DNF游戏发展也有好几年了,游戏的伤害也越来越大化,新出职业的技能范围简直不能直视,为什么都说韩服安图恩的副本很难通关,除了游戏难度的设计之外,跟玩家的伤害肯定是分不开关系的,仔细回想一下游戏伤害史的发展,游戏策划加强伤害的方式越来越高明。下面就来看看哪种加强伤害的方式是你最喜欢的。
1.直接增加面板
增加物理魔法力量智力,这种加强伤害的方式基于装备本身的基础攻击,要想堆的高,自然价格也是不便宜的,土豪都是来秀面板的。面板是硬道理。这是最常用也是最基本的方式。
2.无视伤害
无视伤害高,刷图不用多说,特别是巨龙3图,高强一直是玩家的追求,坠入凯丽坑的玩家更是不胜其数,多少玩家脱坑是因为凯丽,想脱坑也找凯丽。不过走出坑的高强实在是太少,高强也一直是土豪的象征。
3.属性强化伤害
22点属性强化增加10%的攻击力,多于88点强化之后增强减弱,这是目前的主流,仔细比较一下现在的各职业80跟ss粉,很多都是自带属性攻击的,这摆着老马在喊你走属强的路线。而且pkc武器属性附魔有效,pkc改版后武器加全属性强化。摆明伤害高。这是目前主流伤害走向之一。
4.独立伤害
这是固伤玩家的追求,高独立,pkc有效,锻7的镇魂太,伤害比没锻造的伤害高很多,除了附魔,武器肯定要找小铁柱,3000个气息镇魂没上锻造6的有没有?巨龙打不过的有没有?打得过巨龙锻造气息就容易了,打不过的只能去青龙黄龙搬砖了。
5.附加伤害
无论是无影,还是研究所的粉,还是有些职业的武器,附加伤害也开始出现的多了,不过除了无影最高之外,还没有看到附加伤害有30%的。
6.暴击伤害
这是目前加强伤害走向的另一个趋势,自从出了80版本的薄雾,年套里宠物加暴击伤害,到现在的新无影跟一些其他职业75ss或传说职业武器,加的都是暴击伤害,暴击伤害已经慢慢成为一种主流。这对于多段攻击且暴击率本身就高的职业,相当于直接增加伤害。
下面来看看一些稀有伤害加成:
1.直接消掉血量:
突然觉得好不公平,大部分这种武器都是在鬼剑士职业里面,其他职业相对来说,就很少了,这种有几率消掉血量的武器如裂创之类的,对于多段攻击的职业,肯定是有用的,特别是巨龙等一下难度大的地图,有没有看修罗拿裂创刷巨龙3图,boss的血哗哗的掉,效果一出来,轻松半小时。
2.几率伤害
看了75的ss,也比较了一下,发现部分职业的武器属性都是有几率增加多少百分比伤害,主要也存在于75ss之中,不过按着游戏发展,这也是最大伤害加成的一种方式,如果职业发展,难度增大,肯定这类属性也会增加,这种出效果成神,不出效果依旧平民的装备,总体属性还是很不错的。
3.双属性伤害
不知道大家观察到没有,反正我是看到了,有些自带武器属性攻击,下面还有一些属性里面有:比如每10点光属性强化增加3点暗属性强化,如果本身武器是光属性,再打个暗属性,那不就是双属性伤害了吗,虽然附魔我们只能选择一种,但是这也是属性强化增加伤害的一种。感觉以后这也要成为趋势。
4.减少技能冷却时间
这也是目前增加伤害一种方式,甚至是大家都喜欢的方式,技能能连续放的多,伤害自己也就增加了,明日称号被炒的很贵有没有?仔细一下,有些职业武器属性就是有些技能有几率无视冷却,这种加强伤害的方式确实很高明,也是目前的伤害走向之一。
5.增加技能等级
面板武器属性称号都不能加伤害了,我就来增加技能等级,技能等级越高自然伤害也越高,以前的高达宠物,到一些职业的ss武器,或者一些首饰。加技能等级的也不少,不过这类还不算很吸引人。不过也是加强伤害的一种方式。
看了上面这些加强伤害的方式,怒叹一句:游戏策划这块果然精明。为毛国服其他方面这么坑...现在新出75ss属性好到亮瞎眼,如果各职业武器外观能大改,更加漂亮一点,应该会有更多玩家跳坑的,策划你造吗?
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