软件Tags: 恐龙快打街机游戏
街机游戏恐龙快打是移植街机游戏厅中经典游戏恐龙快打而来的,相信8090朋友记忆深刻。游戏玩法丰富多样,自由闯关挑战难度不断升级,本版自带内置模拟器,打开即可畅玩,非常简单,快和小伙伴一起快打吧。小编诚意推荐!
1.解压缩后,找到“双击我运行游戏.exe”打开
2.点击左上角的“文件”,选择“载入游戏”,然后选择“恐龙快打(世界)”点击“确定”即可开始游戏
首先要设置游戏按键,才能够开始游戏。
进入游戏后,找到头部栏目的“游戏”,选择“重新定义键位设置”→“重新定位玩家1的键位设置”,如下图(如果多个玩家游戏,同时把玩家2、3、4都设置下即可)
摇杆旁边的箭头代表的方向键,这里小编设置的是wasd,f1是开始键,1投币,5复位(重新开始游戏),6测试菜单,jkluio是攻击、跳跃等按键(所有按键都可以随意设置,下图只是小编设置的例子)
设置好后,进入游戏按1进行投币,然后按f1进入选择角色,最后按j就可以开始游戏了。(这里是按小编上面键位设置开始的方法,自行设置的改成对应的即可)
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《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。
舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
故事改编自1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》(Xenozoic Tales),游戏和原著漫画一样,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。讲述由于全球变暖,海平面上升,人类不得已躲入深埋地下的避难所(“Vault”)以求生存。到26世纪,地表恢复到适宜居住的状态,人类再次回到地面,发现恐龙因全球变暖和生态好转再次出现。人们对于恐龙的看法不一,一些人认为应该和恐龙和谐共存,另一些人则以猎杀或抓捕恐龙牟利。主角Jack住在纽约,是坚定的‘人龙共存派’,他的爱好是收集和修复经典的20世纪美制‘凯迪拉克’系列轿车。由于石油的枯竭亦或是炼油技术的丧失,杰克必须使用恐龙提取液作为他车子的替代能源。Jack为了保护恐龙,常与恐龙猎人发生冲突。2513年,针对恐龙的盗猎活动突然猛增,杰克和他的朋友决定一查到底,发现其中有远比投机买卖更大的阴谋。 原来,疯狂科学家Fessenden想通过基因工程,研究恐龙以获得征服世界的力量,他通过黑市交易购买恐龙就是为了获取实验样品。他不仅制造、控制恐龙,而且还研究如何将人和恐龙合体,制成攻击力超强的变异怪物。游戏的四个主角得知了博士的计划后,开着凯迪拉克轿车,一路奋战,打败了博士众多的手下,杀死已变异的邪恶博士,并触发位于纽约地下几十层,由原Vault改造而成的博士实验室自毁。
游戏中有四个人物可以选择,每个人都有不同的特点。
穆斯塔法·开罗
身高:198公分;
体重:68公斤;
身份:工程师
黄帽 戴帽 工人穆斯塔法
杰克的好友,头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。
杰克·特里克
身高:182公分;
体重:78公斤;
身份:机械工兼农业学家。
白旦 白人 老大 矿工杰克
身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击——滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。
汉娜·邓迪
身高:170公分;
体重:53公斤;
身份:外交家兼冒险家
小妞 妮儿 女的 妹妹汉娜
长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。
迈斯·布拉多维
身高:205公分;
体重:97公斤;
身份:不明
大壮 大块 红胖 胖子 红人 迈斯
身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。
穆斯塔法·开罗:
→→ (跑)
A+B(去血保命招)
靠近敌人 AA↑A(向前摔)
靠近敌人 AA↓A(向后摔)
↓↑+A (绝招)
跳至最高点 A(斜线踢)
面对墙壁 →+B.B(反弹)
杰克·特里克:
→→ (跑)
A+B(去血保命招)
靠近敌人 AA↑A(向前摔)
靠近敌人 AA↓A(向后摔)
↓↑+A (绝招)
跳至最高点 A(斜线踢)
汉娜·邓迪:
→→ (跑)
A+B(去血保命招)
靠近敌人 AA↑A(向前摔)
靠近敌人 AA↓A(向后摔)
↓↑+A (绝招)
跳至最高点 A(斜线踢)
面对墙壁 →+B.B(反弹)
迈斯·布拉多维:
→→ (跑)
A+B(去血保命招)
靠近敌人 AA↑A(向前摔)
靠近敌人 AA↓A(向后摔)
↓↑+A (绝招)
跳至最高点 A(斜线踢)
→→,B,A
大烤肉:补血100%
牛排:补血80%
寿司拼盘、龙虾:补血64%
汉堡包、披萨、热狗:补血48%
薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%
口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:补血16%
第一关:海上城
1、开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵地倒在地上。具体操作方法不明。
2、刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。
3、进入城堡第3个盔甲很小几率可以砍出重挺。
4、猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞。
5、拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮地挡住你除绝招以外任何招数。我见过一回,表演得实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生地从空中稳落地,防守状立在原地,滴血不费!!
6、穿甲克的小兵,拳头很冷很快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿。
7、刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点,打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。
8、关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙地站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭它,一会他自动变色逃离。另外恐龙不分敌我,谁都干,可以用来伤害小兵,当然自己也要小心。
9、Boss会飞跃技能,从一边飞到另一边。对付这BOSS一定要经常走动,要不然无论是连拳,黑虎掏心或者是左轮射击都能让你吃不了兜着走。最好用跑动攻击,除非你是高手,否则切不可为了贪分而接近他用特技攻击。另外在他开枪叫小兵的时候也是个很好的攻击机会。
10、干掉BOSS瞬间会有慢动作。如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分进入下一关。如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间。
第二关:北部森林
1、前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。
2、大恐龙块头大,但是很不经打。
3、穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿踹人。他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值。
4、睡着的恐龙如果被打醒后会攻击。要避免胖子来骚扰霸王龙睡觉。恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵。哈哈,够虐待了吧。
5、举起的箱子不能带到下一个切换的场景中。站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发。
6、BOSS变白痴法!!自己独创的。首先想办法让他两把大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被踹出屏幕,马上将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会像傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了。哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复致死!!但是注意一定不要再上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来。
7、正常Boss打法:一定要看清影子避开他的“泰山压顶”,如果感觉来不及最好用回旋攻击。当然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻击(抓不准时间的话还是不提倡使用),而且该BOSS会狂笑一下然后冲刀(无刀则冲拳)攻击,所以在BOSS狂笑的时候你就得一个跑动攻击过去踹飞他。
第三关:中部沙漠
这一关搞笑的地方很多。
1、首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,我就是好几次死在了时间上。偶尔剩下不到10秒勉强才到关口。到Boss时间重新计算。
2、马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就惨被摩托车抢先撞死,这也是有可能的。
3、中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号。
4、如果坐车的话能撞死Boss最省事。开车时,先把车开到屏幕最左端,看到Boss去到屏幕中间,就马上加速上去撞他。有时候Boss还会用车屁股来撞你。如果下车来打,不要硬碰硬,如果想要正面给他一组拳,就在他驶过来的时候偏上或偏下,这样既可以狠狠给他一组拳又不会被撞到。注意BOSS扔下来的炸弹,虽然伤害小点,但是吃上几个你还是会挂的,能跳则跳,感觉来不及的话只能回旋攻击。如果觉得赤手空拳打太慢,那就从小兵身上拿取武器吧。霰弹枪对其杀伤最大。
5、本关BOSS的BUG:想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车爆掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快被乱抛出的雷,好像天女散花一样的抛物线漫天交织,场景速度就好像看没有调节速度的加速录象一样的快。
6、而且干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死。而最搞笑的是,如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会后才马上重新启动灰溜溜地离开场景,然后屏幕马上开始记分.....
第四关:杰克的车库
1、油桶敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力。
2、非常有趣的事,你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子抡拳打你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空。类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的。
3、进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物。最下面的摩托兵有血吃。要最后捡一个捆绑炸弹对付最后场景中的那些胖子。关于捆绑炸弹,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,捆绑炸弹也不能捡起,但是会马上自爆。算是可以“使用吧”,游戏就是这么设定的。
4、非常难打的BOSS,动作要比其他Boss快,要经常跑动,最好用跑动攻击,放回旋镖可以用攻击打掉,如果放多个飞轮的话,因为其范围有限,可以跑开,来不及时请用回旋攻击。建议打boss之前把枪留着好对付他。另外杰克的滑铲能够最大可能避开BOSS攻击而反攻击到BOSS。
5、BOSS的完美不伤血打法:记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊。发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑踹,保证逼死BOSS在这条直线上。因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的。还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他。不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法。
第五关:火之村
1、一出来的左下角的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙。
2、到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龙变色不再攻击你。如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了。
3、本场景末,桥头处的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。
4、拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子。
5、武器长期不捡自己消失的。
6、本关BOSS的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵)。否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可。这样就可以单挑BOSS第一形态了。
7、具体完美方法:把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑。不用多说。
第六关:矿场/热带雨林
1、进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上吧。主意不错吧。
2、尽头会再次出现两个大个子,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留着胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来。所以先单独干掉锤子再说。
3、再次进入原始树林。哈,不要跑太快,首先有隐藏宝物的,还有滚桶,跑的快他就不出来了。
4、进入水域,有一条直线上,你来回跑踹是根本不伤血的。
5、BOSS可以堵屏幕的。还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了。打这关Boss要多跑动,留意Boss的飞扑。
第七关:进入地底
1、首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了女人角色)的绝招都很变形搞笑的。你自己试试看看吧。嘿。
2、拱门后的石头捡起后跑着扔可以发“穿膛葫芦”的。对付那帮蹲着的蓑衣小兵很不错。
3、最后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的。
4、最后场景的那个棒子不要扔,攻击力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的。
5、最后见BOSS前最好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒。然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中最棘手的BOSS的方法。
首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准隐藏信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份。从上到下依次称为A线、中轴线、B线。3条线平行平分这个地面。
确定BOSS首先被踹出屏幕,马上离开这条中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们踹出屏幕,然后斜踢撤回到A线上那个离A线最左端1/3的点。好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实又成双地沿直线飘来,继续踹他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们踹出屏幕的跑动准备。注意,最好不要踹他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和攻击的敏捷性没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做踹的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离“被逼”走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~最好的方法就是马上绝招伺候,先“稳定稳定”他们的情绪。
第八关:地底基地
1、下水道那里一个标准的BUG,就是第一组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是“透明的”。那堵墙是第2组火舌通道的最左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔,竟然神奇般地穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的。
2、一个大斜坡那里有滚筒,可以走得很慢,哈哈,最后到平地时会发现积累了很多滚筒的。但是不要走的太慢,否则会有隐藏的翼龙出现攻击你的。
3、中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现。其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落脚的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵。注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底。可以轻松过去。
4、最后的BOSS第2形态。哈哈,斜线跑打方法大家都知道。还有一些小秘诀,就是刀子兵出现最好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心地跑动用腿踹了。还有难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑。要注意最后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子用爪抓你。还有一个打法就是用前冲·B·A,空中打中落地后不要贪多,马上一个倒钩脚,一般都可以把Boss打倒,然后拉开距离重复动作。
第一关:
出来后,打完小兵,进入第二个画面,把前3个小兵打死,第4个小兵出来(也就是身上带枪的),一下打死后(用背/阙),直接拿枪,就是无敌。
第二关:
一出来,换成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢开箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿枪,无敌。
第三关:
没有确切方法,因为关头的老板,会打的话,用汽车直接撞死,就可过关。
第四关:
一出来,选老三(黄帽),拿起地上(老板丢下的)的那个小石头,什么箱都别打开,也别打小兵,拿着小石头一直往前跑,然后直接放必杀(导弹),当导弹打下面的2个箱子炸开的时候,不要把石头扔掉(千万别扔),直接拿石头再拿枪,这时石头会留在地下,而你拿的枪,就是无敌的(如果第一次放导弹没炸开箱子,就放第二颗,但一定不要用拳头打开箱子,一定要炸开)。
第五关:
这一关,有3个地方,可以拿无敌枪(当然,有时候,也能打出无敌炮来,不过机会不大),在有炮的地方,把上面的石头子打下来(一般地上会有好几个,拿那个最大的小石头子),然后一直往前跑(到有大狮子的地方),会有2个筒,直接放导弹,把筒炸开,有一个箱子里是手枪(另一个是手雷),枪出来后,不要扔掉石头,再放个导弹,直接拿枪,多数会给无敌枪(80%概率),如果没打出来,不要灰心,接着往前打,在血库之前,有好多人的地方,在左上角把第一关老板解掉(注意,在他死的时候,会出来一把手枪,只要你在第一时间内拿起那把手枪,就有很大的机会是无敌,70%概率),如果还没打出来无敌枪,那就要看血库里的那个机枪了,不要把箱子全打开,要用阙,一个一个的阙开(注意,不要把有枪的那个和它前面的那个箱子弄开),放导弹,炸开箱子,直接拿枪,无敌(50%概率)。
第六关:
这一关,由于没有固定的枪,所以没有打无敌枪的方法,重要的就看你个人的水平了,如果打的好,关尾很容易堵住(有的时候在打河里有,猎户兵可能会给你一把步枪,不过,既使是无敌的,我个人建议你还是不要拿这把无敌枪,因为用无枪步枪,子弹太慢,打关尾,不好始,很容易死命),所以,我个人认为,只要把关尾堵好,就很容易过关,挺多死一命。
第七关:
这关的无敌枪,很关键,在为有好多人(水平一般的高手),如果打不出来无敌枪,多数会挂在这关。无敌枪有2处,第一处,在打到桥上,会有摩托车手出来,你开拳,把第一个出来的摩托手打下来,(多数时候,他会给你一把小手枪)你不要放导弹,第一时间内(以最快的速度,也就是他的枪刚掉下来)直接把枪拿起来,就是无敌小手枪了(概率相当高,85%以上)。如果没打出来,往前走,快到炮那的时候,会从天上下来一批猴子,用拳,连猴子带刀客,一起打倒,他们倒后,会把有炮的那个箱子撞开,你往前一直跑(不要打着任何的人),跑到炮那,放个导弹,快速把炮拿起,就是无敌(80%概率是无敌),有无敌炮后,换成第一个人(大个),左右一直开炮,就可轻松过关。如果打不出来,后面的那个机枪,就不要指望了(无敌的概率太低),没有无敌枪,打关尾,也要有信心,不要太贫,看着要被打时候,A+B,放必杀,关尾被打中后,就会晕,抓好机会,猛踢。
第八关:
这也是关键的一关,前因是最后一关,总关尾(大恐龙)不太好打(对于一般高手来说,不过,像我这样的,有没有无敌枪,打它都可以不死命)。这关的无敌枪,两个字,好打,在一开始处,把两个小恐龙和两个狮子和若干个刀客解决后,后面会有三个小猴子,其中一个身上带一把机枪(应该是最下面的那个),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出来的那条线)一直往前跑,看见三个猴子出来后,你把最下面那个猴子打死(注意:不能用脚踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出来后,停下,用一套拳头打死,必须用拳打死,否则不给无敌枪),死后,他会给一颗手雷和一把机枪(手雷和机枪在一起),你打死猴子后,马上(快速度)把地上的手雷拿起(因为机枪和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿机枪),马上扔掉,紧接着再拿机枪(注意,在打猴子和拿手雷拿枪时,一定不可以放导弹,如果放了,不给无敌,可别怪我)95%以上,都给无敌枪。好了,拿好无敌枪,只要别叫敌人给你打化了,拿着无敌枪去打总关头的BOSS,剩下来的就不用我说了,应该可以顺利的爆机(如果拿无敌枪都打不过去,我就晕死了,也说明你个人太笨)。
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
延缓
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!