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shoemaster16.03破解版是一款鞋子制作软件,通过这款软件就可以帮助用户设计新的鞋子,这款软件提供CAD系统,可以在软件绘图,可以在软件制造鞋子模型,大部分鞋子都可以通过这款软件设计,你也可以结合3D扫描设备将你的脚部扫描到软件建立模型,从而定制符合脚部的鞋子,可根据个人客户的特点调整形状和模型,使您可以快速定制专为批量生产而设计的鞋类,可以从库中选择标准形状,并根据客户脚的形态进行修改,由于操作简单,因此可以将标准模型转换为自定义形状,如果你需要设计鞋子就可以下载shoemaster!
1、Power
强大的2D和3D图案工程系统,结合了完整的分级系统,先进的压平系统以及Shoemaster Classic和Esprite中的所有功能。
2、Classic
我们为2D图案工程师提供的最传统的CAD解决方案,包括现有标准的输入,高级分级和样式转换。
3、Esprite
2D模式分级的完美解决方案,包括2D样式输入和自动模式生成。
4、Creative
设计和开发团队的理想解决方案,允许创建具有公司色彩,纹理和3D组件的虚拟原型。
5、Custom
一个强大的解决方案,用于分析和比较3D足部扫描和持续时间;该软件包含所有测量和修改工具,可根据客户或患者的特定需求定制量身定制的鞋。
6、E-Last
Shoemaster E-Last系统将3D扫描数据或鞋s,腿last,石膏和袜子脚的数字化数据转换为CAD“表面”模型。
7、Leathergoods
图案工程师制作包和配件的理想解决方案,包括用于图案输入和样式开发的所有工具。
1、为您的素描画赋予生命
直接在3D形状上查看草图。借助Shoemaster®DESIGN,您可以将您的想法变为现实。
2、用数字工具绘制
使用图形输入板等数字工具来表达您的创造力并开发您的收藏。
3、使用不同的导入方法
无论您如何制作草图,Shoemaster®DESIGN都将允许您导入它们并轻松创建极其逼真的3D虚拟样本。
4、创建您的3D模型
借助Shoemaster®DESIGN,您可以创建3D样本,准备将其转移到系统中进行3D / 2D技术建模和生产。
5、开发您的虚拟样品
通过试验材料,颜色和配件的任意组合来创建虚拟样品。
1、打开Shoemaster 16.03.msi软件直接安装,点击next
2、软件的安装协议内容,点击接受协议
3、软件的安装提示内容,点击下一步
4、设置软件的安装地址E:\shoemaster\release_16.03\
5、设置软件的工作数据保存地址
6、提示软件的安装模式,可以选择第一种模式安装
7、提示安装设置的内容,点击install
8、现在开始安装软件,等待软件安装结束
9、软件安装结束以后解压shoemaster破解.rar,将shoemaster文件夹复制到安装地址替换同名文件夹
10、解压注册码,将里面两个补丁复制到安装地址替换同名文件,地址是E:\shoemaster\release_16.03\run\program_WINDOWS
11、打开软件运行Power,在如下位置,鼠标右键点击自订,点击管理-载入设置,选择快捷键密码下的文件即可
12、将(w10) power.shc载入软件完成激活
13、打开软件就可以正常使用
SHOEMASTER®生产提供...
1、消耗量计算皮革和合成材料的消费量
使用不同的方法进行计算,以快速估算原材料的供应需求和生产成本。
2、原材料数据库的管理
物料,采购价格和供应商可以通过数据库进行管理,该数据库可以与公司的ERP或管理系统互连。
3、生产技术表
可以将所有生产信息组织和汇总到可定制的技术表中,并与2D / 3D CAD集成在一起,以共享始终更新的技术信息。Shoemaster®PRODUCTION
工程师
“3D ready” CAD / CAM系统,适合想要开发复杂模型(例如构造和开发)的模型制造商。Shoemaster®ENGINEER使您能够快速执行复杂的手动操作,例如零件交换,鹿皮鞋的构造以及包括装配在内的所有边缘的参数管理。
Shoemaster及其Shoemaster®DESIGN套件是专门为虚拟原型设计的,可让您从造型师制作的简单草图开始创建令人难以置信的真实感的图像。
从交互式图形输入板到扫描材料的系统,Shoemaster®DESIGN与所有最先进的数字化处理技术兼容,Shoemaster®DESIGN使您可以快速开发具有数十种变化的整个系列,而无需制作任何样品。物理。
此外,得益于Shoemaster®ENGINEER的自动压平和样片开发功能, 3D项目可以比传统的二维模型开发方法更快地工业化,从而缩短了生产启动时间
含了一项新的重要功能-按零件组自动计算消耗量-通过模拟生产中零件的实际切割,该系统可以在估算材料需求方面获得更高的精度。成卷状或成卷状。
此外,为了减少工业化阶段的任何错误,已引入了一种新的自动功能,当造型车间更改了零件的特性时会向操作员发出警告,从而有必要重新评估估计的成本和成品的消耗。当CAD和Costing程序的用户无法紧密合作并且无法实时传达任何模型更改的功能时,此功能特别有用。
片
创建数据包后,便可以开始生成碎片了。以下提供了用于创建和修改一组生产标准模式的工具。
新
在“零件下拉”菜单下选择“新建”可提供以下功能,使您可以创建新的零件和电路。
新作品
选择“新建作品”将产生以下对话框,提示您命名要创建的作品。作品可以使用默认名称P_00001,以此类推,也可以使用提供的选项中更正式的制鞋术语。选中“高级作品命名”框将产生该列表。
图1:具有高级命名功能的作品命名对话框。
选择名称并单击“确定”后,您将能够选择图案所需的线条,并且这些线条应按顺时针方向进行选择。所选的任何线条都将以较粗的红色线条绘制,如下例所示。
·请注意,必须按顺时针方向选择所有线条,因为成段的弧必须是有方向的。
图2:收集线组成一个片段
收集完图案所需的所有行后,请使用鼠标右键显示以下菜单。
图3:菜单生成为“接受”等
您需要“完成并接受”才能完成作品。
“完成,接受并创建新作品”完成一件作品,然后立即开始下一件作品的制作过程。
如果需要一个以上的电路来完成一个图案,则使用“下一电路”。
如果您选择了错误的行,则可以在行选择过程中使用“撤消”。
“退出”可用于忽略您刚刚选择的作品。
然后,新作品将显示在屏幕上。
图4:新创建的作品
继续此过程,直到收集完组成鞋子所需的所有部件为止。
请注意,一旦创建了图案,构成零件的线现在称为圆弧,而不是线。
创建电路
如果您想在当前选择的现有零件上添加其他电路,则可以使用此功能。例如,您可能希望略微修改作品的形状。一旦选定,您将能够以通常的方式收集和接受线条,以完成作品的多余部分。
如果您在过程中退出了作品集并希望使用先前选择的名称重新开始,则也可以使用此功能。
复制
选择“复制”将允许您创建当前所选作品的副本。新作品将自动获得一个新的默认编号,以后可以根据需要将其重命名。
新件文字
本部分允许您将文本添加到当前选定的作品。
出现以下对话框,使您可以从列表中选择想要包含在图案中的文本。使用箭头键将其添加(或删除)到窗口中,然后选择“确定”将所需的文本自动添加到花样的中心。
自动收集件
此功能在DXF或IGES文件上效果更好。它使您能够自动收集网状图案片,通常在Esprite程序中使用。
修改
使用“零件修改”级联中的功能可以对先前创建的零件进行更改和修改。
移动件
选择“移动”时会出现一个级联菜单,提供以下选项。
移动
移动可让您拾起一块并更改其在屏幕上的位置,即从包装中的原始位置进行更改。
该图案将保留在新位置,但如果您选择“撤消”,则可以恢复到原始位置
旋转
此命令允许您将当前零件旋转到一个点。系统会提示您“使用光标选择枢轴点并旋转”。选择枢轴点后,移动鼠标将使图案旋转,您可以再次单击鼠标来定位图案。
见下面的例子
图5:围绕一个点旋转的棋子
镜子
选择此命令将提示您“输入2个点以定义镜像线”,并且图案将重新定位并镜像到该线。
该示例显示,选择了第一个点后,图案图像便会显示为附加在字符串上的字符串,使您可以通过单击鼠标来放置图案和位置。
重新拉出包装盒后,该零件将显示在新位置。
图6:带镜像件的数据包重新绘制
图7:选择要镜像的点
原版的
此功能将当前片段恢复到数据包中的原始默认位置。
插入件
如果要创建用于制作夹具的模板,则可以使用此方法。例如,您可能要创建一个矩形块,然后在其中插入几个块。然后,您可以将内部线更改为剪切线。然后,这将形成用于工具的组件模板。
选中后,将出现以下对话框,提示您从列表中选择一块
图8:“可用的零件,列表和元素”对话框
然后,这些模式将围绕当前片段构建,如下例所示。
图9:围绕“当前”部分构建块
改名
您可能希望重命名作品,如果您已经复制了另一作品并需要应用默认名称以外的名称,则可能需要重命名。
选择此命令将产生通常的“零件命名”对话框,您可以在其中为选定的零件分配新名称。
设置鞋面深度
使用此命令可以设置具有不同鞋面深度的单个图案。选中后,将出现一个对话框,其中包含以前创建的拼合,然后可以从中选择。然后,将使用选定的展平图重绘当前零件。
伴侣
配合功能提供了将单独的电路配合成一块的功能。
弧线
这使您可以将图案的两个电路配合在一起,例如,衬板。
图10:一块被收集为两个单独的电路
在此示例中,这些零件已作为单独的电路拾取。
首先,您需要选择相关的作品。然后,您必须单击要配对的第一个弧,并在选择第二个弧的同时按住Ctrl键。
一旦选择了两个弧,就可以导航到“配合”,然后导航到“弧”以自动连接两个选定的弧。结果显示在下面的示例中
图11:将选定的两个弧配合的结果
去掉
选择此项将自动从当前零件上删除所有配合。
展开
一弧
此功能完成了与配合弧的功能相同的功能,除了您只需要拾取一半的工件,如下所示
图12:收集的一半
和以前一样,您首先需要选择零件,然后选择要“展开”的弧。选定后,您可以选择“单弧”自动“展开”您的作品,如下所示,
图13:折成大约一弧形的部分
两弧
此功能允许您执行与上述相同的操作,但是这次您可以选择多个配合弧。原始图案如下所示,我们将从中选择两个配合弧,在本例中为两个直边。
图14:收集的四分之一
与以前一样,您需要选择作品,然后选择您要“展开”的两个弧线
然后在下拉菜单中选择“两条弧线”将产生成品,如下所示
图15:展开约两段弧线
此功能对于创建一把可以切割四个镜面图案的刀很有用,即用于衣领的泡沫等。
交换羽毛
这样一来,您就可以像以前一样展开围绕弧线的片段。但是,在这种情况下,羽状边缘从相反侧交换。
请注意。仅当棋子中的线在另一侧镜像并绑在一起时,此功能才起作用。
明确
选择此项将“撤消”当前作品的折叠
重新申请
选择此项将“重做”当前作品上的任何折叠
交换相反的组件
当图案片是精确的镜面,唯一的区别是毛边时,通常使用此功能。如果您在一侧拾起了一块复杂的棋子并需要生成另一侧(考虑到羽缘的差异),这将很有用。
同样,此功能依赖于被镜像和绑定的线。
弹跳件
您可能需要弹起一块来弄平准备收集零件的区域。
选择Spring将产生一个带有以下选项的级联菜单
弹簧
弹起棋子可以使棋子上的线条变平整,例如,这对于拉平棋子以收集棋子很有用。
首先会提示您“选择要拉直的弧”,然后提示“选择枢轴点”,最后提示“拾取并弯曲线”
在示例中,红线描述了图案的变化以及对整个样式的影响。
图16:“弹跳式”外壳
自动弹簧
此命令将自动弹起棋子,并提示您“选择要拉直的弧”,然后“选择枢轴点和方向”
然后,花样将自动沿您单击的方向弹起。
动画自动弹簧
此操作与上述操作相同,但显示的是从原始位置到新弹起位置的线条运动。
绘制样式线
选择此功能时,将绘制与弹簧图案相关的任何样式线
删除未使用的弹簧行
使用此命令删除在自动和动画弹簧期间创建的任何多余的外壳线
画
抽签
这会将您当前选择的片段绘制在屏幕上的现有数据之上。
例如,您可能已经在屏幕上显示了2d外壳,因此选择该2d外壳将在外壳顶部,在包内的正确位置绘制该部件。
重新抽签
再次,这将重画图块,但是这一次先清除屏幕,然后单独绘制图块。
拉网
该命令允许您绘制样片中图案的“ nett”图像,即您在添加任何余量之前创建的原始图案。
下面的示例显示了一个添加了津贴的模式,并在其中绘制了nett模式。
图17:在原件内部绘制的Nett件
画图尺寸
假设样式以前已分级,则此命令将绘制当前选择的各种尺寸的样式。
绘制样式线
此命令用于绘制与当前所选作品相关的所有样式线,请参见下面的示例。
图18:绘制有相关样式线的当前片段
切孔
如果您在设计中创建了带有孔的鞋子,例如布洛克效果,则使用此功能。通常,在绘制鞋子时,孔显示为简单的线或圆,如以下示例所示。
图19:绘制为2d圆的方格图案
要创建更逼真的效果,可以通过选择“切出孔”将2d线显示为3d“孔”。重新绘制样式后,将“切出”孔,如下例所示。
再次选择该功能,然后重新绘制以关闭该功能。
图20:开孔
图纸3D平面
如下所示,此功能将选定的片段渲染为平面。
图21:将选定的块渲染为平面
绘制3d模式
此功能将选定的片段渲染为图案。
图22:将选定的片段渲染为图案。
清单
产生具有以下选项的级联菜单
份数
选择份数将产生以下对话框
图23:“份数副本”对话框
使用此对话框,您可以选中相应的框,以使所选的尺寸一起重画。该对话框还允许您查询所选的副本并产生以下信息。
图24:“件数”对话框中产生的件信息
选择
选择此项将产生以下对话框
图25:选择的部分对话框
这样,您就可以只选择要在屏幕上查看的作品,然后关闭其他作品,在对话框中选择“重新绘制所选作品”将在屏幕上重新绘制新选择的作品。
在3D中绘图
假设您当前正在使用3d画龙,选择此选项将重画3d中的所有片段
画图尺寸
此功能绘制所有尺寸的所有零件,如下例所示
图26:以各种尺寸绘制的所有零件
抽奖
这将在当前数据包中绘制选定的片段,并敲到选定的位置
删除
以下删除选项可用。
删除作品
选择此项将删除您当前选择的作品。将出现一个对话框,要求您确认删除。
删除文字
选择此选项将自动从当前文本中删除文本。