
有人说,漫游垃圾,脆皮
有人说,漫游萎缩,只会TMS
有人说,漫游只会用神枪手技能,........
我钟爱漫游,只因为手里的枪,嘴上的烟,我们坚定那份属于自己的信仰,不抛弃不放弃。
只要坚持,总有黎明的一天,现如今的狂战就是个例子,在这个版本,我对漫游们说:咬牙坚持,
不论到哪个时代,只要永不言弃,我们就能在DNF的历史上划下浓墨重彩的一笔,创造惊世骇俗的奇迹!
我们是枪神,我们不朽,我们是神话,我们让别人仰视。我们坚持,我们有自己的信仰。
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