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Inspire Render2021破解版提供渲染功能,可以在软件对设计的3D模型渲染,您可以将其他软件设计的模型导入到这款软件编辑渲染方案,支持添加
AutoCAD、SolidWorks、CATIA、ACIS、STEP、IGES、Parasolid等软件设计的模型到软件编辑,支持在软件查看模型,支持平移,缩放,环绕,旋转和环顾四周、显示,隐藏和隔离、添加和编辑相机、改变投影、更改显示模式,结合软件提供的动画功能和渲染功能就可以编辑渲染方案,为设计师提供更专业的3D概念渲染方案,这里小编推荐的是Inspire
Render破解版,软件如果您需要这款软件就可以下载使用!
1、照明仿真
通过强大的数学架构,照明仿真核心可以在整个可见光谱空间中执行计算,以检查复杂现象,例如体积散射和光谱色散。
2、交互渲染
立即获取有关您场景的反馈,同时全面浏览并应用材质和照明。设置充满乐趣,并且可以提升效率。
3、实例化
借助高效的几何压缩技术,可以顺利渲染数百万个实例化多边形。如果场景超出 GPU 负载,则完全在 CPU 上运行。
4、降噪
使用 NVIDIA OptiX 提供快速、无与伦比的降噪渲染。如果 NVIDIA 图形卡不可用,则内置降噪器仍然可以加快制作渲染速度。
5、材质库
从内置库中拖放材质,或使用基本要素、金属、玻璃/宝石、涂层、金属薄片、发射器或阴影捕捉器自定义构建材质。
6、开放式框架
altair inspire render 2021具有大多数通用 CAD 和 CAID 工具的 I/O 接口,无需支付额外费用即可无缝集成到现有工作流程中。
7、自适应跟踪
自适应跟踪是一种解决困难的照明场景的技术,例如点光源造成的焦散,太阳池焦散和漫反射。这将导致图像具有更高的动态范围和以前无法实现的照明效果。
8、补光编辑器
Relight允许您从单个渲染创建无限图像。启用“重新照明”后,可以修改场景中的每个光源(强度,颜色和状态),并在后期制作中创建不同的光源设置。每种Relight设置都可以作为快照保存在“ Relight编辑器”面板中,然后重新加载到Darkroom中进行进一步编辑或导出到图像文件。
几何学
使用几何工具修改对象以进行渲染。
渲染图
调整场景中对象的材质,环境和属性以创建逼真的图像。
动画片
在Inspire Render中,您可以为对象或组和相机设置动画。动画有两种方法:关键帧动画和路径动画。
施工历史
该软件会在创建对象时保存它们的版本,从而使您可以返回到对象的早期阶段,并从该阶段修改或重用该对象。
调整视图
使用鼠标或视图控件 在建模窗口中更改视图。
拍摄快照
捕获模型的图像。默认情况下,背景为白色,但您可以将其设为彩色或透明。曲线上的箭头会自动关闭。
移动和捕捉
使用“移动”工具平移,旋转和缩放对象。通过使用网格和捕捉,可以更高精度地完成这些任务。
浏览和整理
使用模型浏览器浏览和组织场景中的对象,图层,光源,材料和图形。
单位和计量
更改默认单位并测量几何特征。
工具带
Inspire Render具有三种不同的工具带,可帮助您快速访问创建高度逼真的渲染所需的工具。您可以在默认的工具配置中使用工具带,也可以通过根据需要添加和移除工具来自定义工具带。
1、打开AltairInspireRender2021.0.1_win64.exe等待软件解压安装数据
2、如图所示,提示软件的安装引导界面,点击OK
3、提示软件的安装协议内容
4、软件的安装地址,可以自己设置新的安装位置
5、设置软件的快捷方式Altair 2021\Inspire Render 2021.0.1
6、提示选择一个数据储存的文件夹
7、显示安装信息,点击安装
8、开始安装主程序,等待软件安装结束吧
9、现在主程序已经安装到电脑,关闭安装界面
1、打开_SolidSQUAD_文件夹,将里面的InspireRender2021.0.1复制到安装地址替换就完成激活
2、在安装地址打开Unity文件夹,启动InspireRender.bat
3、软件界面如图所示,现在就可以开始工作
4、具体的功能介绍可以打开帮助界面学习官方提供的教程
细分曲面
通过调整细分的参数来细化和平滑PolyNURBS曲面。
1、在功能区上,单击“ PolyNURBS”选项卡。
2、单击“细分曲面”图标。
3、可选: 输入迭代次数。迭代(细分)次数越多,生成的曲面越平滑。
注意:细分计算会占用大量内存,因此请注意不要过多增加迭代次数。
4、单击PolyNURBS对象。
5、右键单击并在复选标记上单击鼠标以退出,或双击。
图1.原始多维数据集
图2.迭代系数= 1
图3.迭代因子= 2
组提取
自动对PolyNURBS对象的选择组进行颜色编码。
首先,在“编辑面”模式下,将选择组分配给PolyNURBS的不同部分。
在视图控件中,确保选择“ 阴影显示”模式,以便可以看到自动颜色编码。
1、在功能区上,单击“ PolyNURBS”选项卡。
2、单击组提取图标。
3、单击一个PolyNURBS对象。
4、右键单击并在复选标记上单击鼠标以退出,或双击。
表面提取物/组合
修改对象不同面的材质和纹理。
1、在功能区上,单击“渲染”选项卡。
2、单击“表面提取/合并”图标。
3、单击您要编辑的PolyNURBS对象的面。
注意:此工具不具有施工历史记录。
4、右键单击选定的面。在指南栏上,点击提取并合并。
5、进入交互式渲染 模式以实时查看您的更改。单击绿色的复选标记以接受编辑。
6、右键单击并在复选标记上单击鼠标以退出,或双击。
渲染过程
典型渲染过程的概述。
以交互渲染或“材质 显示”模式开始工作,以交互方式应用材质,修改 环境并插入模型。
准备好生成高质量图像后,请创建最终渲染。图像会自动存储在Darkroom中,您可以在其中管理以前的渲染并执行后处理。
互动渲染
交互式渲染模式是实时渲染场景的显示模式,因此您可以交互地应用材质,修改环境和更改相机位置。
笔记:
交互式渲染模式图标位于每个建模视图的左下方,靠近其他显示模式图标。
在交互式渲染模式下,您无法创建,修改或删除对象(包括灯光)。要执行这些任务,请退出交互式渲染并返回建模。
Presto / IR设定
Presto /交互式渲染引擎的设置。
注意:由于驱动程序不兼容,无法为macOS 10.14(Mojave)及更高版本提供Presto GPU支持。在这种情况下,将使用CPU。
重新点亮
如果您计划创建一个动画或光照研究的多个渲染,请选择此选项。在后期处理期间,可以使用更改发射器功率和颜色的选项。
提示:由于对内存的需求很高,我们建议仅在需要单个渲染时关闭Relight。在初始化期间,为动画序列中的混合结果分配了多个缓冲区(每个灯光组一个)。由于这些光缓冲区中的每一个都必须会聚,因此总体收敛要比渲染到单个缓冲区时要慢(在该缓冲区中,明亮的发射器可能会迅速隐藏暗淡的噪声)。
降噪器
减少最终渲染图像中的噪点/颗粒数量。
无(默认)
Optix:要使用Optix,您需要具有3.0或更高计算能力以及450.00或更高驱动程序版本的NVIDIA GPU。
注意:对于RTX显卡,NVIDIA驱动程序需要高于418.81。
英特尔:这种开放式除噪器使用CPU,并且可以与所有图形卡一起使用。
注意:要关闭用于交互式渲染的去噪器,请取消选择“ 去噪交互式渲染”。
如红色箭头所示,汽车底部周围有杂音/颗粒。
应用降噪器后,噪声/颗粒已被去除。
一般的
追踪深度
定义射线将具有的最大反弹次数(漫反射,反射等)。
增加该值以获得更准确的可视化效果,或减小该值以减少渲染时间。
透明深度
计算多少光线可以穿过一个透明物体。将“透明度深度”值添加到“跟踪深度”值中。
增大该值可最大程度减少透明对象上的黑色伪像。
内部思考
控制透明对象内部的反射量。“内部反射”值将添加到“跟踪深度”值中。
增大该值可最大程度减少透明对象上的黑色伪像。
SSS深度
计算地下散射效应。当光进入半透明物体的表面时,它与材料相互作用并发生散射,并从另一个点离开表面。当渲染蜡,皮肤,树叶和牛奶等材料时,地下散射非常重要。SSS深度值将添加到“跟踪深度”值中。
增加该值可增加地下散射效果的准确性。
环境光
观察环境光在环境中产生的均匀的非定向照明。
阴影半径:定义可以将样本评估为中间(灰色)颜色的最大距离。在该距离之后,将样品评估为白色。
强度:定义使用的环境光遮挡的强度。
完全焦散(仅CPU)
选择此选项可以更精确地可视化折射和反射。例如,您可以使用此选项在游泳池底部渲染闪烁的光波。
自适应BIAS(%):通过增加该值,可以对难以评估的光路赋予较低的权重,从而减少图像上的噪点并加快整体收敛速度。但是,由于此较低的权重,图像可能会缺少一些照明,并显得具有较小的动态范围。
自适应跟踪
选择此选项可解决困难的照明情况以减少噪音,例如萤火虫,间接照明和腐蚀性照明。典型的用例包括一个内部场景,该场景是通过小窗户从阳光照射下的,或者是带有大量玻璃的场景,这些场景会产生焦散或水池焦散。
萤火虫钳:自适应跟踪应删除大多数萤火虫。请谨慎使用此夹紧选项,因为它会使场景看起来不太真实。输入一个值以限制场景中的亮度以删除萤火虫。萤火虫是超亮像素,由于稀疏生成的光路而显示为孤立的噪声。在“暗室”显示设置中同时关闭“清晰度”和“加深”滤镜效果时,它们会更加突出。
图1.萤火虫出现在球体的边缘附近
图2.大多数萤火虫使用自适应跟踪除去
漫反射
选择此选项可提高使用渐进式AO时全局照明的准确性。
漫反射深度:控制漫反射的最大数量。
通常,使用值1或2可最大程度地减少渲染时间,同时实现精确的全局照明。较高的值会增加渲染时间。
注意:最大“扩散深度”(Diffuse Depth)值等于“跟踪深度”(Tracing Depth)值。大于该数字的任何数字均不会影响最终图像。
超级采样
此功能确定如何细分图像的每个像素以计算其真实色彩。选择较高的设置将提高渲染细节的质量,但也会增加渲染时间和渲染过程中使用的内存量。
自动(默认):对于交互式渲染,将“超级采样”自动设置为“无”,对于最终渲染,自动将“超级采样”设置为“普通”。
无:无超级采样。
普通:以更高的分辨率(2x2)渲染图像。
高:以更高的分辨率(3x3)渲染图像。
桶渲染
图像将被渲染成小的正方形部分,而不是全部渲染在一起。当使用常规渲染渲染非常需要大量内存的超大图像时,此选项很有用。
注意:仅将存储桶渲染用于最终渲染。
时限(分钟)
输入0(无限制)。
最大样本数
控制每个像素将被计算和优化多少次。这对于制作动画很有用,因为您可以确保渲染的每个帧都具有相同的质量。
输入0(无限制)。
设备
选择您要使用哪些可用的图形卡和CPU进行渲染。
中央处理器
如果选择此选项,则将在交互式渲染计算中使用CPU。
恢复默认
单击此按钮可还原“ Presto /交互式渲染”引擎的默认设置。
频道数
Α
相对于背景创建不透明的灰度图像。黑色对应于没有不透明性(背景是完全可见的),而灰色对应于部分不透明性。
环境光遮蔽
此功能可计算有多少光照射到对象的某个点。例如,启用此选项将导致对象看起来更近,墙壁的角落看起来更暗。
深度
深度通道给出场景中第一个命中对象的深度(沿相机Z轴的距离)。深度值将根据最小/最大Z随后映射到灰度图像。
直接的
显示直接照明。
全球照明(GI)
显示全局照明。
反转遮罩
以黑色显示索引的对象,以白色显示其他对象。
辐照度
此通道显示辐照度,该辐照度是通过光子映射和最终聚集计算的,并使用“辐照度缓存”(如果使用)进行内插。该通道与照度光度分析结合使用(请参见下表)。
面具
对选定的对象/组进行遮罩,并为后处理过程创建遮罩。
物料编号
以不同的颜色显示每种材料。
普通的
存储场景中第一个命中对象的法线。黑色分配给矢量(-1,-1,-1),而白色分配给矢量(1,1,1)。由于表面法线的归一化,因此从未达到这些值。相反,我们得到中间颜色。
对象ID
以不同的颜色显示每个对象。
位置
显示场景中与全局框架有关的每个点的位置;用于后期处理。
原始漫反射色
显示原始漫反射颜色(所有材料漫反射颜色)。
原始扩散GI
显示原始的漫反射全局照明(不乘以漫反射颜色)。
原始漫射照明
显示原始的漫反射光照(不与场景的漫反射颜色相乘)。
反射
显示反射。
折射
显示折射。
自我照明
显示自发光。
阴影
分别渲染阴影。当与其他通道(如“遮罩”或“对象ID”)结合使用时,“阴影”可以在后期处理阶段产生效果,例如具有.png格式阴影的对象。
地下散射(SSS)
显示地下散射。
透明
显示透明度(如玻璃的薄膜,alpha贴图透明度)。
紫外线
显示场景中对象的UV坐标。
材料库
材料库包含预设材料以及您保存的所有自定义材料。了解材料库的结构,以便您可以更轻松地查找材料。
物料库结构
该牵牛星库包含预设材料。
该用户库包含您保存的任何自定义材料。
物料库的结构如下:
-图书馆名称
- 包裹名字
- 分类名称
-材料名称
例如:
-牵牛星
-金属
-阳极氧化
-阳极氧化蓝色
调整缩略图的大小
将鼠标悬停在对话框底部,以调出“预览大小”滑块。拖动滑块以放大或缩小。
导入Thea资料
将Thea材质导入Inspire Render材质库。
重要的:
Inspire Render 2021版不完全支持某些程序纹理。使用程序纹理的Thea材质将转换为位图,因此导入的材质看上去可能与原始材质略有不同。
导入时某些映射的大小可能不正确。要调整地图的大小,请使用“纹理定位”工具。
1、在功能区上,单击“渲染”选项卡。
2、单击材料库图标。
显示“材料库”对话框。
3、右键单击“用户”,然后选择“创建软件包”。
4、输入包裹名称。
5、右键单击您的包装,然后选择导入材料。
6、浏览到包含Thea资料的文件夹。
提示:如果默认情况下未显示.mat文件,请使用“所有文件”过滤器显示。
7、选择一个或多个.mat文件,然后单击“确定”将其导入。
资料的缩略图显示在用户软件包下(取决于文件大小,这可能需要几分钟的时间)。
8、可选: 将Thea材料分配到类别
增强功能
Altair Inspire Render 2021.0.1包括以下增强功能。
•修复了在高分辨率监视器上激活UI缩放时编辑句柄上的可视化问题。
•修复了在显示“控制面板”之前单击鼠标时崩溃的问题。
•修复了在编辑模式下将多个鼠标单击应用于对象时崩溃的问题。
•修复了可视化问题,该问题导致PolyNURBS对象出现锯齿。
•修复了Instance Painter在前视图和右视图上无法正确工作的问题。
•修复了意大利语版本中“删除”快捷键不起作用的问题。