DNF3月23日的更新以来,装备徽章系统这一系统从起初大家都跟风式的踊跃尝试,到现今多数人意识到“有天坑潜质”后的遭受冷落,大起大落下恍若一场闹剧已经平息。
不过徽章系统依然在那里,虽然目前而言更多人都努力冷静的持观望态度,不过既然已经开启,其对于游戏未来发展趋势的影响力就不得不提。很多人觉得随机掉落的装备徽章给了平民不小程度的实力提升,坑的不过是最求极致的土豪而已。可是真的是这样么?天上真有免费掉下的馅饼?现在就让我们用更加长远的眼光,来看看这一“坑爹系统”对于DNF这款游戏未来会有什么样的影响吧。
在这里,小编既不鼓吹鄙视也不鼓吹AFK,只是平心而论地科普一下基本的观点意识问题:
只要稍微把眼光放在系统层面一点,你就知道问题所在了,不要按小农意识的本能,只看自己眼前这一亩三分地;
众所周知,TX每更新一波大版本,都会有几个顶级难度的副本,而且会令你不得不去打,请问这些顶级副本难度是以谁为标准来权衡的呢?
举例来说,领主塔的坑药,祭坛的坑血,现在的两大远古图的难度,这些是按“平民略努力也能流畅过图”的标准 还是按“当前准极限土豪达到略有挑战感”的标准呢?(那些坚持“+13真的只算难民”的同学请高抬贵手)
表着急,这只是目前,接下来的新版本:远古3,绝望塔,等等等等,在无尽的未来,TX的策划提着灌注了满满一鸡血的针筒对准所有怪物和APC,你懂的,数据从来不在玩家手里,策划和程序员眼里没有什么怪物要提升20力量30力量需要砸多少RMB的压力,他们只要敲一下数字小键盘就OK。
你现在花个小几百万得到了达芙妮的暗淡一套属性,提升不到1%,确实小有提升,但是你不会感觉有啥太大区别,该怎么打还是怎么打;但是土豪灿烂一套完美呢,提升可以到10%甚至以上,到时候为了平衡土豪的力量,怪物血量硬直攻击直接按土豪标准比原计划上扬10%,韩服又出了“极限”难度,TX笑了,你懂的。这手给你一个苹果,反手割掉你一块肉。是哭是笑你自己选择。恐怕到时候你多花的药钱都不只买一套时装。
这个宇宙是讲相对论的。别只盯着自己鼻子前面那粒芝麻。也许知道这个对你没什么意义,对整个游戏环境不会有什么改变,但是起码不要被人卖了还帮人数钱,别人在试图以舆论方式改变点什么的时候,不要作出不利人也不利己的事情。
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